正式版首日8W在線的《夜族崛起》能否重鑄吸血鬼遊戲榮光?

前些年興起的吸血鬼遊戲熱潮,在近兩年熱度漸漸將至冰點,除開稍微沾親帶故的《吸血鬼倖存者》外似乎再難見到這一傳統西方幻想角色的再興起。

可誰也沒想到,開發頻頻遭遇危機的《吸血鬼:避世血族》這一門類下多種設定製定者的續作:《吸血鬼:避世血族2》發出實機PV。

而在兩年前曾經大火過一陣的《夜族崛起》,也着實有着不少對於吸血鬼細節呈現的設定:

遊戲中有晝夜輪轉的設定,在白天出門的吸血鬼自然會不可避免的被陽光灼傷。

吸血鬼的維生需要血液,倘若吸取不同類型、純度極高的血液也會大大強化力量。

對於吸血鬼變身能力、魔法能力等的忠實再現。

圈養血奴轉化僕從的沉浸式模擬養成生活。

那麼在帶着同吸血鬼類型IP下的《惡魔城》聯動和正式版內容歸來的《夜族崛起》,又有着怎樣的改進呢?

不挑食的吸血鬼,我不敢想有多可怕

《夜族崛起》最開始吸引我的一點,我想便是在演示中即便捱打也要吸上一口的可憐血族現狀,以及根據血型衍生出的力量機制了。

而且,作爲一個包含生存建造的RPG作品,居然正兒八經的遵循晝伏夜行的生物規律,也沒給到一個玩家能夠跳過白天的設定限制,這沉浸感,對勁。

便是這樣機制間奇怪的化學反應擊中了我的好奇點,促使我點開了這款遊戲。

在推出正式版更新後《夜族崛起》的基本設定得到了諸多的內容優化,我們先從基本的機制聊起。

作爲一名沉睡百年後再次醒來的虛弱吸血鬼,尤其是在兩年後趕着老祖宗“德古拉”復活歸來的風頭,先不提重建城堡帝國復興,如何活下去都是一個問題。

在本作的世界觀中,存在着多種複合類種族的設定,可以說是骷髏滿地,屍鬼橫行,平民掛着大蒜瑟瑟發抖,教會渴望昔日的榮耀卻對墮落的世道作壁上觀,轉投信仰的世道下科技怪人瘋瘋狂追逐着終極的進化。

那麼,從零開始的吸血鬼生活,自然從喫飽肚子開始,在遊戲中玩家需要維持一定頻率的吸血,來維持基本的生命體徵,如果血池乾涸,便如同暴露在正午的陽光下一般,生命值會瘋狂的下降。

當一個吸血鬼在路邊隨便找個東西都能下嘴的時候,我不敢想他有多可怕。

當玩家吸上了第一口血後,會發現,這吸血鬼原來真的能品出點東西!

《夜族崛起》中存在着種族血型之分:生物、工人、蠻徒、無賴、戰士、學者、變異、德林。

他不僅能品出來是不是人,甚至還能拼出來是什麼職業的。

這裏放一張拓海Sama的圖來給大夥更直觀的展現一下血型的作用。

可以看到,血型中存在着“血質”的差別,不同血質進行吸血後獲得的加成階級也是不同的,這些便要涉及到本作後期與建造相關的“血奴”部分。

諸多血型能夠依照風格劃分,給到戰士、刺客、法師以及資源探索位的職介劃分。

不過,只是單純吸兩口路邊的小怪自然是不夠格的,以血液作爲力量源泉的吸血鬼爲了變強,自然是要吸幾口強者的血液了。

爲了尋找V,我化身布洛特亨特爾

V型血,存在於《夜族崛起》中的強者身上,這也是在遊戲中玩家的主要目標驅動之一。擊殺身懷V型血的BOSS,便能夠獲得全新的形態、各系魔法的技能點、建造藍圖、裝備藍圖、高等裝備等珍惜掉落。

在開放性的大地圖中,除開營地之外的小聚點,大多會存在着一位鎮守的V型血強者。

那麼如何尋找V型血呢,在遊戲中,存在着一欄如“刺殺名單”一般的表格,依照等級劃分按階段展示給玩家。

倘若你點進一名BOSS的個人頁面,便能看到上面的追蹤血液這一欄標記,在選定追蹤目標後,便能夠依照右上角的提示欄中顯示的非常遠、遠、近、非常近等判斷距離,再通過隨風飄蕩而來的血氣進行追蹤尋覓。

當然,化身“尋血獵犬”自然並不只是一個比喻,在擊殺特定BOSS後,玩家便能夠獲得變身技藝。

獸形態變身大多能夠防止野外生物攻擊,以中立的姿態進行趕路,並且依照物種也會有各自的優勢性表現。

例如變身狼王便能夠加速趕路,熊熊在礦石採集和需要炸藥桶的環境有着特殊的優勢,變身蝙蝠則能夠以超高速的姿態無視地形進行趕路。

所以儘可能第一個不放過V型血,成爲了《夜族崛起》中吸血鬼的生存準則。

而身懷V型血的BOSS,大多擁有着較爲華麗的技能特效以及強悍的屬性,如何擊殺便成爲了首要的問題,

那麼我們說回《夜族崛起》的戰鬥機制, 在《夜族崛起》中不存在法力值、耐力值的設定,需要依靠武器與魔法的組合性構築,完成對BOSS的擊殺。

玩家能夠裝備四把隨時可切換的裝備,裝備依照綠、藍、紫、金分爲四等,除開普通攻擊外,僅有綠色擁有一個武技,其餘裝等擁有兩個武技,武技依照武器類型劃分,同類型不同的武器武技僅有附加屬性的區別。

目前正式版本中,《夜族崛起》共有11種裝備可供玩家選用,值得一提的是,由於與惡魔城的聯動,所以本次玩家能夠在野外偶遇吸血鬼獵人西蒙·貝爾蒙特,擊敗他後便能夠解鎖“鞭子”這一裝備類型。

除開武器與武技外,玩家還能夠在擊殺BOSS後獲得點出各系魔法的能力點,根據BOSS的等階,分別能夠獲得1、2、3級魔法點,相較於EA階段擊殺BOSS只能獲得的特定魔法,這點還是改進頗大的。

並且,魔法在本次正式版中,還迎來了全新的強化。

在遊戲中,玩家能夠爲魔法鑲嵌寶石來獲得額外的性能提升,1、2、3級的寶石分別對應着額外的1、2、3條能力。

在正式版中,製作組爲寶石添加了第四個等級和依靠暗影碎片解鎖的被動技能,使得整體的流派構築不像在EA版本中僅有雛形,同時也爲玩家的後期戰鬥帶來了頗大的助力。

由此,《夜族崛起》通過開放世界的“戰鬥爽”,組建起了一套依靠戰鬥驅動進行養成建造驅動的循環。

玩家在世界尋找BOSS,通過擊殺BOSS獲得全新的變身形態與藍圖,通過設施建造利用收集的資源強化自身,通過變身形態加速地圖探索,從而更進一步的戰鬥爽。

樣板建造,但是歐式格調

《夜族崛起》的建造玩法在今年開年的一種體素建造中,自然顯得稍微落後了些許。不過,從美術層面上來講,頗具設計感的歐式建築設計以及彩窗,倒是頗有些歐式格調的古典韻味。

尤其是在正式版推出的《惡魔城:月下》聯動建築包,更是能讓玩家進一步的美化城堡,還原心目中的惡魔城。

本作的建造玩法其實頗爲輕度,只需清理乾淨地面,擺下“城堡之心”後,鋪上地板和牆面,便蓋成了一座房子。

在裝飾方面,除開花園中的預設苗圃以及掛牆的裝飾外,本作的擺件傢俱其實並不充裕。

原因便在於承擔着生產職責的設施與建造玩法本身結合的需求上,在本作中,諸多設施大多有着對應的要求,例如需要一個單間,或是對應設施的地板。完成後便能夠對資源生產進行加速,或是降低材料的消耗。

於是城堡本身從單純的美觀性設施向着功能性的框架轉變,並且在後期中,玩家需要在城堡中建立牢籠用以關押血奴,建造棺材以便利自己的復活和製造“子嗣”。

不過,建造方面的資源消耗可以說是十分恐怖的,這就不得不聊到本作單人也能爽玩的高度自由內容定製了。

從世界設置說開來:單人也能爽玩的高度自由內容定製

“聯機”、“生存建造”、“RPG”時間殺手這個詞語放在一衆聯機生存建造遊戲中自然是毫不誇張。

此類遊戲大多給予多人聯機的條件下進行資源獲取、建造需求等方面的數值制定,而朋友對於絕大多數玩家來講無疑是門檻最高的配置。

對於單人玩家來講,一個優秀的世界設定自然是必不可少的。

遊戲在開始遊戲界面給予了玩家三種選項:線上遊戲、私人遊戲、私服遊戲。

在線上遊戲中能夠加入其他玩家的世界進行最多20人的PVP、PVE遊戲,也能夠進行雙人PVP的遊戲。

而私人遊戲與私服則是建立一個支持其他玩家加入的本地遊戲世界。

我們重點來聊聊《夜族崛起》的單人遊戲開局設置,本作的世界設置能夠支持高度的自定義化。倘若你是如我一般不考慮PVP的單人PVE玩家,或者存在着少量的與夥伴聯機的需求。

那麼建議將“靈魂碎片”設置調整爲充足,靈魂碎片作爲本次正式版全新引入的機制設定,代表着各流派的終點強化飾品,不僅有着逆天級別的性能,甚至能夠更改角色的最終技能,實現超華麗的特效演出場景。

同樣,下方的莫爾提姆裂隙入侵間隔也可以適量調短,這也是本次正式版更新後全新引入的“刷寶”環節,完成裂縫入侵的怪物殲滅戰後能夠獲取大量兌換遠古武器的碎片。

令人不禁想起古早DNF猛刷泰拉石的環節。

在物品設置方面,將血契裝備勾選,並且不要選擇傳送受限、蝙蝠形態受限物品。這樣我們在攜帶某些物品時依舊能夠自由傳送。

遊戲中的傳送點是固定的,在前期無法自由建造傳送點時,能夠自由傳送所節省的時間能夠大大提升我們的遊玩效率。

《夜族崛起》的地圖並非如沙盒遊戲一般存在着自我生成的大世界,而是採用手工製作的固定地圖,在前期玩家度過教程關後,便能夠開始自由探索環節。

大地圖中籠罩着戰爭迷霧,我們需要一步步的經過,才能夠完整的展現真正的地貌。

在地圖中,我們能看到綠色的標記傳送點,以及諸多圈定的框框。這些,便是我們在大世界中的主要探索目標。

《夜族崛起》在資源採集上將一個個資源細分在不同區域中,諸多區域中的礦洞是金屬的主要產出地;教會所在的銀光山丘則多產出神聖、寶石、黃金相關;墓地則是骸骨、棺材粉、部分花朵的主要產出地;同時,在本次全新開啓的莫爾提姆廢墟以及南幽腐之地中的德古拉殞身地中,則是有關“刷寶”獲得的“暗影碎片”飽含吸血鬼能量的“血晶”產出。

除開圈定各個領地、區域的框框外,你依舊能夠在地圖上發現諸多規劃好的空地,那是留給玩家進行城堡建造環節的預留地。

玩家雖然僅能在圈定的範圍內建造城堡,但是也依舊能夠花費小額的消耗,進行完全的城堡搬遷。

並且,在領地中,大多存在着大量的木材石材可供玩家獲取,雖然清理的時候麻煩了些,但是總比建到一半還要到處跑着找材料方便的多。

不過,其餘的材料採集方面,對於單人玩家來講也是不小的消耗。

這裏我推薦將物品設置方面的選項全部拉滿,提高物品堆疊以及採集倍率,同時將裝備的耐久損失設置爲,並且拉高資源產量倍率,儘可能的減輕自身負擔。

城堡設置方面,我也建議將衰敗速率拉低的同時,提高城堡之心上限,以便玩家能夠在前期尚未解鎖傳送藍圖時能夠方便的建立城堡,存放身上的物品。

並且,將城堡遷移的冷卻降低,城堡的可建造高度以及領地地塊拉至最高,便能夠獲得一個相對舒適的單人遊玩體驗。

倘若你在前期依舊遊玩的頗爲艱難,遊戲也支持世界的開局進度自設,無論是拉高自身裝備,亦或是提升等級(這會直接獲得當前等級階段中所有V型血BOSS的可解鎖內容)達到更爲流暢的跑圖效果,還是提前獲取某個等級的資源,全部交由玩家自行決定。

總結:

《夜族崛起》兩年後的正式版無疑是頗具誠意的,他對於遊戲內容進行了諸多細枝末節上的優化,並對後期的終局內容提供了更爲豐富的構築與遊玩內容。

在沉迷與PVP的同時,能夠通過豐富的自定義選項給到單人PVE玩家也能爽完上百小時的廣闊世界,儘管是在2024年,吸血鬼門類下我想本作也能給到一個頗爲優秀的排名。

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