【惡意不息】10小時遊戲體驗分享 遊戲評測&遊戲吐槽

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惡意不息我滿懷期待的玩兒了十個小時,除了主線。除了試煉之外,主線都打完了。省流:優化差3070ti以下的沒法玩兒。

中期到後期的難度瞬間增大,讓人感到不適應。遊戲可以看成2.5D的黑魂推圖,撿東西以及開篝火。而且遊戲沒有職業區分,你拿到什麼武器就是什麼職業,遊戲的玩法就是推圖,砍怪,做主線任務。

遊戲中有非常多可以攀爬的地方,我還卡了一個bug直接跳關了,但是遊戲中經常有些地方很容易摔死。遊戲的a鍵是跑步,在邊緣處按疾跑很容易跳下去摔死遊戲,在沒有作戰的情況下,跑步是不會消耗耐力的,不像龍之信條二那樣,不過遊戲中回血的方式是製作實物,實物需要在篝火篝火那邊製作製作需要素材素材的話,在推圖的過程中,旁邊的野花,小草那些都需要進行採集,但是採集了過後刷新時間是固定的,不會再不會馬上刷新。

這就導致你一鼓作氣打boss,你留了20瓶藥,然後

打boss你沒有打過,復活了之後你身上就沒有幾瓶藥了,就很難受,死亡之後不會掉魂。只會掉裝備的耐久度,裝備的耐久度,在進了主城之後可以找鐵匠修好。爲了應付沒有藥的情況,我用了修改器把金幣改成了一萬然後做解救旅店老闆的任務,把旅店老闆救回來之後就可以無限購買回血道具了,這樣就再也不缺了,可以彌補一下這個缺點。

在推圖過程中你可以撿到非常多的道具,然後然而你的揹包是有限的,你很多東西都需要丟棄,這時候你的揹包管理就顯得非常的重要,但是他那個倉庫就放倉庫也是有庫存上限的。,導致這一做他管理物品的話不是很方便打怪他不會掉裝備,打boss他會隨機掉裝備,這就很看臉了,我打第一個boss打完掉了一個金色的雙手劍,需要22力量,我後面升級到22力量之後拿那個雙手劍到後期,後面那些地圖直接無雙了。一刀一個怪,特別的爽。

遊戲的難度它是動態的,假如說你第一個區域你打過了,過一天的話你再去他會刷新跟你同樣級別的怪。結果到了後期,我那把雙手劍砍怪的話也是刮痧了。只能推推主線。我去打那個試煉任務,那裏面的怪都是20多級的,我一個人17級,而且那個試煉任務是八個圖,最後一個圖是boss,前面七個圖都是要都要不不能死死了的話要重新再來,每個圖都有十多個精英怪追着你打。我都我都不敢想要什麼裝備才能打那種怪。

我開了修改器之後把力量點到50多,勉強還能打那個怪等級已經30多級了才能打,這個難度升的太快了,主線剛推完才17級,試煉任務的怪直接就30多級才能打了。這個遊戲屬實太崩壞了,你一開始用拳頭就能過的怪,然後到了打通關之後,你再用正常的武器,沒有強化了再去打,會發現打不過,但是你一旦拿到更好的武器去打的話就是亂殺,然後你又去更深處的去打了一陣子,發現還行,去更深處的區域的話,你會發現又是刮痧,但是主角成長其實是沒有那麼快的,所以說他需要你去瘋狂的做支線,瘋狂的練習,這我是不能接受的。

還有就是優化問題,4070ti 4K分辨率平均可以跑到60針,但是遇到那種激烈戰鬥特效多的時候還是會掉到三四十幀,特別繃不住的時候,我到那個主城那邊他會全程20多針,優化真的是不行。還有這個令人詬病的體力條,你a兩下,a三下就會沒有體力了,你就只能翻滾,翻滾有時候都沒有體力,敵人打你,你打他沒有硬直的,他打你就有硬直,一點都不公平。

還有這個令人詬病的體力條,你a兩下,a三下就會沒有體力了,你就只能翻滾,翻滾有時候都沒有體力,敵人打你,你打他沒有硬直的,他打你就有硬直,一點都不公平,而且還經常堆怪。讓我最難受的地方就是這個數值問題,推圖的時候經常需要在意你自己的裝備等級,一旦遠低於那個那些怪的等級,你就會非常的喫力的進入那個地圖之後它會顯示安全危險,那個紅色和綠色的字樣,就可以查看你的地圖能不能推,好不好推,推圖是非常的難受,但是打boss戰確實非常的爽,我感覺完全復刻了2.5d的黑暗之魂。

總的來說還是非常推薦購買的,但是優化問題不不容小覷,以及現在這個數值問題。

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