給大家科普一下相關職業,我在幾年前也是一名UI設計師,對此有不少給大家說。
遊戲UI設計的專業趨勢 大致可以分爲三種類型。
- GUI(視覺設計)
- UI設計(最常見,比如小黑盒的界面和圖標都屬於常規的UI設計)
- 動畫(必要技能)
大多數設計師都屬於上面列出的三個類別,其中許多人可以把這些作爲自己的核心技能,擴展到其他領域。
GUI是Graphical User Interface的縮寫,基本上指的是視覺設計。
https://www.artstation.com/artwork/PmDqY4
但有區別,不管是圖標還是按鈕又或者是人物圖像,這些圖形元素有時會通過聲音或視覺效果(例如透明度和陰影)來增強。
視覺設計也有上游和下游,上游指的是概念、世界觀、規則。下游,還有更多的細節,比如動畫、顏色、橫幅設計等。
一般是根據自己的優勢、劣勢和技能進行劃分。
上面兩個例圖是上游。
爲了向上遊發展,能繪畫都是必需的技能。
這裏的“繪畫”並不是指畫畫的能力,而是指從0到1創造新事物的能力。
新的表層、新的繪畫數據和新的體驗結合在一起,能“創造新事物”的能力才叫繪畫。
當然除了畫畫,還有改進他人設計的能力 又不影響團隊積極性的方向,有很多事情要做。
所以,不是所有人都必須要到上游去。
https://dribbble.com/shots/6503045-illustration-exercise
UI 設計是負責從規範到過渡再到對照的一系列流程。
GUI設計也包含在UI設計中,最大的區別是UI設計沒有上游下游的概念,一切都是上游,即使不會畫畫也可以。
相反,精通色彩和像素校正的能力。既然是上游流程,自然會做一定程度的GUI,所以基礎能力就高了。從這個意義上說,UI設計是一個高級職位,只不過得看工作年限(經驗)。
動畫/動效
和上面兩個不同的是,UI動畫需要大量的技能熟練度和相關知識。但由於UI動畫涉及到後期效果,所以需要考慮可行性和成本。換句話說,就是“只關注酷炫可愛的東西沒啥用”。
https://www.artstation.com/artwork/r9lXkm
注意看動畫的互動,思考可行性。
https://www.artstation.com/artwork/r9lXkm
這就是與表達世界觀的GUI不同的地方,有很多情況是你與有限數量的運動進行調整,例如加速/減速、alpha和縮放,需要非常精確的計算和應用。
最後
在設計這個領域裏是很多東西是並行的、相互協調的,有些人啥都會。有些人主要充當橋樑,在開發前期是一個重要的角色。
但。。。無論你向哪方面前進要注意自己的規劃,設計這個崗位一言難盡。因爲現市場價值很高的設計師往往不得人意,遊戲行業也沒有一個標準,每個人都在壓縮生存空間。
如果決定了要做下去就不停不停的學習,向着理想的那一方走。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com