《刺客信條》起源和奧德賽哪個好玩?

更喜歡起源

簡單羅列一下自己玩起源的過程中對兩者的不斷的比較。以後再整理。要我來講的話我更喜歡起源的世界,簡單說一下就是起源的動物更多,看起來很豐富。不像奧德賽只有各種野獸。支線任務來講起源的支線大部分都是主線的後續或相關任務。而奧德賽充斥了大量怪異的無關的任務。此外個人感覺故事性和藝術性上起源更強一點,而且維序者的每一個人都有自己的故事,每次擊殺後的cg也很有感覺。奧德賽的神教人員就很臉譜化和普通化,經常發生我誤闖某個禁區殺了某個人突然提示我神教人員擊殺確認。。。起源我真切的感受到男女主角的掙扎與反思,他們的痛苦讓我感受到他們是真正的人,巴耶克時常懊悔和恨自己的無能軟弱。而奧德賽裏的馬拉卡過於強大,過於逆天,以至於我時常忘了他是個人 ?(開了亞特蘭蒂斯dlc之後更甚),奧德賽是史詩,是神的傳說,於是給人感覺如驚鴻一瞥,結局過了似乎主角和自己偶爾掛在嘴邊的家也沒什麼關係。

遊戲性上由於先玩的奧德賽,打到亞特蘭蒂斯最後一部分實在不想肝了。無趣的收集要素,乏味的戰鬥系統,以及千篇一律的任務組織形式和味同嚼蠟的劇情(這些評價是建立在我遊玩時間100 小時的基礎上),導致我直接刪遊。起源打開一看,一模一樣的設計思路,於是我直接打開了修改器頂滿了錢幣和資源,這樣玩發現這個遊戲很好(看來育碧設計的這些RPG要素實際上是遊戲性的累贅)。因此建議玩起源。奧德賽屬於起源的威力加強版,將各種要素乘上幾倍堆到你面前。奧德賽爲了緩衝這種要素帶來的乏味於是降低彈反難度並提高了人物戰鬥力,同時添加了諸多技能,讓玩家在點技能的路上一去不返。其實到後期由於技能環就兩組,戰士無雙無非也是摸藍然後一套帶走,很容易就乏味。起源的戰鬥難度更高,破盾走位和背擊,還有防止對面盾反,都很有意思。育碧看到了起源的潛力和成功,於是育碧就認爲自己找到了新的一套公式,之後育碧就開始了拿手的迭代複製堆疊。奧德賽就是這樣的一個產物,一個成功的商業化3A大作,如同爆米花電影一般。爽是固然,但就世界的真實性,真正的豐富性以及其人物之間的連接而言是遠遠比不上起源的。尤其想噴一下奧德賽的古墓設定。二代開始的古墓設定,到了奧德賽變成了一模一樣的玩意。走在這樣的一模一樣的地下長廊裏真的有意思嗎。人起源好歹還有點變化,好歹還有好多現實的遺蹟。古希臘古墓建造是不是有壟斷組織,結構都一模一樣啊?

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