回顧:電弧2.0

觀前提示:此文是用來給老玩家(主要是我自己)回憶和給年五以後(尤其是俠盜賽季)的玩家看個樂的,本文介紹的內容基本上都由於改動而刪除了。我會以介紹+加個人評價的形式來呈現內容。

這篇拖得有點久了,實在抱歉

上篇:回顧:烈日2.0

強襲(泰坦)

強襲(上下)

手雷:閃光手雷、閃電手雷、脈衝手雷。


撼地者法則(上行)

終極速率

終極速率:浩劫之拳的震地攻擊會產生一片可造成傷害的區域。在空中的時間越長,造成的傷害就越高。

已整合進【浩劫之拳】本體裏了。

地震打擊

地震打擊

與現在基本一致,不過致盲是【30週年】版本才加的,用來作爲削弱地震打擊PVP傷害的補償。

餘威不散

餘威不散:額外補充一次手雷。(這個效果不會與【醫療設備】疊加)提高手雷效果的持續時間。

這可能是【暴雷之觸】星象的起源。

餘震

餘震:使用地震打擊對敵人造成傷害可補充你的手雷。

回覆量不少,配合動量轉移可以很快回復手雷。


在肩撞索敵削弱(英傑賽季)之前,DJ頭電上泰坦算是PVP裏noob級的存在,DJ頭補足近戰迴轉,還有回血(我沒血了來個獵人給我回回血.jpg),只要會跑和按近戰就有遊戲體驗,不過當時逆天的還有手持親媽和隱身狼王,算是一種微妙的平衡。不過後來削弱以後就一蹶不振了。

PVE方面也就在平光本割草。


投擲者法則(中行)

雷霆衝擊

雷霆衝擊

這就是爲什麼它叫電中

彈道猛擊

彈道猛擊

與現在基本一致。

衝擊轉換

衝擊轉換:利用【彈道猛擊】擊中敵人獲得超能能量並激活慣性超控。

這玩意配合拳到力來DJ頭大招嘎嘎回。

慣性超控

慣性超控:在滑行過程中拾取彈藥可裝填已裝備的武器並在短時間內提高武器傷害。

以前白彈不是無限還能掉白彈盒的時候,這玩意基本上就是常住武器增傷。

改版成了【動量火花】碎片


電中泰坦在年三的時候PVE基本上也是平光割草,直到隕星甲出以後才成爲raid輸出的大頭(尤其是某地窖老二)。PVP方面因爲基本上常住增傷所以還是不錯的,天賦跟沙丘腿非常適配,彈道猛擊一下死一羣,而且滑鏟增強也適配慣性超控。


無畏者法則(電下)

踐踏

踐踏:使用浩劫之拳擊殺敵人可延長其持續時間(並且電下【浩劫之拳】每次攻擊消耗的能量比電上少但是也更弱一些)。

雖然不能“電錶倒轉”,但是這玩意續時間真的猛。

正面突擊

正面突擊:使用近戰技能打擊敵人可填裝武器且提高武器穩定性和武器傷害。

比較普通的拍巴掌近戰,但是實用性也不錯。

重擊

重擊:對敵人造成致命傷害或打破他們的護盾可提高你的近戰攻擊範圍和傷害能力。

與現在基本一致,還能體驗到。

生命反轉

生命反轉:完成近戰擊殺可立即觸發生命恢復。

整合進【重擊】星象裏了。


PVP方面,電下在電上削弱後基本上PVP電泰坦都是這個了,配合合成手當長臂猿,衝進人堆裏一拳一個,在之前有神器模組【雷霆線圈】(增加電弧近戰技能的傷害)的時候更強大,或者是司馬頭也足夠強力。PVE的話強度比較一般,主要是生存可以,但是不如火下泰坦泛用,在英傑賽季的時候配合神器模組【暴君之湧】(電弧近戰、超能和手雷命中敵人會產生戰爭思維電池)強度高過一段時間。

卡其脫離太

小結

電泰坦三個分支都是把莽貫徹到底,十步之內我都拳頭有準又快。雖然沒有3.0初期雷神泰坦那種超模,但是玩起來還是很爽的,誰不喜歡電光閃閃的拳頭。同時電泰坦幾乎承包了年三土命2快一半的梗,熱度是不容置疑的。

電3.0基本上保留了電泰坦的特色,還新增的手雷的玩法,是比較成功的改動(雖然電總體改得不太令人滿意)。

喚雷(術士)

喚雷(上下)

手雷:脈衝手雷、電光手雷、風暴手雷。


傳導同調(上行)

風馳電掣

風馳電掣:在【雷霆萬鈞】期間激活傳送(按下shift)。

現在已直接整合進【雷霆萬鈞】裏了。當時電下術不能傳送所以在PVP裏很呆。

連鎖閃電

連鎖閃電

與現在基本一致。

超越極限

超越極限:手雷和近戰能量蓄滿時施放技能,雷霆萬鈞持續時間更長且恢復全部生命值。

延長多久不知道,以前這玩意跟風暴頭一起用的時候大招能電好久。不過觸發條件略微苛刻。

電弧傳導

電弧傳導:受到手雷傷害的敵人會對附近的敵人引發致命的連鎖閃電。每次造成手雷或近戰連鎖都可以恢復手雷能量。

應該是【震顫】的起源,但是比震顫強。以前只要兩三個人站一起就會一直電,特別是趨勢這種模式裏電一下巨疼,電上術可以一個手雷直接滅隊。

這個效果閹割成【震顫火花】碎片了。


電上術給我的印象就是割草專業戶,在平光本里怪越多越爽,風暴頭一帶雷隨便扔。但是光一高就割不動,而且除了割草好像也幹不了什麼。PVP也一般,大夥還是更傾向選擇電中術。


控制同調(中行)

混沌之觸

混沌之觸

【神隱賽季】削弱前的混沌之觸特別“粗”,你甚至不需要把人框架準星內就能滋到,而且當時有bug,混亂之觸命中表面產生的aoe可以穿透薄牆,所以哪怕你躲到掩體後也躲不掉這玩意。

並且有粒子軌跡和未削弱的地磁鞋(在超能快滿時衝刺會加快超能充能速度)的情況下混亂之觸轉得特別快,以前的混亂之觸主動取消時剩餘的能量也特別多(大約20%),生存幾乎兩三回合就能子一次,算是PVP很毒瘤的超能。

其他與現在基本一致,除了閃電打擊。

球狀閃電

球狀閃電

與現在基本一致。

離子軌跡

離子軌跡:擊敗敵人後有幾率製造離子軌跡。收集離子軌跡可以爲所有技能提供能量。

現在的離子軌跡是削弱過的,以前離子軌跡比現在多而且還給超能能量,電中術專屬。這個天賦讓電中術即使沒有金裝的情況下也能迴轉技能。

現已變成【電荷思維】星象,但不同的是,【電荷思維】需要電弧技能擊殺,而這個只需要擊殺就行。

脈衝波

脈衝波:身受重傷時會發出能量波,可以提高你和盟友的移動速度,大幅提高武器填裝速度。

持續7秒左右,能加很多填裝速度,加多少移動速度這個無法描述。


電中術在PVP還是PVE都是非常喫香的。PVP離子軌跡超強迴轉,還有脈衝波加速,以及快得一p的大招,相比於火術他就缺個機動性了。


元素同調(下行)

萬雷轟頂

萬雷轟頂:施放雷霆萬鈞時,會向地面射出一道閃電,在你的腳下產生一股極具破壞力的衝擊波。

原來是隻有一道雷的,在【神隱賽季】增強後變爲五道雷,這玩意基本上也就是當一次性大招用的,不能瞬移跟傻子一樣。

現已直接併入【雷霆萬鈞】。

風暴崛起

風暴崛起:電擊近戰技能能在較遠的距離施放並給你的超能、手雷和近戰能量充能。

非常普通的拍巴掌近戰,存在感很低。

電弧之魂

電弧之魂

與現在基本一致,但是強化電弧之魂只能通過【逃逸藝術家】召喚。

電荷崛起

電荷崛起:你的裂痕持續時間更長。友軍在附近時裂痕充能更快,並增加衝刺速度。

增加衝刺速度是在【神隱賽季】才加入的。雖然寫的是增加衝刺速度但其實包括普通移動速度,當時電下術靠這個跑得很快,抱心臟的時候能讓隊友追不上你。

現在已閹割併入【電弧之魂】星象


電下術以前算是比較弱的,以前的電弧之魂傷害特別刮痧,電3.0纔得到改善(對PvE戰鬥人員的基礎傷害25→60),而且相比於電上和電中很缺迴轉(除了裂痕),技能也一般,基本上無聊了纔拿出來玩。

PVP裏在電中削弱之後有人拿出來玩過(比如我),機動性可以但是還是不如火上術。


小結

電術在PVE方面年三的時候還行,但是到了年四之後地位還是很尷尬的,冰術強大控場、火術治療、虛空術清怪,基本上就是平光本常客,能進高壓本的也就電中術而且是爲了他的大招秒boss。3.0改善了點電術的地位,至少有了更多元的配裝(起碼有能進高壓本的配裝了)。


神行(獵人)

神行(上下)

手雷:電光手雷、彈跳手雷、粘性電漿手雷。

武士之法(上行)

致命電流

致命電流:進行閃身後,電弧法杖每次命中都能產生可造成傷害的閃電餘震。

沒啥可說的畢竟電棍也就那樣,而且很多人根本就不注意這個,就算注意了也沒多大區別。

已重做爲【致命電流】星象,並且這個效果仍然存在。

組合打擊

組合打擊

與現在基本一致。

致命觸碰

致命觸碰:進行閃身可提高近戰攻擊範圍,可遠距離打擊敵人。

已整合進【致命電流】星象。

作戰流程

作戰流程:完成近戰擊殺可重新充能你的閃身技能。

與現在不同的是,這個只要是近戰擊殺就能回覆閃身,所以不怕閃身閃空回不上近戰。


電上獵就是常說的打拳獵。以前是真一拳獵,但是在騙子手、雪上加霜削弱後傷害大不如前,只能轉投刺客風帽保生存


湧流之法(中行)

旋風守衛

旋風守衛:手持電弧法杖時,長按C可偏轉來襲的投射彈。偏轉投射彈可使電弧法杖的傷害在短時間內增至三倍。

現已整合進電棍裏了,這玩意本來就應該直接跟電棍綁一起的,不過增傷應該沒了。

什麼,你問【風起雲湧】?那是3.0的東西,我們2.0獵只能耍電棍

裂空打擊

裂空打擊

這玩意在英傑賽季削弱(減少50%自動追蹤角度)以後非常難用,基本打不中人。並且在3.0上線的時候這玩意又捱了一刀(傷害130→110)。

棒雞直接給做成個星象了。

閃電交織

閃電交織:近戰攻擊命中可大幅度提高武器的填裝速度。

現已變成【頻率火花】碎片

潮起興衰

潮起興衰:使用電弧技能命中目標可對其發動電擊。對受到電擊的敵人發動近戰攻擊可使其迷惑並生成手雷、近戰技能和閃身能量。

無法評價。但是這個“電擊”和“迷惑”並不等同於現在的震顫和致盲。

第二條被閹割整合進【致命電流】星象了。


電中獵在年三末期以後存在感特別低,幾乎沒人拿出來玩,而且技能組也一般,PVP比不過電下,PVE比不過電上,我真不知道怎麼評價他了。


素風之法(下行)

閃電反射

閃電反射:進行閃身時,你將更難被擊殺。

就是閃身的時候減傷,這個效果變成了【流動狀態】星象。

迷失一擊

迷失一擊

與現在不同的是,以前迷失一擊施加的效果並不是【致盲】二是“迷失方向”,效果類似於現在被鉤爪近戰命中的效果。

戰鬥冥想

戰鬥冥想:身受重傷時,近戰和手雷充能速度急劇提升。

這個加速還是挺快的,就是觸發條件有點危險。

現已變成【充能火花】碎片。

專注呼吸

專注呼吸:進行衝刺可補充你的閃身技能。提高衝刺速度的上限。

現已閹割成【專注火花】碎片。


電下獵以前基本上就是PVP分支。以前閃身CD短而且還有【專注呼吸】的補充,電下獵特別適配蟲頭, 再加上閃身減傷,真的很難殺,唯一缺點就是電棍這個大招太幽默了

順帶一提,電下獵在3.0如果你想玩的話仍然可以湊出來


小結

電獵熱度一直是還可以的,即使一拳獵的輝煌不再,電獵也能靠高生存打出自己的地位。電下獵在PVP也有自己的一席之地,只有電中獵不行。3.0對於電獵最大的增強莫過於給了他一個脫手大,其他雖然沒有改變總體玩法但是更強了。


總結

電2.0本身機制也不算太複雜,而且也存在每個職業甚至技能樹互相獨立的問題(比如電術離子軌跡)。而且到了年四之後電的地位是真的尷尬,一方面冰的衝擊,另一方面是隔壁兩分支,一直給我一種只能在平光本電小怪的感覺。

3.0的時候棒雞添加了【增幅】和【震顫】機制算是豐富玩法了。但是3.0上線的時候玩家是不太滿意的,因爲相比於虛空,電的buff太少,導致過於簡單,不過倒是貼合設計師Sam Dunn“快速前進,擊中目標”和“按住W’分支職業。一切都是圍繞着前進和施展侵攻和這些技能。”的理念,至於怎麼樣大夥也應該知道了。


以上就是全篇文章的內容了,感謝觀看。

光能2.0的回顧算是結束了,之後我可能會寫關於【戰鬥風格模組】的回顧,不過這個資料蒐集會比較麻煩,我盡力而爲。

我該走了。

Theuqi


附:以下是電弧2.0分支的傳說故事

泰坦

近身作戰時,我的拳頭比槍更快。

你覺得在一場槍戰中在戰場上彈盡糧絕後的麻煩是沒有子彈。對的,戰術上來說,把槍戰變成赤膊戰的過程中要付出的實在是太多了,但說實話,我真的沒耐心去隱避,去找電池或箭或是在填裝時需要的任何東西。這反倒成了我喜歡的時刻。

隱蔽,填裝。隱蔽,填裝。聽起來真好,你們都很享受這個過程。但我的拳頭可不需要填裝。

我們再說麻煩。用拳頭的麻煩主要在衛生方面。外星怪物、劇毒機器人潤滑油和塵埃會塗滿你從拳頭到肩膀的護甲上,然後再好好看看自己的樣子。這是唯一我嫉妒隱蔽者和填裝者的地方,他們一直都很乾淨。


術士

心有薔薇,龍驤虎視。

颶風肆虐,比我見過的任何一個敵人都要狂惡,比驅使我到此的腦中滾滾混亂還要嚴峻。我來到這星系的盡頭,是爲了尋找——

“平靜,”虛行小聲說道。“熾灼!”破曉喊道。而我聽見的只有老師們冷漠的聲音,鼓勵我(命令我?)找尋我自己的路,儘早找到,無論有多艱險。因爲我們永遠不會知道什麼時候它會被別人再次搶奪,而我們什麼時候又會被風暴捲走。當我在呼嘯的狂風中前進時,這些話彷彿砸在我臉上的冰雹一般打擊着我,伴隨我掙扎着前往——

安寧。

颶風眼的沉寂刺痛我皮膚,讓我幡然醒悟。我們不需要從平靜和狂風中做出選擇。事實上,無論我們想要哪一個,都必須接受二者。

就是在那一天,我第一次召喚了風暴。


獵人

飛馳如閃電,迅猛如雷霆。

沒有人記得第一位神行是誰。甚至很少有人記得神行的存在。時間像抹去記憶一般抹去了我們。
但在黑暗時代中最黑暗的日子裏,人類毫無抵抗之力,神行將旅行者的能量灌注全身,從雙手召喚出光能,舞動法杖對抗暗黑力量。
變成閃電,他們如是說。
變成法杖,他們如是說。
不。
變成武器,他們如是說。
我們願爲其效勞。

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