关于为什么现阶段入坑《刺客信条》系列的最佳选择是英灵殿

随着《刺客信条:影》的发布,看完预告片的我又重新将《刺客信条:英灵殿》装了回来重温。如果要给新入坑的玩家推荐一部系列作品入坑的话,英灵殿绝对是当下的不二之选。

叠个甲,除了个别外传作品和初代之外,本人游玩过其余所有的正传作品。本文仅起参考作用,代表作者本人的片面观点,具体喜好还是以玩家自身为准。

刺客信条的初代作品发售于2007年,至今已经发售了十三作正传作品和其余各类衍生作品,时间跨度大作品繁杂,但拆分来看其实可以大致根据玩法分为四个类别。


第一阶段

玩法探索阶段 手感老旧

刺客信条 | Ezio三部曲

第二阶段

加入海战要素 优化战斗跑酷体验

刺客信条3 | 刺客信条黑旗 | 刺客信条叛变

第三阶段

侧重潜行暗杀

刺客信条大革命 | 刺客信条枭雄

第四阶段

完全转向开放世界RPG

神话三部曲 起源 奥德赛 英灵殿


那么如此庞大的系列作品应该如何选择呢,最简单的方法是选择一个你喜欢的历史时代背景和看得顺眼的主角。但如果你对这些时代和玩法都没有特殊的感觉,那么神话三部曲绝对是现阶段最适合绝大多数新玩家入坑的选择。

前两个阶段的玩法和画面或多或少都逐渐落后于时代,枭雄和大革命也基本占据了系列的最低评价,不论我自己本身对这些老作品有多少喜爱,客观上来讲它们的确不太适合新玩家入坑游玩。神话三部曲作为上世代中期到本世代初期的作品,无疑更适合当下玩家的喜好,其全方位RPG化的玩法也使其收获了系列最多的受众和最高销量。

尽管《刺客信条起源》的剧情在三部曲中收到的赞誉最多,但我更倾向于它是得益于体量在三部曲中最小整体显得更为紧凑。另外两部曲则是由于过大的体量使得剧情的推进转折都被稀释,整体的体验也都是在为整个开放世界的玩法进行服务。而从可玩性、系统深度、性价比等其它角度来看,经过三部曲的不断迭代和优化,英灵殿在各方面都达到了这套玩法的集大成,也应当是当下入坑系列的最佳选择。


开放世界设计

与前两部作品以主线串联起庞大的地图不同,英灵殿的主线故事直接以“结盟”这一玩法为核心。玩家作为初入英格兰的维京人,需要与各个郡的领主结盟,每个结盟任务都相当于一条比较大的支线任务线。

主线演出相较于奥德赛的站桩对话进步很多

这样的编排有优有劣,好处在于将其本身庞大的故事拆散融入进了每个地区的特色任务中,展示了丰富的NPC角色和故事;缺点自然也是主线故事的削弱和一部分割裂。同时拆散的结盟任务给了玩家自由选择的结盟顺序的权利,不同的结盟任务线也可能伴随着不同的主线进度体验。

在不断结盟的过程中,家园系统也在这一作中得到回归。劫掠得来的各种道具材料都可以用以升级定居点,各色建筑也都代表着不同的功能,家园建设这部分带来的代入感和归属感无疑是三部曲中最好的。

世界探索部分简单看来仅仅只是将满地图的问号“?”变成了各色观点,但实际的游玩体验上真的实打实上了一个档次。黄色光点代表着武装备和升级材料、蓝色代表着世界事件、白色代表着文物纹身等收集。蓝色的世界事件任务短而精,不再像前两作一样仅仅只是无趣的通马桶,并且重复很少,大大提升了探索体验。


战斗系统

前两作的技能树系统在英灵殿里被进一步强化,变成了红黄蓝三色的光点,体量庞大,各类数值都可以根据玩家自身的喜好进行分配。奥德赛中的十字轮盘技能系统也在本作中保留了下来。

英灵殿的战斗手感相较于前两作也有着很大提升,虽然相较奥德赛华丽程度有所降低,但断肢系统、处决特写大大加强了游戏战斗的打击感。

本作中的装备系统也加入了全新的双持系统,不同种类的武器组合搭配可以产生出不同的动作模组。装备也不再像奥德赛的刷子装备系统,每样装备都是独一无二的,可以随着流程的推进和材料的投入不断提升品质。(奥德赛中后期一大堆浩如烟海的无用装备很难让人提起收集和刷词条的兴趣)


画面风景

比起奥德赛的希腊和起源的埃及,维京时代的英格兰在壮丽景观和大场面方面无疑略逊一筹,不过整体的画面质感随着技术的不断演进也是当下神话三部曲中最好的一作了。


性价比及购买推荐

英灵殿自发售至今已经过去了三年半的时间,两年多的后续更新和DLC加持下,其本体的体量已经达到了“怪物”级别,目前的骨折价格也还算合理,完整版在育碧满减活动时百元左右就可以入手。体验游戏的所有部分需要200-300小时,时间有限的玩家还是更推荐标准版体验。

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