今年獨立遊戲黑馬?塞爾達“船”說《小飛船大冒險》【UCG】

【文:德雷克 排:NE】

我都是飛船了,這在銀河城遊戲裏不是亂飛,想去那就去哪?


……

最近Steam上線了一款好評如潮的獨立遊戲——《小飛船大冒險》。乍一看,不過只是一款,畫風小清新的彈幕射擊嘛……誒!?實際上,它是一款製作精良、設計巧妙的銀河城!

目前的好評率爲96%,各位玩家絲毫不吝嗇讚美之詞:

還有最簡單直白的一個字 舒服!

本文就帶大家來看看,這款遊戲的魅力何在吧!

探索至上

既然是銀河城,那最開始肯定得先聊聊探索部分。玩家從地圖正中央開始冒險,並逐步朝着四個方向進發收集地圖、資源、裝備,解救功能性NPC、提升等級等等,並不斷解鎖特殊能力從而抵達新場景,當你習得新能力後重遊故地,那便是一個船新的場景,這也是同類遊戲常見的設定。

它的地圖和關卡設計有一種,“倒退20年的美感”。當然,這是褒義!它沒有那麼多花裏胡哨的交互方式,就單純靠探索迷宮、各類機關也不會讓人乏味,持續讓你發出“原來如此”“居然是這裏”的感嘆。

在野外死亡時雖然會回到大本營,但可謂是條條大路通我家。在各個方向探索時,每走一段路,都能發現一條回去的捷徑。隨着不斷深入,你又能找到通往捷徑的捷徑。而你去往目標只會越來越近,越來越快!

探索的核心自然是各類迷宮,大多迷宮內都設有復活點,可以幫助你快速重返戰場。不必太擔心暴斃,你可以大膽嘗試,專注於探索。

從哪個洞口進,又會從哪出?也許你從地面上的水池墜落至下層,就能抵達迷宮內的隱藏場景,一切都充滿了未知與驚喜。

像這裏看到了北側的缺口,繞到北邊房間後就很自然而然地發現並進入暗道了

尋找與思考是過程中的主要樂趣,當你看到一處無法抵達的區域,就得結合迷宮的構造進行思考,是從另一側過?還是找找機關?迷路這個過程也是獲得樂趣的一環……

關卡設計上,樸素但並不單調,像是利用衝刺跨越障礙,加速飛躍坡道、躲避陷阱等跑酷類玩法。

也有這種需要通過多個單向坡道,且無法走回頭路的迷宮

當然也少不了特殊場景內的戰鬥,各種花樣的敵人配置,與場景特性相結合,會帶來截然不同的體驗。例如在水面行走時慣性更大,並且無法衝刺,與敵人交戰時要更早規劃逃跑路線。

一些場景還包含競速玩法,需要在限定時間內跑到終點,比較有挑戰性。但得益於舒適的操作手感,過程還是正反饋十足的,只不過失誤後無法快速重開,必須跑到終點觸發動畫,反覆嘗試的體驗不算太好。

探索的收益也是極爲豐厚的,首要的還是最純粹的發現的樂趣。其次還有海量可收集要素,提升血量、能量的道具無需多言,還有各類爲探索和戰鬥提供幫助的裝備,又或是野外、迷宮裏的隱藏BOSS。還可能是被困的鐵皮NPC,能讓你的冒險不再孤單,更是能提供特殊功能和獎勵。野外通過打怪也能積累經驗升級,可以說探索時每走的一步路,都有相應的回報。

另外值得一提的是,本作的許多機關、道路藏的很深。在遊戲前期,玩家還沒養成習慣,或者說某種直覺的時候,很容易四處碰壁、寸步難行。

比如場景中的隱藏牆、隱藏通道,看起來沒有任何區別,但仔細觀察,就能發現裂痕之類的提示。許多機關也是在擊敗附近敵人,打破瓶瓶罐罐後才能發現,雖不至於讓人抓耳撓腮,但趣味性相較走迷宮還是稍顯遜色。

彈幕射擊,我嗎?

彈 幕 射 擊,這四個大字一亮出來,足以讓人退避三舍。但本作做出了許多平衡,最終達到了:高手能挑戰自我,閃轉騰挪無傷過關;普通玩家也能體驗到,沐浴在槍林彈雨中死裏逃生,又或是傾瀉火力的酣暢淋漓。

那,再菜一檔的玩家呢?

遊戲不光準備了難度選項,還有自動瞄準射擊功能。雖說瞄準並非此類遊戲的重頭,但開啓後能讓你的腦子靜下來,騰出更多腦容量專心躲彈幕、使用技能。

要還是打不過的話……

倒也不要緊,,遊戲內置了無敵和無限能量功能,甚至還不影響成就。只是單純喜歡銀河城,或是對彈幕射擊感興趣但不敢玩的朋友們,不妨邁出這勇敢的一步!

小飛船也會隨着冒險持續成長,子彈分岔數、射速、彈藥飛行速度,傷害、暴擊率、射程等等等,你可以很直觀地感受到成長帶來的變化。還有像移動速度、衝刺速度的強化,能讓你更容易躲開敵方攻勢,也能讓你在競速中贏在起跑線,而成長加點也都可以隨時零成本地變更。

再來看看戰鬥方面,在普通結局之前的強度都不算太爲難人。進入真結局後的試煉,纔開始給大家上強度。

就像輔助功能選項裏製作組的留言一樣,“他們已經盡最大努力了”還是不希望勸退玩家。

願意挑戰高難度的人有的玩,打不過也有後備方案以體驗完整樂趣。順帶一提,本作的難度選項涉及的是敵人和彈幕的行動速度,而非數值變化,讓不同水平的玩家都能體會到彈幕射擊的樂趣。

敵人設計方面,不同敵人的行動方式差異化明顯,核心戰鬥體驗的彈幕不必多言,內圈刮、外圈刮、旋轉掃射、快慢結合等海量彈幕類型。在速度、方向、彈藥特性等多重因素的影響下,捱打體驗可謂是五花八門、猝不及防。

動作性和特殊機制上也毫不懈怠,像是一邊發波一邊龍車,甚至還是連續龍車……

或是體型極小、行動迅捷的小蟲子,身形飄逸灑脫,和我的血條一樣來無影去無蹤。

又或是體型巨大的蜈蚣,戰場則位於地形開闊的沙漠之中,持續輸出接連破壞多個部位,那爽快感不言而喻。而且,大蟲子不可怕,突然消失了纔可怕!

身心愉悅的冒險

雖然本作的開發人員僅有2名,但在許多硬實力表現上也值得稱讚。清新可愛且細膩的畫風下,不同風格的地貌帶來了極具差異化的遊玩與視覺體驗。

綠意盎然且危機四伏的森林中,水面漂浮的荷葉、隱藏於林間的密道,富有動態且不失神祕與未知。

在荒蕪的沙漠裏,穿過陰暗的洞窟,被水淹沒的廢棄都市顯現在眼前。

進入張開嘴的巨大古樹體內,乘坐巨大烏龜順流而行,可謂是滿足了我的中二冒險幻想。

伸手不見(敵人)五指的沙塵暴,讓人寸步難行的暴風雪,滴在湖面上的暴雨,這些音效夾雜着不同地域風格的音樂,爲冒險增添了幾分沉浸感。不同子彈、受擊反饋、各類技能的,音效也有很高辨識度,且夠爽。

操作部分也是極其舒適,每一個細微的轉向都很精準、迅捷。漂移過彎時的慣性,在水面行駛時粘滯的手感,都看得出來有用心打磨過。

結語

這是一款製作精良、地圖優秀的銀河城作品,能夠充分激起你的探索欲。每踏入一片土地,都有豐富的驚喜與回報,彈幕射擊部分兼顧了不同玩家的需求,能讓更多人體會到這類玩法的樂趣。

另外,製作組仍在積極地聽取玩家反饋,修改細節、修復BUG,之前遭遇BUG無法全成就的朋友也可以回來看看!

現在新增瞭解鎖缺失成就的功能,可以彌補此前出錯的成就。甚至我只通了普通難度也給補了高難度通關的成就!

本作目前在Steam國區售價58元,感興趣的玩家不妨嘗試一番!

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