(前言)
- 作爲一個環小登,在去年墮落之主首次預告放出後便在關注,對於提燈雙世界的設定也是非常感興趣。不過臥龍以及星空兩次糟糕的預購體驗讓我靜下了心,同期的匹諾曹demo也說明了類魂競品的蒸蒸日上。
- 首發當日的爆炸優化、堆怪、遠程怪八百里外把頭打以及虛幻5特有的油膩質感讓墮落之主的口碑頓時跌入谷底,這個過度營銷宣發的類魂遊戲成了人人可打的過街老鼠,那時的我應該還在慶幸自己的明智決定。
- 雖然將這款類魂遊戲宣判了死刑,但還是在關注着信息,製作組頻繁的更新補丁以及道歉說明挽回了爲數不多的口碑,對比超級小陶幽默風趣的笑話,起碼墮落之主的製作組是認真的想要做好這款遊戲。
- 時間來到12月底,這期間的我沒怎麼關注這款遊戲,只知道遊戲的key作爲肥皂盒的常駐嘉賓價格一直很幽默。順帶用朋友的共享通關了匹諾曹,獨特的中世紀黑暗童話風格以及優秀的boss設計,整體給了我一段不錯的流程體驗,雖然魂味不是很魂,但作爲一個優秀的arpg它是綽綽有餘的。
- 通關了匹諾曹的我再次關注了墮落之主,戲稱小p殺手的遊戲近況依然稀爛。3月中旬,肥皂盒的一波迸發再次將這款遊戲的key價格帶到了105,對比179的史低價格,本着入手體驗一下的想法購入了。
正文
遊戲體驗
- 遊戲的整體劇情有點不上不下,甚至可以說有點爛,個人推薦雲一遍就可以了,作爲一個無情的推圖機器砍到底就是我遊玩的流程。與其他魂遊終生殘疾、半身不遂的性能不同,在這款遊戲裏你開局就能自由的奔跑、跳躍。極其幽默的引導在短短的5分鐘內一股腦塞給你理解,試圖通過傳功三分鐘把你變成魂系領域大神。本作核心的操作玩法就是提燈的一拉一吸,(其餘與魂遊大差不離的操作體系)以及影世界和主世界交匯的地圖探索,雖然核心都在影世界,佔比高達7/10。
- 墮落之主的怪物設計可以說一言難盡,你前期奮戰的精英boss,到了後面只是看門的小怪,高度重複的怪物堆放,以及沒有亮點的boss設計。我一週目走的阿迪爾結局,直到通關也沒有幾個印象深刻的怪,唯一說有點印象的,也只有開局的皮姐 本以爲皮姐的演出只是開局,沒想到是這遊戲的巔峯了。哦不對不對,沼澤初見大臉怪,那個印象不是一般的深刻,他媽的這b怪設計的形象就噁心,初見這東西根本不知道弱背後,開臉了還噴蟲,碰到幾隻就給你扣一半精力上限。不查攻略我能被噁心死,算是第一回感受到製作組的惡意,而且很多精英boss特有的旁邊兩隻狗,你知道我要說什麼。
- 至於地圖設計以及美術風格,個人認爲是一流的,地圖設計太優秀了,沒得黑,反正比魂3強。而這個虛幻5引擎,目前來看是不如大廠自研引擎的,小廠沒那實力做好,反而拖累了獨特的美術風格。本作的建築設計,宏觀而大氣,不同的地區不同的風格,影世界的各種巨物搭配昏暗的色調,推圖時那種小心翼翼拿着提燈探圖緊張又興奮的感覺讓我爽了。
- 總的來說,如果賦分十分制,個人拙見8.5分,墮落之主的優劣非常明顯,它的魂味濃的過分,一切都基於“魂”來服務,可以說它是一款優秀的“魂”,但不一定是一款適合大衆的“魂”。
- 最後,作爲一名遊戲玩家 適合自己的遊戲纔是好遊戲,你不能因爲大家都說甜豆腐腦不好喫而選擇了鹹豆腐腦,你喜歡什麼,也許在沒有嘗試前都是未知的。
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