簡單分享下我個人沉浸在這款遊戲悲劇的結局。
我是真的沉浸在了這款遊戲之中,在這款遊戲中我幻想我是一個冒險者小隊中的巫師,在這個西幻的異世界大地上進行着探索未知的冒險,而我的設定就是一位體弱法強的巫師,需要團隊的保護來打出致命的魔法傷害,龍信2這方面完美的符合了我的幻想。
但是也是龍信2的這種沉浸感破了我兩次防,起初我玩這款遊戲是相當依靠攻略指引,但是自從我看到一個攻略下面的評論在爭論。我從這裏簡單的悟了出來:這款遊戲想給我帶來一個自己依靠弱引導自己思考解開任務的過程,而且在做這個任務的過程中需要格外的關注對話,通過他們的對話可以額外的多做一個任務就可以達成好結局的結束。於是,我真的按照這個思路去遊玩這個遊戲,而我也是獲得了不小額外的沉浸感,直到那一刻的到來。
當我遊玩到35小時這個時間點的時候,我像往常一樣在進行着任務,我跟隨幽靈馬車來到了獸人國度拿到了關鍵的證據,我打開地圖一看離主城還有很遠的距離,而我剛好任務列表已經清完只剩下一個拿上修復好的劍。於是我便順路去拿了劍,但是當我拿上劍的瞬間,我打開我的任務列表,我驚恐的發現我的幽靈馬車任務已經顯示作廢,而我一出門就直接進入了主線任務中,於是我萬念俱灰的去打完了這個結局。
而最讓我破防的還是後續,我和別人交流過程中,我發現其實這個幽靈馬車的任務和主線衝突了,所以才造成了任務作廢。但是在此之前這個作廢也是我思考得出的:我已經完成了幽靈馬車的所有前置,最後只需要交上證據就可以了,而他這時候作廢,只可能是我觸發了結局主線才導致的。而實際哪?他只是設定了觸發這個主線任務,不管幽靈牛車進度怎麼樣,邏輯怎麼樣,他都會給你強制作廢。
這也就導致我想當然的以爲所有支線他都已經作廢了,而其實進入月出塔的時候支線才全部作廢,我個人沉浸感思考破防一次,事後根據和別人交流又破防一次。如果說我不迷信這個所謂的沉浸感去適當的藉助攻略提醒就完全沒有這個意外的發生。
而這個遊戲的旅店存檔,我因爲該死的省錢慾望很少存檔,讀檔就意味着我可能喪失數十個小時的進度,而我整個遊戲還有一堆內容沒有消費,我痛心着這離譜的遭遇。如果說這就是製作人想給我帶來的另外一種沉浸感:所謂的人生有遺憾,不要追求完美,隨遇而安的完成任務,不要在意任務的好壞和完成進度。那麼我只能說我不接受這種pua,我已經被這種糟糕噁心意外的結局震撼到了。
我當晚整整一個小時都沒用緩過這口氣,甚至這種沉浸感還反噬到我現實的身體身上,我爲這種草草的結局和沒有消費夠足夠內容而導致不小的不適感,當晚我還喫了五粒“理氣舒心片”才得以入眠。
我對這款遊戲的評價就是:我個人對上了這款遊戲電波沉浸感,我可以忍受遊戲中絕大多數缺點然後去欣賞遊戲中獨特亮眼的地方,如果不是這個caodan的結局使然,我可以在表世界再玩上二三十小時再去無神佑世界,可惜啊!可惜啊!成也沉浸感敗也沉浸感。
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