《狩魔戰潮》:或許可以當作《土豆兄弟》的代餐

前言

 

早在22年,就有那麼一款類倖存者遊戲闖進了廣大玩家的生活裏,也收穫了諸多好評,當然它在去年六月便推出了正式版,沒錯,它就是《土豆兄弟》,算是該領域的佼佼者。而將視線聚焦到現在,剛剛發售的《狩魔戰潮》頗有一點《土豆兄弟》的韻味,不過也有自己的創新所在,存在一定的潛力。

 

在本作中,玩家將扮演勇者進入怪物肆虐的世界,利用各類技能和遺物武裝自己,與源源不斷的敵人展開激戰,在層層挑戰中越變越強!

 

召喚師,啓動!

 

遊戲可供選擇的人物較少,目前僅有12個,但是我一眼相中了召喚師,不想動腦子選他就完事了。難度數量較少,從難度2纔開始有精英怪。

 

人物的等級上限爲50,不過一般來說不開無盡,20多就是極限了,開了無盡最快也得上40波。

 

與土豆兄弟不同的是,升級給予的不是基礎屬性,而是天賦點數,不過要注意的是,天賦是不能撤回的,點歪了大後期就該難受了。

 

爆炸就是藝術

 

前期可以選出野性呼喚,相當於土豆的小木棍,但是好在成長性更高,能自己選擇攻擊目標,過渡極其好用,主攻手,越多越好,傷害夠高,在難度2的前期甚至能夠將怪物打出真空期。

 

後期點出天賦獲取金色的咆哮巨熊,充當主坦,主要是能夠嘲諷,避免人物快速暴斃。

 

天賦的話,實踐出真知,摸索出一套亡語自爆流,不過可惜這次無盡點錯了天賦,不然還能更加完美。

 

召喚物基礎天賦

 

第一個必點天賦,橡木之心,這個完美契合召喚師的生命修正,爆炸傷害也喫生命加成。

 

如果說,你沒有選擇難度2或者是無盡模式,選擇它的收益會相對較低,但是也有作用。

 

怪多了,炸着才爽,再生便是一個必要選擇,自己的召喚物後期死的很快,不點這個滿級很容易循環不過來,傷害跟不上,特別是碰到BOSS的時候。

 

如果說再生是必須滿級的話,那麼靈魂操控就可有可無了,點個一級夠用就行。

 

生存天賦

 

既然是召喚師,那麼保命纔是重中之重,犧牲便是本套體系的三個核心保命天賦之一,死一個給50盾,還要算上再生給的召喚物。

 

不止於此,還有轉移,傷害轉移避免一次性暴斃,相當於只承受45%的傷害,除非是無盡大後期,不然誰來都不合適。

 

死神形態,我願稱爲苟活時刻,一級就1秒,關鍵時刻還是有點作用的,傷害加成畢竟太低了。

 

統御,白嫖一個金色的咆哮巨熊。

 

傷害天賦

 

收割是必須點的,因爲後期太缺傷害了,30%斬殺可太香了,誰不愛呢。

 

火藥大師,能點就點,前置天賦,不過能滿級最好。

 

蓄能,召喚物越多,爆炸傷害越高;爆炸傷害越高,召喚物越少;召喚物越少,爆炸傷害越低,綜上,也是必選且滿級。

 

核心天賦,爆炸,召喚物每秒降低10%血量,然後,boom!

 

最後一個增快觸發幾率的天賦,烈焰熊王,概率進化巨熊,會獻祭碰到的召喚物,然後一起爆炸。

 

結語

個人體驗還行,召喚師的強度很高,炸炸炸的感覺挺帶感,就是相較於土豆來說,屬性成長極低,打完了感覺前期怪物屬性跟不上,從無盡40開始,小弟跟玩具無異,不過不去碰無盡的話,小弟都是大哥,除了BOSS打得動之外,只有爆炸天賦才能弄死自己了。當然本作還有一點小bug,回覆塔的回覆固定10血,前期無敵,後期無盡血量幾百上千根本奶不動。

另外一點就是箱子數量可能過低,而且金色箱子一把只有兩個,打無盡BOSS後面給的也是普通箱子。

 

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