《異度神劍2:黃金之國伊拉》戰鬥系統教學

三人小隊

三人小隊

《異度神劍2 黃金之國伊拉》(以下簡稱《黃金之國伊拉》)雖然看上去與本篇《異度神劍2》(以下簡稱本篇)的戰鬥系統相似,但實際上卻有不少區別。

在本篇中,所有的戰鬥都是由一位御刃者帶着一位異刃進行戰鬥,每個御刃者能夠同時裝備三個異刃在戰鬥中任意切換,御刃者一直處於前排,只有在釋放必殺的時候會由異刃來進行主力輸出。

而《黃金之國伊拉》打破了這個模式,異刃也可以站在前排戰鬥而屆時御刃者會在後排進行支援,御刃者與異刃在戰鬥中的地位是平等的。

在本作中,一位御刃者與其跟隨的兩位異刃作爲一個小隊,而我們的戰鬥陣容由三個小隊組成的。

接下來拿勞拉隊來舉例,詳細的講一講在技能上與本篇有何不同。

戰鬥基本邏輯

基於仇恨系統,對敵人造成傷害就會提升自己仇恨值,擔任 Tank 的角色有主動提升仇恨值的武技。戰鬥時,讓 Tank 吸引仇恨,其餘兩人負責回覆、輸出,儘量保持這套狀態,就能讓戰鬥順利進行。

具體到操作:

普通攻擊,積攢武技槽;

釋放武技,積攢必殺槽;

這部分和本篇相同,詳情可參考:《異度神劍2》戰鬥系統解析,走A、取消等技巧,都在其中有講解。

《黃金之國伊拉》和本篇不同的地方在於,每次必殺技都會給敵人掛上屬性球,而不用像本篇那樣完成必殺技三連才能掛屬性球。

掛了屬性球后,就可以釋放連鎖攻擊(隊伍槽滿後,按+號),破壞屬性球,打出爆發傷害。

御刃者 - 異刃切換

上文提到,《黃金之國伊拉》戰鬥系統的一個改變是御刃者、異刃都在前排作戰。這就說到本作的御刃者 - 異刃切換。

按十字鍵 ↑/↓,可切換前排攻擊者。

切換操作有冷卻時間,需等待。

切換的目的有:

1、爲了換一個更適合當前戰況的攻擊者來戰鬥,比如需要回復的時候趕緊把霞換上來。

2、切換時,上場角色會發動切換武技,切換武技附帶「反應動作」,由此可發動御刃者連擊,下文詳述。

3、最重要的是,切換時,小隊 HP 的紅色部分可恢復。本作戰鬥中角色所受傷害,一部分不會直接削減 HP,而是留下一段紅色的 HP(如下圖),在這段紅色 HP 消失前切換戰鬥者,可回覆 HP。

切換上來的攻擊者,三個武技都是填充完成的。

異刃之間也可切換,也有切換冷卻時間。

切換武技

上文提到切換武技

御刃者 - 異刃切換時纔會發動各自的切換武技。異刃與異刃之間切換,不會發動切換武技。

切換武技帶有反應動作(特效):破防、倒地、浮空、猛擊。依次發動這四種反應動作,可構成御刃者連擊

勞拉的切換武技「鳳仙花」,反應動作是浮空

御刃者連擊可以控制敵人,並對其造成巨大傷害,還能與異刃連擊構成融合連擊

關於異刃連擊、融合連擊,詳情可參考:《異度神劍2》戰鬥系統解析

天賦武技

天賦武技是本作中新引入的一個概念,在戰鬥中通過手柄上十字鍵的右鍵觸發。

以勞拉的天賦武技「飛燕」爲例,發動的條件是無條件,而效果是扣除50%的當前生命值換取全部武技的填充量。

每個御刃者與異刃都有自己的專屬天賦武技,如果能夠在戰鬥中靈活使用能夠大大降低戰鬥難度。

支援武技

戰鬥時,玩家操作的角色在前方戰鬥,後方的角色也會提供支援,此時他用的是另一套武技,也就是支援者武技。

支援者武技中,除了一般造成傷害的武技,還有一些buff類武技,比如勞拉的「日天舞」,就能夠讓前排角色造成的背面攻擊傷害增加並且仇恨值減半。

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