相信你在小時候一定玩過這樣一款遊戲。
他沒有複雜的操作,沒有精美的畫質,他只是簡簡單單的造兵出兵,就滿足了你年少時的將軍夢。
這款遊戲就是戰爭進化史,一款由louissi個人獨立開發的策略flash小遊戲,在發表後爆火於各個網頁遊戲平臺。
而本期文章將對出現在這個遊戲中的各個兵種/時代等等要素作出剖析。
在此之前,我認爲這個遊戲的內容可以用一句話來概括:
人類的歷史就是戰爭的歷史
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遠古戰爭發生的時代與兵種概要
這時的兵種分爲棒子/彈弓(?)/恐龍騎兵三種,他們衣不蔽體,行爲粗魯。
利用獸皮做衣服、木棒做武器的他們具有鮮明的時代特點,很明顯此時的戰爭處於石器時代。
而更細緻地考究的話,戰爭到底發生在新石器時代還是舊石器時代呢?
新石器時代和舊石器時代的最大區別有二,一是舊石器時代以打製石器爲主,而新石器時代以磨製石器爲主。
二是新石器時代開始發展畜牧業,而舊石器時代以遊牧爲主。
從流浪騎士(恐龍騎兵)手上的均稱的長矛來看,此時打磨石器已經投入了使用。
而可以從第二類防禦塔(一隻很吊的雞)得知:
此時畜牧業也得到了發展。
結合遠程兵種已經使用彈弓作爲武器,也可以佐證戰爭發生的時間在新石器時代而不是舊石器時代。
彈弓起源於新石器時代,是平替投石的一種遠程冷兵器,不過當時彈弓的彈性設施並不是橡膠材質而是獸皮獸筋材質,殺傷力不俗。
遠古時期的防禦塔概要
這個時期給出了三種防禦塔,一類是傷害和射速都適中的射石器。
二類是傷害較低而射速極快的一隻很吊的雞。雖然他的確很刮痧,但是這隻雞真的很吊。
三類是射速較慢但是傷害非常高的骨制投石器。
其中,這類利用拋物線進行投擲砸擊的第三類投石器的出現時間應該是在歐洲中世紀,原形是中世紀的投石車,這是最早出現的投擲式的大型器械。
出現在新石器時代的遊戲中應該是製作組進行了魔改。
戰爭背景圖
按遊戲中背景的圖片來看,有一種特點鮮明的樹。
樹冠如雲,高層與底層樹葉幾乎沒有立體的重疊空間,樹葉集中在高處,低處幾乎沒有樹葉枝幹。
從地理和生物的角度來說:傘狀樹冠通常出現在空曠地區生長的樹木上。這是因爲樹木具有較大的向光性,樹枝向四周展開可以最大限度地接受光照和其他養分。
也就是說,該樹很有可能處於稀樹草原生態系統,氣候帶很可能是熱帶/亞熱帶氣候區,進而可以猜測出樹種。
雨樹
雨樹(Samanea saman (Jacq.) Merr.)是豆科雨樹屬的無刺大喬木。樹冠極廣展,分枝甚低,廣植於熱帶/亞熱帶地區。
再通過遊戲中遠古時代的時代技能:火山爆發,可以將戰爭地點鎖定在板塊交界處,更有可能是消亡邊界。
但是根據遊戲中的人種再次篩選,排除了以黃種人爲主的南美洲,之後猜測戰爭地點應該是紅海沿岸。
當然這裏只是猜測,還是有很多矛盾的地方,比如說當我結合氣候帶、板塊、人種、樹種的限制慢慢排除可能地點以後,發現我排除了tm整個地球,最終我只能猜測最接近的一個地點,那就是紅海沿岸。
當然也有可能是製作者並沒有考慮過地點方面的問題。
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鐵器時代
在經歷了漫長的廝殺與兼併後,在經歷了漫長的生產力的演變後,時代進入了鐵器時代。
鐵器時代,顧名思義,也就是一個鐵器得到廣泛運用的時代,進入這個時代的標誌是人們開始普遍掌握冶鐵技術和鐵器使用。
在這個時代,我們解鎖了三個新兵種,分別是劍士,弩手和騎士。
他們身披重甲,手拿銳器,無比的帥氣颯爽。
而根據他們的重裝裝扮,其實很容易猜測出他們的現實原形,那就是中世紀/文藝復興時期的騎士。
他們戴着T形巴布塔頭盔,手上拿着各自的重裝鐵器,重裝的鋼鐵盔甲與冷兵器是男人永遠的浪漫,因此這是我個人最喜歡的一個時代。
巴布塔什盔的英文名爲“Barbute”,也被稱爲barbuta,這個單詞起源於意大利語,意爲“鬍子”。因爲這種頭盔戴在頭上時,往往會讓佩戴者的鬍子外露,因此巴布塔什盔其實也可以被稱作“鬍子盔”。
它是15世紀意大利設計的無面甲(visorless)頭盔,通常有一個獨特的“T”形或“Y”形的開口,露出眼睛和嘴巴。
這種巴布塔頭盔其實並不是原創設計,他是在古希臘軍用頭盔科斯林頭盔的基礎上改進的。對比與科斯林頭盔而言,巴布塔頭盔選擇遮蓋住臉頰與耳朵,以避免劍刃劃傷臉部。
上圖爲科斯林頭盔。
弩的歷史
在鐵器時代的遠程兵種的中文描述是“弩手”。
文獻原文:
“弩,在歐洲被稱爲十字弓在中世紀最早使用的紀錄跟希臘人與羅馬人有着密不可分的關係,一般的通說而言,希臘人是歐洲最早發明弩的民族(在當時的南意大利希臘殖民地),希臘人有一種名爲"腹弩" Gastraphetes 的弩,該弩的構造十分複雜,由一把弓和一個滑動的棘輪裝置作爲彈射結構,上頭有一個固定勾將弓弦固定,根據使用者的力氣,將決定該弩該將弓弦掛在哪一個滑槽旁邊的刻度上(越後面射程越遠、威力越大),但這種設計太過複雜,單兵使用也太過昂貴,於是羅馬人將其構造應用在弩炮上,而羅馬人很有可能在西帝國末期就開始使用單兵弩。”
提到中世紀的弩,大多數人應該就會想到十字弩,這種弩是中世紀最出名的武器之一,並且也廣泛地在各種遊戲/影視中呈現。
(騎馬與砍殺十字弩mod圖片)
而戰爭進化史裏面採用的弓弩原形就是十字弩,和科斯林頭盔一樣,十字弩也是根據希臘的腹弓改良的武器。
此外,還剩下鐵器時代最後的兵種,重裝槍騎兵。
騎兵手上握着長槍,騎着帶有繁重裝飾與鎧甲的戰馬,這是一類犧牲了機動性換取毀滅性殺傷力與抗打擊能力的兵種,也是冷兵器史上最具魅力的兵種——重裝槍騎兵。
在中世紀的戰場上,一次重騎兵的對沖可以決定整個戰爭的走向,重騎兵被稱爲最恐怖的戰爭機器毫不爲過。
根據遊戲中騎兵的裝飾與武器,我猜測騎兵的現實原形很有可能是勃艮第槍騎兵。
勃艮第槍騎兵是中世紀末期最強的槍騎兵,並且也是職業軍人的萌芽。
根據勃艮第槍騎兵的裝備記載:
重裝騎兵們應該有一件完整的胸甲,一條金屬箍的裙甲,一頂輕盔和一個開臉盔(上面有白色和藍色的羽毛),三匹馬,一個戰鞍和一個馬頭盔。盔甲上有一個硃紅色天鵝絨的聖安德魯十字架。他的武器是一把長槍、一把尖刀和一把狼牙棒。
可以得知這支軍隊所需要耗費的資源是巨大的。而在遊戲中也是如此,一個槍騎兵就需要500點黃金,非常昂貴。
而我猜測遊戲中槍騎兵原形是勃艮第槍騎兵很簡單,因爲勃艮第槍騎兵有一個華而不實的裝飾,那就是紅色天鵝絨,這是勝利與榮譽的象徵,在遊戲中的騎兵也有這個裝飾。
勃艮第槍騎兵誕生後立刻成爲了一支精銳的殺戮武器,但是這並不是他最亮眼的地方,他最亮眼的地方在於勃艮第槍騎兵經歷的數次改革。
文獻記載:“
僱傭兵的招募和附庸的徵兵對於大膽查理的軍事需求來說,過於緩慢和低效。經常發生的情況是,部隊在戰鬥結束後纔到達。
解決這一問題的唯一可能辦法是建立一支永久性的職業軍隊。
這種組織最初是基於法國國王查理七世使用的早期模式,併成爲大多數十六世紀歐洲軍隊結構的基礎。
勃艮第的查理公爵在位期間制定了許多法令,它們包含了大量關於工資、設備、訓練、旗幟、懲罰等方面的信息。
根據阿布維爾法令,每支新的勃艮第槍騎隊都必須由一名重裝騎兵、一名騎馬的侍從、一名劍士、三名騎射手、一名弩手、一名手槍手和一名長矛兵組成——總共九名士兵,前六名騎馬,另外三名步行。
公爵的軍官們在1471年夏天招募的1250名槍騎隊共有約10000名士兵,被分爲12個連隊。阿布維爾法令的一個重要內容是廢除了以前的重裝騎兵的等級區分:方旗騎士、角旗騎士和扈從都不復存在。這是朝着建立一支不以社會地位或封建模式爲基礎的職業軍隊邁出的一大步。
”
(文獻結束)
改革後,紀律嚴明的勃艮第槍騎兵成爲了職業軍隊,煥發了新生。
防禦塔概要
防禦塔一共有三類,前兩類沒有什麼亮眼的地方,都是在講遠古時期的時候順帶講過的。
當時講到投石器最早出現在中世紀,鐵器時代的前兩類防禦塔就是這種投石器。
而非常具有時代特點的是滾燙的油。
一段中世紀維京人攻佔巴黎的記載
“維京人將攻城錐拖到碉堡腳下,將石塊一塊一塊地打碎。守軍則以向掩體傾倒熱油、瀝青並將其點燃等方式予以回應。掩體背後的攻方士兵有大批人員因被潑到熱油、瀝青而被迫跳到了塞納河中。”
潑油可以讓攀爬更加艱難,並且能夠造成非常大的痛苦與恐懼,經常出現在守城戰中作爲守城的武器出現。
實際上,後來這種防禦武器還演變出了更加殘酷的“金汁”,以燒沸的糞便作爲武器倒出,能夠加大痛苦與恐懼,並且讓敵人滋生疾病。(出現在清朝)
戰爭背景圖
不難看出這種建築風格其實是中世紀的建築風格,雖然遊戲的建築找不出相似的原形,不過升級防禦塔所帶來的的城牆也可以看出這是中世紀出現的城堡。
並且根據遊戲中城堡上的雕像來看
雕像低頭作祈禱狀,這是一個祈禱勝利的雕像。
這也能夠說明這個時期是中世紀,並且地點很有可能處於羅馬。(圖片就是羅馬城堡上的天使雕像)
中世紀的教廷帶來了黑暗的思想禁錮,而混戰的背景讓人民民不聊生,戰亂和思想腐化也是中世紀被稱爲黑暗時代的原因。
我推測,這個天使應該是製造者有意加入。
而點明中世紀是黑暗時代可能就是製作者加入低頭天使的深意。
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本期文章到此結束啦,下一期繼續寫另外三個時代
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