《劍星》:關於美少。。。熟女的終末旅行

前言:打通遊戲花了筆者將近二十個小時,這還是隻完成了三分之一支線的情況下,目測白金可能需要三十小時或者更多,而寫這篇文章花費了兩個半小時,其中文字部分只花了半小時,剩下的兩個小時都是配圖過程中所消耗的,因爲筆者反覆陷入這樣一個狀態:人這一生到底是爲了什麼?宇宙的終極到底藏着這麼樣的祕密?諸如此類的宏大問題在配圖過程中不停打斷筆者的思路。

 

省流版本,以百分制爲滿分的話,打通《劍星》後我個人給出的分數是86分,優缺點如下:

激爽的戰鬥系統,融合百家之長;

超讚的建模,廠商跟玩家各取所需;

豐富的地圖探索,略有堆怪之嫌;

比較一般的故事,尚可的結尾;

男主過於磕磣,不及筆者的帥氣萬一。

 

正文

 

不知道是什麼時候開始,也不知道是哪一部作品帶起的風氣,似乎美少女和終末旅行形成了某種綁定的關係,我們能夠在ACG作品中看到大量類似的題材。雖然沒法追溯最早的起源,但或許是這荒涼到連人性都已絕跡的末世裏,唯有純潔的少女象徵着最後的希冀。

 

前些日子推出的《劍星》,在某種程度上來說,也可以算是“少女”的終末旅行,只不過這個“少女”的體態好得有些犯規,甚至到了光是往那裏一站,都很大概率會被和諧的地步(期待伊芙的COS。。。以及本子)。《劍星》的推出吸引了許多玩家的注意,原因大家都心知肚明,我不說你們也知道,我知道你們想要我說什麼,但是我說了又會不過審,所以我不說,評論區你們可以自由發揮,不過需要注意的是評論區不是無人區。

 

在我看來,《劍星》引起的關注度主要分爲兩個原因,一個是上一段提到的大家都心知肚明的原因,另外一個原因也和這個有關,那就是天下玩家苦“拉萬”久矣,這裏的拉萬不單純是指《消光2》裏的拉萬,也是指這個趨勢,包括但不限於遊戲行業,影視劇行業,甚至話劇行業,至今想起那個《美女與野獸》中的野獸,啊不對,那個扮演“美女”的野獸,都會讓我由衷地產生心理和生理的雙重不適。我自認爲我是一個很開明的人,並不覺得美的定義只有一種,但我同樣反對那些人羣爲了所謂的正確而強姦我的審美。同理,玩家並不會去歧視某些人羣,當然,前提只要是那些人羣彆強行給自己加戲,讓玩家認可她們的“美”,美不被定義,可以自由裁定,但審美觀也應該允許自由,這纔是自由的真正定義。或許是因爲同樣的原因,玩家們對《劍星》的呼聲極高,並視其爲“反正確”的先鋒,事實上,歐美的一些媒體確實對此感到惱怒,並且開始指指點點。

 

當然,《劍星》在發售之初亦是引起了一陣“加衣”風波,大概就是發售的時候突然加了些布料導致不少玩家認爲受到了欺騙於是憤而退款。關於這件事,我個人的看法是對遊戲壓根沒影響,《劍星》裏大幾十套的衣服,事實上即便有那麼幾套衣服加了布料也罷,依然有很多衣服的妝照是在黑盒放不出來圖片的那種,以此抨擊製作組賽博欺詐的玩家我只能說別雲了,趕緊買個來玩玩,相信我,絕對是對得起自己兄弟的。

 

少。。。熟女的終末旅行

 

關於《劍星》的劇情方面,其實比較一言難盡,在遊戲的前面大半段,我一直都是處於一種雲裏霧裏的狀態,不知道爲何要去討伐孽奇拔,到底什麼是孽奇拔,天使部隊的構成和來源,並且臨近通關的時候隨着男主的神隱,再到最後上古孽奇拔的現身,才勉強有了個故事的基本樣子。

 

如今通關後重新進行梳理,卻也沒有那種恍然大悟或者感受到驚天逆轉的喜悅,只覺得食之無味棄之可惜,當然,以上僅爲一家之言。我們從故事最初開始看起,外太空中無數的巨型母艦緩緩出現,艦身全是繁複且華麗的雕文,完全不似人類所熟悉的科技文明,更像是某種蒸汽與魔法的造物。隨之,所有的母艦張開了投射軌道,無數宛如蟲囊一般的空投艙朝着地球砸落,在大氣層中劃出一道道流星,在華美壯絕的同時卻深藏着一種莫大的恐怖。空投並不是一帆風順,來自地表的超距離打擊給部隊造成了極大的傷害,能夠僥倖成功登陸的部隊所剩無幾。而當鏡頭視角切向地面的空投艙,我們青春靚麗颯爽無比身材好到犯規的女主伊芙正式登場,幸運地從猛烈的地面炮火中生存了下來。

 

在系統的引導下,我們很快地學會了一些基礎的操作,隨即開始面對了遊戲中最主要的敵人——孽奇拔,孽奇拔這個物種相當地奇葩,大小不一卻同樣詭異猙獰的造型,完全不符合造物規律的肢體結構,強大的戰鬥能力,似乎這個物種的進化只是單純地爲了殺戮,沒有除此之外的任何本能。誰敢想象在遊戲的後期竟然揭開了真相,孽奇拔是地球上殘餘的真正人類?如果是人形孽奇拔,那進化成這樣倒也無可厚非,然後那些人頭大小的孽奇拔是怎麼個進化路線?那些巨獸金剛級別的孽奇拔又是喫什麼長這麼大的?除非這些孽奇拔,嗯,這些曾經的人類是以星際裏蟲族那樣的結構而誕生,也就是由包含所有兵種基因的幼蟲通過母體的指令而刺激分化成不同的體型差異,否則同一個物種的進化斷無可能差異達到如此地步。當然,在虛構的遊戲裏尋找真實感並非我的本意,以上純屬在遊戲過程中我冒出的腦洞。

 

伊芙和無人機的組合一點點地推進地圖,地圖設計得相當不錯,開啓的捷徑深得魂遊精髓,然後各種藏得極深的寶箱同樣讓我有了探索每一個角落的慾望,不過阻撓我的並不是遊戲難度,而是許多寶箱都需要密碼來解鎖,而密碼來源於士兵的屍體上和寶箱小機器人身上,如果沒有拾取到對應的密碼則無法打開寶箱,不過我比較想吐槽的是拿到密碼後就別讓我一個個輸入了,直接一鍵輸入多好,真的,不差這點真實性,雖然說遊戲現在能夠提示顯示密碼的虛影,但還是需要自己一個個輸入是真的麻煩的說。其中後期的跳動字節密碼寶箱我更是毫無頭緒,完全沒有規則的介紹,從而全部遺憾錯過。

 

當操控着伊芙在廣闊的廢土中探索時,那種感覺更接近於《星球大戰》而不是黑魂(甚至伊芙嗑藥的動作都很像卡爾),因爲伊芙的探索性能極高,加上可以蹬牆跑和懸索升降,有一種玩卡爾的既視感,當然,這並不代表着《劍星》的探索不有趣,事實上我認爲劍星的普通難度是大於《星球大戰》普通難度的,不僅是BOSS,還有雜兵的強度也是相當高,或許我是動作苦手吧,很多時候雜兵一多,我的伊芙就很容易被它們的一套絲滑小連招送回營地,氣得肝疼。

 

《劍星》對於環境塑造這塊還是相當優秀的,在許多場景都給人以一種宏大而壯闊的史詩感,比如末日之後荒廢的都市廣場,鏽跡斑斑且傾頹在地的巨大雕像似乎還在回味過去人來人往的喧囂,曾經熱鬧無比的廣場已經變成了巨大的腐朽水坑,成爲了各種變異生物的樂園;

 

比如遠方巨大的飛行器殘骸,雖然只剩下一半的船身在沙地之上,但是不難想象其往昔的輝煌,曾經征服星空大海的夢想,如今已經隨着時光的無情流逝而一同破敗衰亡,唯有那依舊堪稱人工奇蹟的巨大空腔和殘留着的累累白骨,在悠悠地向來往的人訴說着那些早已被人所以往的過往。

 

比如那通天的太空軌道,遠遠看去就像是神靈所遺留的聖蹟,又或者是傳說中的巴比倫通天巨塔,承載了往昔人們最燦爛的夢想,從地球直達太空的橋樑,連繫着人類亙古的浪漫,可是當走進後,沖天的炮火硝煙,以及不時剝落的巨大碎片,告訴着我們一個冷酷的事實,人族的時代早已消亡,這座曾經宛如神蹟的建築也終於走到了它的尾聲。

 

其中不得不提到的是劍星中主線流程的各種解謎關卡,作爲一款動作遊戲,《劍星》裏擁有如此之多的花式解謎關卡是出乎我個人意料的,雖然說這些謎題並不算特別難,但是也絕對不是那種閉着眼睛就能夠找出答案的,印象中最爲深刻的內容當屬激光陣(甚至在一開始的時候我找了很久的入口,這還是在有機器人掃描的幫助下),在無數密佈的激光網中,玩家需要控制伊芙避開激光的掃射,否則就會觸發近乎能夠一擊斃命的狙擊炮打擊,當然,如果玩家眼明手快的話,這些打擊也不是不能夠閃避掉,但很遺憾的是我並沒有如此的實力,於是只能用生命作爲試錯的籌碼,反覆死去活來後才找到正確的路徑,如果有死亡記錄,這個區域絕對是我死亡次數最高的地方,甚至比後期的幾個BOSS還要高。

 

值得一提的是,伊芙雖然是女主,但其顏值並不是最高的,至少我個人認爲如此,哪怕是蛋形建築門口的女性守衛的顏值和身材都遠高於伊芙,並且微鼓宛如被灌滿的小腹更是令人浮想聯翩。或許製作組想要將伊芙的妝容設置爲清純鄰家小妹型吧,只不過末世中其他女性角色成熟的妝容完全碾壓了伊芙,這不由得讓我想起網上的一句話:可愛在性感面前一文不值。

 

超激爽的戰鬥

 

《劍星》的戰鬥系統毫無疑問是相當爽快的,並且有着相當的深度,既有着類似《只狼》的彈反,也有着類似《獵天使魔女》的魔女時間,還有着藍色和紫色的“前閃”和“後滾翻”,這兩個在快節奏的戰鬥中突然出現時往往會給我帶來手忙腳亂之感,也就是大腦一下子反應不過來,直接使出反方向的操作。

 

彈反的判定嚴格與否會大幅影響到我這種手殘的遊玩爽快度,幸運的是,在《劍星》中有着各種方式提高完美彈反的幀數,有被動技能能夠提供完美彈反的判定幀,也有強化脊椎這種裝備來提高判定幀率,雖然作爲一個手殘來說,即便在雙重優化判定幀的情況下,依然只能勉強將完美彈反的對小兵成功率從4成提高到了6成,對BOSS時會大幅下降成功率,無他,唯緊張耳,但不得不說每次彈反帶來的巨大火花以及鐺的一下實在是爽爆了。

 

在《劍星》中彈反一次並不能夠直接對敵人進行處決,甚至處決也無法直接秒殺怪物(偷襲倒是可以秒殺),中後期的雜兵都無法靠處決秒殺,只是造成不菲的傷害而已。敵人的血條下會有着數個到十數個菱形格子,雜兵通常是個位數的菱形耐力槽,每一次彈反能夠削減一格,全部清空後方可觸發處決,BOSS的耐力槽甚多,導致我大多數時候都不是依靠彈反來處決敵人,而是依靠擊破護盾後將其慢慢刮死。

 

前面提到身材好到爆炸的蛋形建築守護者有點類似於黑魂的古達老師,這類型的敵人會不斷回覆護盾(有護盾的情況下會大幅削減玩家造成的傷害)和耐力槽,玩家想要快速擊敗她的話唯有選擇將其連招完美彈反一套,否則就會陷入漫長的刮痧狀態,幸運的是β技能四連擊的最後一下能夠削一格耐力槽,這使得我多了一絲容錯機會,也就是守衛的一套連招我可以失誤一次,然後使用β技能補上削減最後的一個耐力槽,從而創造出處決的機會。

 

既然提到了四連擊,這個技能是伴隨我從開局用到最後的,β技能的另外三招我幾乎都沒有用過,四連擊初始只有三連擊,加滿後能夠附帶最後一擊,這個技能除了能夠對護盾造成極大的傷害之外,還有前面提到的最後一擊有削減體力槽的效果,然而這兩個並不足以讓這個技能屹立神壇,真正讓這個技能封神的是其強力擊退的效果,這個效果變態到什麼地步呢?這個強力擊退甚至能夠打斷所有BOSS(不論體型大小)的任何攻擊(包括BOSS的蓄力攻擊)!事實上,我在很多時候打敗BOSS的時候都是依賴這個技能的,首先使用爆發技能中的“次元斬”打空BOSS的防禦槽,然後接着反覆使用四連擊將BOSS堵到角落裏狠狠地連擊,後期的β出神脊椎有概率讓玩家釋放完β技能後進入無消耗使用β技能的狀態,這使得我在滿β槽的狀態下大約能夠刺出六七下四連擊,這期間BOSS時放不出技能的,除非是轉階段,然而即便轉階段依然會被強力擊退的效果中斷其蓄力攻擊。

 

爆發技能也是我在冒險過程的一大助力,通過彈反和完美閃避以及前閃等這類迴避敵人傷害的方式能夠大幅增長爆發槽,而爆發槽我使用最多的就是次元斬(大範圍攻擊+吸血)和暴走狀態(攻擊提升),這兩個技能實用性和帥氣兼具,是伊芙居家旅行殺人越貨的必備好技能。

 

還有強力的進攻方式就是變身系統了,變身系統所需的能量槽增長得並不慢,打一場BOSS的時間甚至能夠有釋放第二次的機會,變身之後各項屬性保障,連擊甚至能夠壓制得BOSS還不了手,我一度挺納悶的就是變身槽除了會隨着時間而減少,還會因爲受到敵人的攻擊而減少,從而縮短變身的時間,然而大多數時候變身攻擊打得BOSS生活都不能自理。。。總之各種強力有效的技能使得BOSS變成了一個出場比較帥氣的精英怪,也就僅此而已。無敵的變身技能,釋放期間同樣處於不可選中狀態的爆發技次元斬,能夠打斷BOSS所有攻擊工作的β技四連擊,這一套下來至少能夠打完BOSS一半的血,更別說還有一個類似影子死兩次的白血泵能夠復活一次,BOSS戰的難度並沒有想象中的那麼高。

 

其中最輕鬆但也是最霸氣的BOSS戰莫過於太空中的巨大孽奇拔,伊芙使用無人機作出全力發射的動作,那身姿剎那間和我腦海中掉毛在外太空射擊的姿態合在了一起,毫無疑問,我激動得站了起來,那可是能夠貫穿靈魂的一擊啊!

 

豐富的世界與凋零的結尾

 

《劍星》裏除了主線任務外,在開放的地圖中還有着爲數不少的支線,雖然說絕大多數支線的內容較爲簡單,但其中亦不乏精品,這些支線任務除了給予玩家成長資源以外,還很好地幫助了玩家瞭解到這個世界的殘酷。並不突兀的場景構造和令人心生絕望的悲涼末世,毫無違和地寫下來了有關於少。。。熟女的終末詩。

 

在最後的結局中,我選擇讓伊芙走向了融合之路,與上古孽奇拔的融合讓伊芙長出了單邊的華貴羽翼,渾身纏繞的金色條紋似乎在像世間的一切宣告着完美物種的到來,然後不出所料的,走出了洞穴後面對的是成百上千的母艦,以及無數的保衛艙直接圍死了所有可能的逃生路線,一個個如未覺醒前伊芙的美少女戰士,對着這個背叛了母主領域教誨的反叛者舉起了手中劍,伊芙展開了得充錢開VIP才能享受得到的羽翼,開始了無盡的華爾茲。。。

 

不得不說,雖然前面故事不怎麼樣,但是結局還是有一點小熱血的。總體而言,我對《劍星》是十分推薦的,不僅是其融百家之長且作出了自己創新的戰鬥,還因爲製作組很清楚地知道玩家,嗯,尤其是男性玩家到底想要的是什麼,因此這款遊戲非常適合單身的青少年當父母不在家的時候遊玩。

 

最後,強烈期待續作!

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