萌新開局該選誰?淺析《挺進地牢》四位初始角色

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在快節奏時代卷難度的肉鴿遊戲,爲何至今仍能受到玩家青睞?

引言

上期我在評測《挺進地牢》的文章中提到,這款肉鴿界四大名著之一的遊戲,本身有着一個非常鮮明的特色:難。

《挺進地牢》的難度是非常直觀的:滿屏的彈幕極爲考驗玩家的走位與反應力,而近乎寥寥的局外成長也很難給玩家提供額外的支持,使得玩家唯有不斷提升自己的熟練度才能在無盡的地牢中殺出一片生天

但遊戲再怎麼難,也並非是沒有“捷徑”,如果玩家能夠合理利用遊戲本身的各類有趣機制,或者通過不斷摸索找到最適合自己的操作角色,即便只是一名從零開始的萌新,也一樣能夠有機會找到“人生重來槍”,讓地牢中的角色們得到最終的救贖。

那麼,本篇文章,我也將以一位萌新的視角,爲各位朋友簡單評析下《挺進地牢》中四位初始角色各自的特色,也分享一下我對這些角色的使用心得。

一、海軍陸戰隊員

第一位初始角色是海軍陸戰隊員,相信這位角色也是很多朋友最開始進入遊戲時默認選擇的角色。

海軍陸戰隊員在遊戲初始選擇時默認會擁有四個裝備:海軍陸戰隊配槍(無限彈藥的默認槍支)、空投補給(主動技能)、頭盔和軍事訓練(被動技能)。

作爲一名相對基礎的角色,海軍陸戰隊員的幾項裝備其實都非常好上手:半自動的配槍可以提供穩定且持續的輸出能力,雖然火力和特效上肯定比不上後期的強力槍支,但勝在很好上手;空投補給則可以穩定爲後續獲取的槍支補充彈藥,有助於玩家保留喜愛的配槍;頭盔則會在進入地牢前爲角色補充一層護甲(可以抵擋一次傷害並引發小範圍爆破);軍事訓練能力則能夠縮短裝彈時間並提高武器精準度。

很明顯,海軍陸戰隊員是一位非常均衡的初始角色,輸出能力穩健並且還能白嫖一次護甲,操作邏輯也並不繁瑣,作爲初期上手的角色顯然是非常合適的。

二、飛行員

第二位初始角色則是飛行員。

飛行員同樣會在玩家選擇時攜帶四件裝備:流氓專用槍(無限彈藥的默認槍支)、值得信賴的開鎖器(主動技能)、和善個性和隱藏空間(被動技能)。

飛行員的幾項技能相較於陸戰隊員顯然有趣得多,這位多少有些滑頭的角色,在默認裝備上也突出了他善於投機取巧的性格:同樣是半自動的默認配槍在開火時會顯得更加飄逸;“值得信賴”的開鎖器則有一定概率能在不消耗鑰匙的情況下開啓上鎖的房間或寶箱;和善個性可以讓他在商店購物時獲得一定的折扣(目測應該是15%的折扣);能夠私藏各種貨物的隱藏空間則提供了額外的主動物品容納量和槍械彈藥上限,讓他可以獲取額外的主動技能。

飛行員的默認裝備,使得他更偏向於走策略向的玩法,鼓勵玩家去開啓更多的寶箱以獲取更強力、多樣化的主動技能及槍械,依靠不斷堆疊的局內成長來獲得更爲輕鬆的遊戲體驗,雖說在開局自帶的能力上不如其他幾位角色強力,但明顯更具成長性

三、罪犯

第三位初始角色是“聲名狼藉”的罪犯。罪犯初始攜帶的四件裝備明顯更具攻擊性:廉價左輪(無限彈藥的默認槍支)、短管霰彈槍(有限彈藥的第二武器)、燃燒瓶(主動技能)、狂怒的照片(被動技能)。

罪犯的幾項裝備很明顯拉滿了攻擊傾向:半自動左輪手槍射速快,短管霰彈槍則能在貼身時輸出大量傷害;投擲出的燃燒瓶可以在地面上留下超長時間的火圈,並對處於其中的角色(包括敵我雙方)造成持續性的燃燒傷害;狂怒的照片則讓罪犯能夠在受到傷害的短時間內提升自己的攻擊力。

相較於穩重的海軍陸戰隊員與取巧的飛行員,罪犯的開局明顯要更莽,她手中持有的左輪手槍在發射子彈時的彈道也沒有很好的精度,燃燒瓶如果使用不當也很容易給自身的走位造成巨大的威脅。這是一位風險與收益並存的角色,強大的攻擊傾向使她能夠在遊戲前期獲得更明顯的戰鬥優勢,但後期如果在局內構築她的裝備,也同樣考驗玩家的臨場決策。

四、獵人

最後一位初始角色是來歷不明的神祕獵人。

不同於前面三位角色,獵人只持有三件初始裝備:生鏽的配槍(無限彈藥的默認槍支)、十字弩(有限彈藥的第二武器)以及狗(被動技能)。

獵人的三項裝備也是四位初始角色中最“平平無奇”的:生鏽的配槍發射的子彈同樣非常飄,並且傷害也並不算可觀;十字弩的傷害雖然在初始裝備中非常優秀,但一方面這把武器是限制彈藥的,另一方面弩彈射一發便需要裝填,射擊手感絕對稱不上好;名爲“二世”的狗子雖然忠誠,但只能在戰鬥後爲獵人尋找道具從而提供一定的幫助,戰鬥本身依然只能依靠獵人自己。

沒有初始主動技能的獵人顯然有靈活的局內成長特性,但同時也會在開局過程中更加艱難,並且這位角色對玩家的射擊精準度也會有更高一些的要求,個人認爲,這位角色也是四位初始角色中最難上手的。

五、總結

其實在我屢戰屢敗的槍牢之旅中,我最喜愛的依然還是看似最難上手的獵人,雖說她不能提供像海軍陸戰隊員那樣的保命能力,也缺乏罪犯那樣優秀的初始火力配置,更不能像飛行員那樣便捷地獲取大量道具,但我卻始終喜歡她兩把槍械的射擊手感以及更爲自由的局內成長構築。

獵人這位角色來歷神祕,背景故事相比於其他三位只有寥寥幾筆的角色還要更加地語焉不詳,她全程只與自己忠誠的狗子相伴,在這片充滿了絕望與悔恨的地牢中也多少有些另類。對於我來說,探究這位角色背後的祕密,也是我不斷挑戰地牢的一大動力。

《挺進地牢》確實是一款非常具有挑戰性的遊戲,尤其是對我這種並不擅長躲彈幕、反應力也並不算優秀的玩家而言,想要通關這款遊戲絕非易事。但這款遊戲也真的非常有趣,當玩家逐漸上手並熟悉一位角色後,那種穩穩地把握住射擊節奏並遊走於槍林彈雨之中的感受也是其他遊戲所不能帶來的體驗。

我想,這也是玩家們鍾愛肉鴿遊戲的一大原因吧!

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