《異度神劍2》戰鬥系統解析

一些基本的快捷鍵

《異度神劍2》的戰鬥系統有好幾個層次。攻擊方式包括:自動(普通)攻擊、武技、必殺技。三種攻擊方式互相之間又有關聯,我們下面逐次介紹。

按 R 鍵鎖定敵人後,按方向鍵 ↓,可扔石頭把敵人勾引過來。

按 R 鍵鎖定敵人後,按 A 拔刀,進入戰鬥。

戰鬥中,按 R+Y,切換攻擊目標到左側敵人;按 R+A,切換攻擊攻擊目標爲右側敵人。

戰鬥中,按 R+B 收刀,此時逃跑一段距離,就會脫離戰鬥。

戰鬥中,按方向鍵 ←,可指示隊友集中攻擊你所鎖定的目標。

自動攻擊

進入戰鬥後,靠近敵人,角色會自動攻擊。

站在原地才能自動攻擊,移動會取消普通攻擊。

三次自動攻擊爲一個循環,第二次比第一次強,第三次比第二次強。然後從頭循環。

武技

對敵人進行自動攻擊,可積攢武技槽,從而發動武技。如下圖:

武技“錨鉤發射”的能量,也就是圖標周圍的紅線已滿,可發動。

武技通常會帶有附加特性,比如“錨鉤發射”,打中敵人可以獲得回覆瓶,在第三章還會追加倒地效果(觸發條件請看“御刃者連擊”)。

武技特性的詳細描述,在“菜單 → 角色 → 武技強化”中可查看。

推薦技巧

上面提到,戰鬥時移動會取消自動攻擊。於是就有一個技巧:

自動攻擊一下 → 輕推一下搖桿,用移動取消攻擊後的收招動畫 → 再自動攻擊……

俗稱“走砍”。

這樣操作,自動攻擊速度要比站樁攻擊更快,能更快地積攢武技槽。

輕推一下搖桿,就能取消攻擊收招動畫,迅速接下一擊自動攻擊,對比站樁的攻速要高很多

每種武器的攻擊速度不同,本身攻速夠快的武器就不用這個技巧了。

必殺技

用武技攻擊敵人,可以積攢必殺技的能量。如下圖:

橙色圈內爲必殺技按鈕,隨着能量積攢,必殺技可以從 Lv1(I)提升到 Lv4(IV)。

玩家操作的角色在釋放必殺技時,畫面中會出現 QTE:

在藍色光圈位於圓環外圈時,按 B 鍵。成功完成 QTE,可以提高必殺技傷害、大幅積攢隊伍槽。

除了圓環型的 QTE,還有連按 B 鍵的 QTE。

自動攻擊的取消

在自動攻擊在命中敵人後,馬上釋放武技,這就叫“攻擊取消”。

如圖,在自動攻擊後,馬上釋放了 X 鍵位的“錨鉤發射”武技。此時有一個藍色光圈從角色身上發出,表示“攻擊取消”發動。

攻擊取消對時機判斷的要求不是特別嚴格,多嘗試幾次就可以把握。

另外,必殺技也可以通過取消攻擊來釋放。

攻擊取消的收益

1、通過攻擊取消釋放武技,武技傷害更高。

2、通過攻擊取消釋放武技,可積攢更多必殺槽(圖中放一個武技就攢了半圈)。

補充技巧

上文提到,自動攻擊以三次爲一個循環,傷害遞增。進行攻擊取消時,取消第二次自動攻擊後釋放武技,比取消第一次攻擊所帶來的傷害更高,增加的必殺技槽也更多。

理想情況自然是,每次武技都取消第三次自動攻擊,但實際戰鬥不必拘泥。

到了遊戲中期,戰鬥的輸出主要來自武技、必殺技,以及後文提到的異刃連擊、連鎖攻擊。

所以走砍和站樁自動攻擊都是需要的:

1、用走砍快速攢武技槽

2、在釋放武技時,儘量用武技取消第三段的自動攻擊,攢更多必殺技

進階技巧

武技可以取消自動攻擊,而必殺技也可以取消武技,操作和攻擊取消相同,取消成功後,同樣放出藍光。

當角色習得“武技連鎖”後,“可以通過取消御刃者武技,來釋放御刃者武技”:

這個能力可以理解爲武技取消,操作類似攻擊取消:

在上一個武技釋放完後,馬上按下一個武技/必殺技,可以取消武技的收招動畫,直接釋放下一個武技。

所以,在中後期,玩家操作角色可以完成純武技的連擊。

仇恨值

戰鬥時,角色腳底會有一個紅色光圈,說明敵人的攻擊目標是這個角色。也就是敵人對這個角色有仇恨。

紅圈上的黃色亮點,表示敵人的位置。

誰對敵人造成的傷害多,敵人就會對誰產生仇恨。

衆所周知,拉仇恨一般是隊友的事情,所以戰鬥開始時別急着去搶攻,砍一刀開戰,然後讓隊友先上。

御刃者連擊

御刃者連擊會在第3章解鎖。

御刃者連擊,可以理解爲“武技連擊”。

部分武技帶有“反應動作”的效果,比如:破防、倒地、浮空、猛擊。

這些武技,按照 破防 → 倒地 → 浮空 → 猛擊 的順序釋放,就構成了“御刃者連擊”。

但一個異刃很難完成整套連擊,這需要隊友之間的配合,以及異刃切換(見下文)。

具體如下:

破防

尼婭(畫面中間黃色角色)發動武技,敵人被破防。

注意畫面上方紫色的御刃者連擊槽,現在顯示破防,在連擊槽耗完前,可繼續御刃者連擊。

倒地

怪物處於破防狀態。

正好,主角搭配“焰”時 X 鍵位的武技帶倒地特效,趕在御刃者連擊槽耗完之前釋放,可讓怪物倒地——怪物趴在地上,無法行動。

此時趕緊切換異刃,準備發動下一招浮空的武技。

浮空

換上另一個異刃,B 鍵位對應的武技帶 浮空特效,在御刃者連擊槽耗完前接上即可。

猛擊

猛擊有一定概率讓敵人掉落道具、核心水晶(在敵人沒有死亡的狀態下)。

御刃者連擊的收益

1、控制敵人

2、造成大傷害

3、回覆異刃連擊槽(關於異刃連擊,請見下文)

注意

御刃者連擊槽的消耗速度很快,推薦在各個武技都準備就緒的情況下在釋放。

但戰鬥時還需隨機應變,如果急需控制敵人,那也不用強求打完御刃者連擊。

異刃切換

前期,一個角色最多隻能持有2名異刃,在第3章結尾解鎖第三名異刃的位置。

這三名異刃在戰鬥中可切換,每次切換後,需要等一段時間才能進行下一次切換。

此時上場的異刃是雄黃,焰被切換下場,需要等一段時間(頭像周圍的紅圈)。

注意:切換新的異刃後,三個武技都是準備就緒的狀態;而必殺槽的狀態也是繼承的。

進階技巧

在自動攻擊/武技後,馬上切換異刃,可以取消攻擊。和上文提到的“用武技取消攻擊”,是相同的操作。

此時角色身上也會發出藍光,增長必殺槽。

而用武技,也可以取消異刃切換後的硬直,角色身上會發出藍光,會增長必殺槽。

異刃連擊

異刃連擊,也就是所謂的必殺技連擊,最多可連擊3次,一般都需要多名隊友配合。

具體操作如下:

第一階段

隊伍中任何一人,玩家操作的角色或者 AI 隊友,必殺技準備就緒後,在畫面中就會出現提示圖標,如下圖。

場上三個角色此時都可以釋放必殺技。

任何一個角色釋放必殺技,都可以開始異刃連擊。不必像圖中這樣等到三個角色都能釋放必殺技纔開始。

我們選擇第一次必殺技:畫面右側的必殺技 “落石撞擊”(ZR)。

進入第二階段。

第二階段

注意畫面中的信息:

1、畫面上方出現異刃連擊槽,顯示的是剛剛發動的必殺技“落石撞擊”。在異刃連擊槽耗盡前,可以繼續異刃連擊。

2、畫面右上角出現異刃連擊所要求的必殺技連擊順序:

如上圖,第一招土屬性“落石撞擊”起手後,出現4種必殺技順序:

  • (一)土屬性必殺技 → (二)火屬性必殺技 → (三)風屬性必殺技
  • (一)土屬性必殺技 → (二)火屬性必殺技 → (三)土屬性必殺技
  • (一)土屬性必殺技 → (二)土屬性必殺技 → (三)雷屬性必殺技
  • (一)土屬性必殺技 → (二)土屬性必殺技 → (三)條件不滿足,還未解鎖

根據起手必殺技的屬性不同,之後連擊要求的必殺技順序也不同。

但二階段要求 Lv2 (以上)的必殺技。注意圖中:

尼婭此時已經可以接 Lv2 的土屬性必殺技,在異刃連擊中叫“地殼崩裂”,畫面中出現按鍵提示(ZL)。

而此時主角的火屬性必殺技還是 Lv1 的狀態,所以畫面下方的“熾熱岩漿”還沒有按鍵提示。此時若按 A 鍵,也能釋放必殺技,但不構成異刃連擊。

同理,畫面右側的角色“虎”,他也可以接土屬性必殺技,但必殺技等級不夠,所以沒有按鍵提示。

此時需要做選擇判斷:

1、選擇土屬性必殺技,之後第三階段需要的是電屬性必殺技,不巧我現在沒有電屬性異刃。

2、選擇火屬性必殺技,那就等主角攢夠 Lv2 必殺槽。因爲之後第三階段的兩個選項是土屬性必殺技、風屬性必殺技。其中我們可以選土屬性必殺技——現在尼婭的土屬性必殺技已經積攢到 Lv2,等會兒攢到 Lv3,正好可以完成異刃連擊。

所以在第二階段,我們選擇火屬性必殺技。

第二階段,我們選擇讓主角釋放火屬性必殺技,等畫面下方出現 “A” 鍵提示後,釋放“熾熱岩漿”

第三階段

主角釋放完“熾熱岩漿”,畫面上方的異刃連擊槽重置。必殺技順序進入 “火屬性必殺技” 之後的選擇分支。

進入第三階段的選擇,之後的必殺技順序有兩種:風屬性、土屬性

此時尼婭已經積攢了 Lv3 的必殺技,按 ZL 鍵,完成第三階段的異刃連擊,“火山爆發”。

第三階段的必殺技,不論是玩家操作的角色釋放,還是 AI 隊友釋放,都需要完成 QTE。

異刃連擊的收益

1、完成異刃連擊會造成巨大傷害。

2、完成異刃連擊後,可對敵人施加封印效果。如下圖

畫面右上角出現“封印御刃者封鎖”,也就是說敵人此時無法做出“御刃者封鎖”的行爲。

該封印效果會一直持續,直到被下一次異刃連擊的封印效果替代。

屬性球

此外,完成異刃連擊後,敵人身邊還會出現“屬性球”。

圖中標出的是土屬性球,因爲我們剛纔打出的異刃連擊以土屬性必殺技結尾。

出現屬性球后,敵人對該屬性的攻擊會有抗性,同屬性的武技對它的傷害會降低。如果繼續進行異刃連擊的話,最好選另一條必殺技路線。

屬性球可以被“連鎖攻擊”打碎,詳見下文。

注意點

再次強調,異刃連擊的三次必殺技,每一次要求的必殺技等級都會提升。

所以,建議等各個隊員的必殺技槽都積攢到一定程度,再開始異刃連擊。

特別是玩家操作的角色,就算沒攢夠異刃連擊所需的必殺技等級,也是可以釋放必殺技的,但這樣就損失了一次異刃連擊的機會。

融合連擊

融合連擊就是:御刃者連擊+異刃連擊 同時發生。

比如用御刃者連擊讓敵人倒地、浮空時,發動異刃連擊,就會發生融合連擊。反過來,在異刃連擊過程中,讓敵人陷入倒地、浮空等狀態,也算融合連擊。

注意:融合連擊,不要求御刃者連擊打完,也不要求異刃連擊完成第三階段。

當二段/三段異刃連擊,和倒地/浮空/猛擊同時發生時,會出現下圖這樣的特寫。

注意敵人名字上方,同時出現御刃者武技、異刃連擊的兩個槽

融合連擊的收益包括:

  • 傷害提升
  • 御刃者連擊槽增長
  • 異刃連擊槽增長
  • 隊伍槽增長

如果用異刃連擊的第三次必殺技觸發混合連擊,會對敵人造成鉅額傷害。

隊伍槽

隊伍槽,就是畫面左上角,三個格子的計量槽。

隊伍槽如何增長?

戰鬥過程中,只要全隊積極地進攻、釋放武技、必殺技(最好完成 QTE)、進行各種連擊,隊伍槽就會增長。

戰鬥結束後,隊伍槽不會清空。

隊伍槽的作用

1、若隊友在戰鬥中死亡,消耗一格隊伍槽,可以復活隊友。

2、若玩家操作的角色死亡,隊友也會來複活玩家,只要隊伍槽有一格以上。

3、隊伍槽充滿後,可以釋放連鎖攻擊。

連鎖攻擊

連鎖攻擊在第3章解鎖。

當隊伍槽積攢滿後,按“+”鍵,可以開始連鎖攻擊。

進入連鎖攻擊後,敵人不能行動,我方成員的異刃連續交替釋放必殺技。

進入連鎖攻擊狀態後,異刃的頭像出現在畫面右下角,對應 X、Y、B 按鍵,可隨意召喚

連鎖攻擊的關鍵是,破壞屬性球。

破壞屬性球

若在此之前已經打出敵人的“屬性球”,異刃的必殺技就會攻擊屬性球,相剋屬性的必殺技能更有效地破壞屬性球。

三名隊員各釋放一次必殺技爲一輪,只要這一輪中能破壞一個屬性球,就能觸發下一輪連鎖攻擊(按B鍵確認)。

此處焰的火屬性必殺技,就會自動優先選擇攻擊水屬性的屬性球

開始連鎖攻擊後,隊伍槽變成金色的“全爆發槽”,如圖中紅色框。

破壞屬性球,除了造成大傷害,還可以積攢全爆發槽:如下圖黃框所示。

攢滿全爆發槽,可以觸發“全爆發”,造成鉅額傷害。

Overkill

發動連鎖攻擊後,即便敵人 HP 已經爲0,也可以繼續釋放必殺技(鞭屍),造成 Overkill。

Overkill 可以獲得大量經驗獎勵(2倍以上),以及掉落物品獎勵。

總結

到此總結一下《異度神劍2》的戰鬥應該怎麼打:

開戰前看一下情況,周圍有沒有其他強力怪會亂入?敵人多不多?視情況可以按 R → ↓ 把敵人勾引過來打;

開戰後,不要急着攻擊敵人,讓隊友去拉仇恨;

找個好位子,開始站樁自動攻擊,積攢武技槽;

釋放武技時,儘量觸發“攻擊取消”,加速積攢必殺技槽;

御刃者連擊,不必強求,能打幾段是幾段;

等全隊的必殺技等級攢到一定程度,再開始異刃連擊。打得多了,也能大致掌握異刃連擊的順序要求;

在去對抗強敵之前,最好攢滿隊伍槽,既能復活隊友,又能打出決定性的連鎖攻擊;

戰鬥中按 R+B 可以收刀,然後一路逃跑就能脫離戰鬥。《異度神劍2》的高等級、低等級怪物是混居的,遇上高等級怪物,趕緊逃跑。

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