【恶意不息】10小时游戏体验分享 游戏评测&游戏吐槽

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恶意不息我满怀期待的玩儿了十个小时,除了主线。除了试炼之外,主线都打完了。省流:优化差3070ti以下的没法玩儿。

中期到后期的难度瞬间增大,让人感到不适应。游戏可以看成2.5D的黑魂推图,捡东西以及开篝火。而且游戏没有职业区分,你拿到什么武器就是什么职业,游戏的玩法就是推图,砍怪,做主线任务。

游戏中有非常多可以攀爬的地方,我还卡了一个bug直接跳关了,但是游戏中经常有些地方很容易摔死。游戏的a键是跑步,在边缘处按疾跑很容易跳下去摔死游戏,在没有作战的情况下,跑步是不会消耗耐力的,不像龙之信条二那样,不过游戏中回血的方式是制作实物,实物需要在篝火篝火那边制作制作需要素材素材的话,在推图的过程中,旁边的野花,小草那些都需要进行采集,但是采集了过后刷新时间是固定的,不会再不会马上刷新。

这就导致你一鼓作气打boss,你留了20瓶药,然后

打boss你没有打过,复活了之后你身上就没有几瓶药了,就很难受,死亡之后不会掉魂。只会掉装备的耐久度,装备的耐久度,在进了主城之后可以找铁匠修好。为了应付没有药的情况,我用了修改器把金币改成了一万然后做解救旅店老板的任务,把旅店老板救回来之后就可以无限购买回血道具了,这样就再也不缺了,可以弥补一下这个缺点。

在推图过程中你可以捡到非常多的道具,然后然而你的背包是有限的,你很多东西都需要丢弃,这时候你的背包管理就显得非常的重要,但是他那个仓库就放仓库也是有库存上限的。,导致这一做他管理物品的话不是很方便打怪他不会掉装备,打boss他会随机掉装备,这就很看脸了,我打第一个boss打完掉了一个金色的双手剑,需要22力量,我后面升级到22力量之后拿那个双手剑到后期,后面那些地图直接无双了。一刀一个怪,特别的爽。

游戏的难度它是动态的,假如说你第一个区域你打过了,过一天的话你再去他会刷新跟你同样级别的怪。结果到了后期,我那把双手剑砍怪的话也是刮痧了。只能推推主线。我去打那个试炼任务,那里面的怪都是20多级的,我一个人17级,而且那个试炼任务是八个图,最后一个图是boss,前面七个图都是要都要不不能死死了的话要重新再来,每个图都有十多个精英怪追着你打。我都我都不敢想要什么装备才能打那种怪。

我开了修改器之后把力量点到50多,勉强还能打那个怪等级已经30多级了才能打,这个难度升的太快了,主线刚推完才17级,试炼任务的怪直接就30多级才能打了。这个游戏属实太崩坏了,你一开始用拳头就能过的怪,然后到了打通关之后,你再用正常的武器,没有强化了再去打,会发现打不过,但是你一旦拿到更好的武器去打的话就是乱杀,然后你又去更深处的去打了一阵子,发现还行,去更深处的区域的话,你会发现又是刮痧,但是主角成长其实是没有那么快的,所以说他需要你去疯狂的做支线,疯狂的练习,这我是不能接受的。

还有就是优化问题,4070ti 4K分辨率平均可以跑到60针,但是遇到那种激烈战斗特效多的时候还是会掉到三四十帧,特别绷不住的时候,我到那个主城那边他会全程20多针,优化真的是不行。还有这个令人诟病的体力条,你a两下,a三下就会没有体力了,你就只能翻滚,翻滚有时候都没有体力,敌人打你,你打他没有硬直的,他打你就有硬直,一点都不公平。

还有这个令人诟病的体力条,你a两下,a三下就会没有体力了,你就只能翻滚,翻滚有时候都没有体力,敌人打你,你打他没有硬直的,他打你就有硬直,一点都不公平,而且还经常堆怪。让我最难受的地方就是这个数值问题,推图的时候经常需要在意你自己的装备等级,一旦远低于那个那些怪的等级,你就会非常的吃力的进入那个地图之后它会显示安全危险,那个红色和绿色的字样,就可以查看你的地图能不能推,好不好推,推图是非常的难受,但是打boss战确实非常的爽,我感觉完全复刻了2.5d的黑暗之魂。

总的来说还是非常推荐购买的,但是优化问题不不容小觑,以及现在这个数值问题。

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