黃金樹之影是艾爾登法環唯一的DLC,是FS社體量最大的DLC

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《艾爾登法環》

概括:

《黃金樹之影》是《艾爾登法環》唯一的DLC,將於6月21日發佈。該DLC體量龐大,是Fromsoftware創社以來規模最大的追加內容。篝火採訪了《艾爾登法環》製作人宮崎英高,探討了DLC的原因、內容、劇情設定以及未來計劃。

在採訪中,宮崎先生提到了以下幾個關鍵點:

- DLC的構思源於遊戲本體開發時的考量,把DLC塞入本體有些困難。爲了提供更大的世界探索和冒險體驗,必須將一部分內容放在DLC中。

- DLC將所有內容集中在一個較大的DLC中,而不是分成多個部分出售,類似《黑暗之魂3》那樣出售,是因爲分開發售會對探索自由度和冒險感大打折扣。

- DLC的難度大致與遊戲本篇後半段相當,引入了一個新的等級要素,玩家可以自由選擇挑戰強度。

- DLC包含了大量新武器、新戰技和新法術,爲玩家帶來全新的遊戲體驗。

- DLC沒有多結局設計,但玩家在遊玩過程中會面臨一些抉擇。

- DLC的入口位於遊戲本篇中擊敗特定Boss之後,以確保玩傢俱備相應的挑戰能力。

此採訪中還透露了一些關於DLC劇情、新角色以及與遊戲本篇相關的信息,例如DLC會解答一部分本篇留下的謎團,同時引入新角色託莉娜並深化她與米凱拉的關係等。

部分採訪原話:

Q:既然談到了未來的可能性,就您本人來說,如果有下一部的話,希望講哪些故事呢?

A:這個問題我的身份很難回答啊……我現在講就容易劇透了,另外我做遊戲的習慣是一邊思考一邊創作,現在這個階段還有太多變數,所以沒辦法給出太多答案。

Q:自《惡魔之魂》上市以來,市面上誕生了很多並非 Fromsoftware 出品的「魂系遊戲」,想請問宮崎先生本人嘗試過其他廠商的同類作品嗎?作爲這一類型的開創者,您怎樣看待如今魂類遊戲百花齊放的現象?

A:我們其實沒有定義過所謂的「魂系」這個類型。我自己經常玩這類遊戲,當然是以玩家身份在玩。能玩到這麼多這一類型的遊戲,我本人也非常開心,其中有不少值得稱讚的內容,身爲創作者也能學到很多東西。這是個很好的契機。其實最早開發《惡魔之魂》的時候我們也就是順應了時代的潮流,開發一些符合用戶期待的東西;我們和其他開發者們的共同探索、相互鑽研,大家的目的是一致的,都是「帶給玩家更好的遊戲體驗」。

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