據開發商 Mega Crit 披露,他們近日宣佈的《殺戮尖塔2》不會使用 Unity 引擎。
在最近舉辦的 Triple-I 獨立聯合展期間,一位 Mega Crit 的代表向 IGN 透露,該工作室已經決定放棄之前一款遊戲所採用的引擎,而是轉向了 Godot 引擎。
去年,Unity 引擎由於其收費政策的變化引起了爭議,其中包括向開發者收取“安裝費”。許多獨立開發者公開反對和批評了這些變化,甚至有一些威脅要完全放棄該引擎。
Mega Crit 是宣佈放棄 Unity 引擎的衆多工作室之一。該工作室在此前表示,Unity 的做法“背叛了信任”。儘管工作室表示已經在 Unity 中製作了《殺戮尖塔2》的大部分內容,但如果 Unity 不做出改變,他們仍將遊戲遷移到其他引擎上。
在 Unity 引擎爭議時期,Godot 作爲一款完全免費的開源引擎,被許多開發者視爲 Unity 的替代品。這款引擎也進行了大量相關的宣傳,並設立了開發基金,以保持自身在 Unity 大幅轉變前的發展。
儘管 Unity 後來對新政策進行了調整,但是破鏡難重圓,引擎公司與開發者之間的信任已經受到了嚴重的損害。Mega Crit 決定轉向使用 Godot 引擎也印證了這一點。至今,Godot 引擎並沒有太多非常亮眼的作品,或許《殺戮尖塔》系列的續作能夠吸引更多開發者嘗試使用這一引擎。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com