首先先给p谎言道个歉,是我尬黑您了,在我这堕落之主比不上p谎言的一根毛。
《匹诺曹的谎言》实话说在首发大伙一起开荒时我同样没觉得他是个优秀的类魂游戏。
小儿麻痹的动作,不合理的战斗机制等一系列的问题直接在我这给他打了个能玩的及格分。

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典中典一致好评
看着这位一个月后发售的,比p更魂的《堕落之主》怎么看都要比p要好上不少。
但看着这开分均分6分的玩意本能的告诉我这是一坨狗屎,现在我明白了,这分还有点高了。
在我30多近40个小时的流程里没有一刻是不痛苦的,这种痛就像是被一边猴子偷桃还要一边跳芭蕾那般无力。
今天也不做什么分析了,我今儿来就是来骂人的。
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我承认你的地图联通设计很有想法做的也很魂,但你是不是忘记了你做个地图就只有联通设计的?
地图上放哪些怪如何放你是真的一点都不动脑的是吧。
不说每个拐角和箱子后面都藏着想舔你菊花的老阴逼,至少百分之70的地方都有这样的设计。
光是游戏的前两章这样的恶意设计就已经完全超出了可接受的恶意范围。
光藏怪的恶意又太单薄了,藏点宝箱怪吧。
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nm的地上的光点哪个是道具哪个是宝箱怪我到通关了也没有分辨清楚。
开开心心的满血探图,碰到个宝箱怪直接残血进入阴间,补血后又能碰到宝箱怪能直接给你菊花橄榄。
二连宝箱怪甚至三连宝箱怪在本作中都丝毫不是什么新奇东西。
问题是这b玩意除了提前发现能够反制之外没有别的制裁手段,诶,我就阴你了,怎么地吧。
弱智玩意有种出来单挑啊,小瘪三,在阴我我让你飞起来。
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要说这种恶意设计在推图的时候小心谨慎点还不至于屡屡中招,还有得改进或者说还有得洗。
那这个表里世界得系统那真的就是集万众傻逼为一体得究极弱智设计。
在《堕落之主》里那阴间是真的阴间啊。
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乌漆嘛黑伸手不见五指得矿洞,哪哪都一样的沼泽,花里胡哨五颜六色的最高天这种地图美术设计暂且不说。
缺乏标志建筑或者醒目标记的地图在黑暗地方显得更加难受。
探个图晕头转向哪是哪完全分辨不清楚,这里我来过吗?诶这又是哪里?
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同屏10只怪
更不用说上阴间限时越打越难打的设定,刷到你脸上复活的怪物你见过没有?
同时出现两三只的死神还会瞬移你见过没有?
4条狗配上一个biu个不停的法师你见过没有?
上了无敌buff得先抵消buff才能进行打击的血牛精英怪你见过没有?
同屏常驻的5只左右的怪就算是杂鱼也看着让人蛋蛋一紧。
而且游戏中的远程怪配近战,那是相当常见且无敌的组合。
游戏中前期当boss,后期当杂鱼是一种可接受的怪物设计。
但前10分钟当boss,下一秒就当小怪也是无敌了。
它还不仅是小怪,它还是复数个的小怪。
就问你会发射粘着你的激光的精英怪你怕不怕吧。
看着之前当boss打的它,又看看为了打他专门种了个草耍猴戏的我。
真像个活二笔。
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推图堆怪你是哈哈笑,boss房里也堆你是生死难料。
一个远程boss配三条狗怎么样?
不够?那就给狗加上铁壁盾防,让玩家刀刀弹刀怎么样?
这条又窄又黑的矿洞里放一个会喷火会打枪的精英怪太简单?
在它背后放个迫击炮兵很合理吧。
一人一狗太无趣?
给boss加个无敌的buff,再给旁边加个正面几乎无敌的精英怪怎么样?
你得在那站定了举起你的提灯像个沙子一样的爱上几刀,才能破了无敌buff,才有资格面对这几个躲在阴暗角落里开impart的贵物。
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特么的诸如此类设计真的不要太多。你到底想干什么?
马的在阴间里片刻喘息时间都没留给玩家,要么你死在阴间里,要么你牛逼找到出阴间的路。
在阴间里探图就像是用病村吹箫哥的萧在吸病村里的浓痰一样的恶心。
而偏偏阴间又设计成了一个单向通道,你可以主动进入,但你不能主动出来。
更傻缺的是就算是玩家主动进的阴间也要将你的实血扣一半变成虚血。
把本来属于我的东西夺走了让我自己再夺回来,在这途中更别说要在阴间面临更强的怪和更多的敌人,还有更加脑瘫的影灯开路环节。
高风险负收益,也亏你想得出来。
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老贼教你们这样做魂的?
老贼上课时p谎言用眼睛看黑板,你特么用腚眼看的黑板是吧。
阴间和阳间的设定本来是个可以大作文章的创意设计。
但这《堕落之主》所理解的魂味恐怕还停留在纯粹的恶意这层。
说好听点是可以阴间阳间自由切换的探索,可做出来的效果确实阳间可有可无,什么我都堆在阴间。
开路你需要进入阴间,推图你需要进入阴间,重要道具放在阴间,隐藏物品也全都藏在了阴间。
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阳间的设计更像是提醒你,诶,这里没路了,你的阳间日子到头了,该下阴间了。
这就导致了无论你愿不愿意,游戏的绝大部分时间你都将在阴间与无数的怪物一起度过,还是杀不完的那种。
不知道的还以为我是在蚀之刻中了烙印的嘎子,这下剑风正统在堕落了属于是。
全程的高压环境,片刻不停的恶意设计,无处不在的堆怪让阴间的游玩体验直接降到了谷底。
要不阳间干脆直接删了吧,反正它也没有什么用处。
你要说我堆怪,那你跑不就完了。
要是真这么容易我也不至于在这骂了。
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《堕落之主》的堆怪设计差不多都将跑酷这一操作给堵死了,魂系游戏地图本就错综复杂。
再加上本作这乌漆嘛黑的场景使得跑酷更加的困难,怪物仇恨能从传火祭祀场拉到飞龙谷。
只要走进死胡同等待你的就是众多垂涎你菊花的敌人,这时你是反抗还是继续跑?
图中还有许多强行分割开来,需要用提灯进行站桩开关的地形。
抬手触发机关的这段时间,跑酷就足够宣判死刑了。
那你说我举着盾硬抗换血行不行,靠着虚血我都吸回来了。
当然可以,本作的虚血设计也是一项让人看不懂的天才设计。
防御要掉虚血,弹反也要掉虚血就不说了。
在阴间里喝血居然不是像阳间一样实血加满而是一半实一半虚。
这是哪门子的天才设计?
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被砍得七荤八素屁滚尿流好不容易抽个空档出来喝口血居然还要扣我半管实血。
被砍中一刀直接虚血清零实血再扣。
奶奶的你猜我为什么喝血,因为好喝?
本就难,还要在我保命的手段上打折扣,你猜我会怎么想。
再有趣的地图,再充分的探索奖励,我也毫无兴趣。
我不关心你的地图设计,我不关心你的精妙捷径,我不关心你的剧情是否出彩,我甚至没有一点想了解的欲望。
在游戏的中后期我基本已经麻木了,走到哪算哪赶紧死球了得了。
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游戏的推图感受很是坐牢,很大程度上是临时篝火这一机制造成的。
游戏中一共有24个正式篝火,算平均通关时常40个小时,那就是每1.66个小时才能坐一次火。
考虑到这样高压的地图,游戏为玩家提供了临时篝火这一机制。
在特定的地方使用种子就可以搭建一个临时篝火歇脚。
不得不说这套解决办法有点帮助,但总体感觉是弊大于利。
地图中的临时篝火点其实并不低,如果手里的种子足够多,遇到临时篝火就使用的话,推图所带来的负面效果我相信会少上很多。
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篝火数量
在几个版本的更新下种子给的相对较为慷慨,但仍然无法覆盖正常推图的消耗量。
试想一下,你从上一个正是篝火出发,目标是下一个正式篝火。
中间一长段路程你并不知道你小心一点一点的推进到底距离下一个安全区有多远。
甚至有可能你弹尽粮绝了刚种下一个临时篝火后,没走两百米就出现了一个正式篝火,你说你急不急吧。
又或者你手中资源不多的情况下乱窜到了boss房,那结局大多数情况下也是365里路的重跑。
许多boss房门前并不设置任何篝火,仅有的一个临时点还让玩家自行判断。
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这套临时篝火系统像是一场零和博弈,而玩家在搏弈中往往就是失败的一方。
只保留一个的临时篝火让玩家感觉到放在哪都不合适,谁能知道前方多远处有篝火,前方多远能种篝火。
时刻担心着自己种的种子是否亏本的心理,着实让人挺难受。
如果你要说你骂的这么狠,那你为什么还要吃完了这坨石呢?
因为我玩它本想尬黑p谎言的,现在好了,通关《堕落之主》后,我成p谎言的脑残粉了。
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