隨着《刺客信條:影》的發佈,看完預告片的我又重新將《刺客信條:英靈殿》裝了回來重溫。如果要給新入坑的玩家推薦一部系列作品入坑的話,英靈殿絕對是當下的不二之選。
疊個甲,除了個別外傳作品和初代之外,本人遊玩過其餘所有的正傳作品。本文僅起參考作用,代表作者本人的片面觀點,具體喜好還是以玩家自身爲準。
刺客信條的初代作品發售於2007年,至今已經發售了十三作正傳作品和其餘各類衍生作品,時間跨度大作品繁雜,但拆分來看其實可以大致根據玩法分爲四個類別。
第一階段
玩法探索階段 手感老舊
刺客信條 | Ezio三部曲
第二階段
加入海戰要素 優化戰鬥跑酷體驗
刺客信條3 | 刺客信條黑旗 | 刺客信條叛變
第三階段
側重潛行暗殺
刺客信條大革命 | 刺客信條梟雄
第四階段
完全轉向開放世界RPG
神話三部曲 起源 奧德賽 英靈殿
那麼如此龐大的系列作品應該如何選擇呢,最簡單的方法是選擇一個你喜歡的歷史時代背景和看得順眼的主角。但如果你對這些時代和玩法都沒有特殊的感覺,那麼神話三部曲絕對是現階段最適合絕大多數新玩家入坑的選擇。
前兩個階段的玩法和畫面或多或少都逐漸落後於時代,梟雄和大革命也基本佔據了系列的最低評價,不論我自己本身對這些老作品有多少喜愛,客觀上來講它們的確不太適合新玩家入坑遊玩。神話三部曲作爲上世代中期到本世代初期的作品,無疑更適合當下玩家的喜好,其全方位RPG化的玩法也使其收穫了系列最多的受衆和最高銷量。
儘管《刺客信條起源》的劇情在三部曲中收到的讚譽最多,但我更傾向於它是得益於體量在三部曲中最小整體顯得更爲緊湊。另外兩部曲則是由於過大的體量使得劇情的推進轉折都被稀釋,整體的體驗也都是在爲整個開放世界的玩法進行服務。而從可玩性、系統深度、性價比等其它角度來看,經過三部曲的不斷迭代和優化,英靈殿在各方面都達到了這套玩法的集大成,也應當是當下入坑系列的最佳選擇。
開放世界設計
與前兩部作品以主線串聯起龐大的地圖不同,英靈殿的主線故事直接以“結盟”這一玩法爲核心。玩家作爲初入英格蘭的維京人,需要與各個郡的領主結盟,每個結盟任務都相當於一條比較大的支線任務線。
主線演出相較於奧德賽的站樁對話進步很多
這樣的編排有優有劣,好處在於將其本身龐大的故事拆散融入進了每個地區的特色任務中,展示了豐富的NPC角色和故事;缺點自然也是主線故事的削弱和一部分割裂。同時拆散的結盟任務給了玩家自由選擇的結盟順序的權利,不同的結盟任務線也可能伴隨着不同的主線進度體驗。
在不斷結盟的過程中,家園系統也在這一作中得到迴歸。劫掠得來的各種道具材料都可以用以升級定居點,各色建築也都代表着不同的功能,家園建設這部分帶來的代入感和歸屬感無疑是三部曲中最好的。
世界探索部分簡單看來僅僅只是將滿地圖的問號“?”變成了各色觀點,但實際的遊玩體驗上真的實打實上了一個檔次。黃色光點代表着武裝備和升級材料、藍色代表着世界事件、白色代表着文物紋身等收集。藍色的世界事件任務短而精,不再像前兩作一樣僅僅只是無趣的通馬桶,並且重複很少,大大提升了探索體驗。
戰鬥系統
前兩作的技能樹系統在英靈殿裏被進一步強化,變成了紅黃藍三色的光點,體量龐大,各類數值都可以根據玩家自身的喜好進行分配。奧德賽中的十字輪盤技能系統也在本作中保留了下來。
英靈殿的戰鬥手感相較於前兩作也有着很大提升,雖然相較奧德賽華麗程度有所降低,但斷肢系統、處決特寫大大加強了遊戲戰鬥的打擊感。
本作中的裝備系統也加入了全新的雙持系統,不同種類的武器組合搭配可以產生出不同的動作模組。裝備也不再像奧德賽的刷子裝備系統,每樣裝備都是獨一無二的,可以隨着流程的推進和材料的投入不斷提升品質。(奧德賽中後期一大堆浩如煙海的無用裝備很難讓人提起收集和刷詞條的興趣)
畫面風景
比起奧德賽的希臘和起源的埃及,維京時代的英格蘭在壯麗景觀和大場面方面無疑略遜一籌,不過整體的畫面質感隨着技術的不斷演進也是當下神話三部曲中最好的一作了。
性價比及購買推薦
英靈殿自發售至今已經過去了三年半的時間,兩年多的後續更新和DLC加持下,其本體的體量已經達到了“怪物”級別,目前的骨折價格也還算合理,完整版在育碧滿減活動時百元左右就可以入手。體驗遊戲的所有部分需要200-300小時,時間有限的玩家還是更推薦標準版體驗。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com