《刺客信条》起源和奥德赛哪个好玩?

更喜欢起源

简单罗列一下自己玩起源的过程中对两者的不断的比较。以后再整理。要我来讲的话我更喜欢起源的世界,简单说一下就是起源的动物更多,看起来很丰富。不像奥德赛只有各种野兽。支线任务来讲起源的支线大部分都是主线的后续或相关任务。而奥德赛充斥了大量怪异的无关的任务。此外个人感觉故事性和艺术性上起源更强一点,而且维序者的每一个人都有自己的故事,每次击杀后的cg也很有感觉。奥德赛的神教人员就很脸谱化和普通化,经常发生我误闯某个禁区杀了某个人突然提示我神教人员击杀确认。。。起源我真切的感受到男女主角的挣扎与反思,他们的痛苦让我感受到他们是真正的人,巴耶克时常懊悔和恨自己的无能软弱。而奥德赛里的马拉卡过于强大,过于逆天,以至于我时常忘了他是个人 ?(开了亚特兰蒂斯dlc之后更甚),奥德赛是史诗,是神的传说,于是给人感觉如惊鸿一瞥,结局过了似乎主角和自己偶尔挂在嘴边的家也没什么关系。

游戏性上由于先玩的奥德赛,打到亚特兰蒂斯最后一部分实在不想肝了。无趣的收集要素,乏味的战斗系统,以及千篇一律的任务组织形式和味同嚼蜡的剧情(这些评价是建立在我游玩时间100 小时的基础上),导致我直接删游。起源打开一看,一模一样的设计思路,于是我直接打开了修改器顶满了钱币和资源,这样玩发现这个游戏很好(看来育碧设计的这些RPG要素实际上是游戏性的累赘)。因此建议玩起源。奥德赛属于起源的威力加强版,将各种要素乘上几倍堆到你面前。奥德赛为了缓冲这种要素带来的乏味于是降低弹反难度并提高了人物战斗力,同时添加了诸多技能,让玩家在点技能的路上一去不返。其实到后期由于技能环就两组,战士无双无非也是摸蓝然后一套带走,很容易就乏味。起源的战斗难度更高,破盾走位和背击,还有防止对面盾反,都很有意思。育碧看到了起源的潜力和成功,于是育碧就认为自己找到了新的一套公式,之后育碧就开始了拿手的迭代复制堆叠。奥德赛就是这样的一个产物,一个成功的商业化3A大作,如同爆米花电影一般。爽是固然,但就世界的真实性,真正的丰富性以及其人物之间的连接而言是远远比不上起源的。尤其想喷一下奥德赛的古墓设定。二代开始的古墓设定,到了奥德赛变成了一模一样的玩意。走在这样的一模一样的地下长廊里真的有意思吗。人起源好歹还有点变化,好歹还有好多现实的遗迹。古希腊古墓建造是不是有垄断组织,结构都一模一样啊?

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