塞爾達的前世今生

在文章開始之前,我想問一下大家<塞爾達>在你的眼中是一部怎麼樣的作品?

“塞爾達是天”如果讓我評價爲什麼很多人會高呼這句話時,曾經的我會毫不猶豫回答:“不過是玩梗,罷了。”但在<時之笛>後我自願的把自1986年至今的塞爾達劇情全補了一遍。

1984年宮本茂與手冢卓志帶領一個團隊開始創作兩個項目,第一款做成單線程一路向前而第二款作爲開放自由又可在完成某種任務後達成通關。

兩兄弟便是後來引領世界的兩大IP

前者大哥名爲《超級馬里奧兄弟》後者則是今年我們討論的“主角”《塞爾達傳說》

在故事開始前,我們通常會了解一部作品角色名字的由來,值得一提是塞爾達中的取名也極爲有趣,宮本茂給主角起名link(林克)簡意及爲玩家與遊戲世界的鏈接,而女主塞爾達源於塞爾達·菲茨傑拉德(《了不起的蓋茨比》作者的妻子),反派蓋儂則參考了《西遊記》裏的八戒。

不出意料1986灌輸“開放”理念的初代塞爾達一戰成名,也就是在此刻存檔與二週目登上了歷史的舞臺。

乘勝追擊,《賽爾達2:林克的冒險》於1987年發售了,該作是“塞爾達家族”裏評分最“差”的一部作品,可就是這麼一部“差生”讓遊戲的歷史上出現了會動的NPC。

不同於塞爾達,好兄弟馬里奧可謂是順風順水,可任天堂沒有選擇急功近利開始了長達四年的打磨。

1991年《塞爾達傳說:衆神的三角力量》登場了,一衆媒體打出了近乎滿分的評價。時至今日我看着這部遊戲的實況仍覺得非常好玩,這部作品開發的鏡相世界解密,甚至讓我看到了二十多年後的《泰坦隕落2》。

沒有塞爾達公主的塞爾達還是塞爾達嗎?

1993年的《塞爾達傳說:夢見島》給出了它的答案,以夢結局帶給玩家深沉的空虛。

1994年索尼PS1攜手世嘉土星,打開了遊戲邁向3D建模的時代,任天堂爲了面對時代的進步在1996年發售了任天堂64,同年登場了大哥《馬里奧64》可塞爾達這邊遲遲沒有消息。

1998年“真神”登場了,此時索尼憑藉97年的《最終幻想7》已經在遊戲機領域打下了一片江山。

而《塞爾達傳說:時之笛》的登場像是遠洋上的燈塔,告訴了一衆開發者“看好了,3D遊戲該怎麼做。”

R星傳奇編劇丹·豪斯曾這樣說道:“任何製作3D遊戲的人,如果說他們沒有從N64的馬里奧或者塞爾達身上借用某些東西,那一定是在撒謊。”

GTA的導演山姆·豪斯高度評價:“塞爾達遇上黑幫題材,就是俠盜獵車手。”

魂類遊戲之父宮崎英高則說:“塞爾達傳說是3D動作遊戲的教科書。”

那麼“教科書”帶來了什麼呢?

1996年《馬里奧64》首次開創了3D自由視角,而<時之笛>發揚這點的基礎上首次開創了敵人鎖定功能,不僅如此<時之笛>裏還有一個更加偉大的設計:“單鍵多用途”一個小小的A健在路標前它可以是閱讀,在梯子前可以是攀爬,在奔跑時可以是跳躍。

沒有聽錯,如今我們習以爲常的操作來源於這部26年前的作品。

城堡、村莊、農田、騎馬、射箭、游泳、吹奏等等內容讓人很難相信這是那個時代的作品。

故事沒有結束,兩年後“最壓抑的塞爾達”出場了。

2000年《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》承接<時之笛>,但不同於前作“假面”用循環的時間給玩家演繹了一場“暗黑童話”,時之勇者也沒有走出那片迷霧森林。

2001年任天堂聯手卡普空給玩家帶來了《塞爾達傳說:不可思議的果實》,<不可思議的果實>運用“大地之章”和“時空之章”兩個章完美的詮釋了1+1>2的水平。

2002年自<時之笛>後另一部“塞爾達家族”的滿分作品登場了,《塞爾達傳說:風之杖》宮本茂運用3D卡通的林克讓玩家的眼前煥然一新。

2004年任天堂與卡普空再次合作打造了一部有趣的《塞爾達傳說:縮小帽》,其中縮小帽的設定也讓一衆玩家記憶猶新。

2006年主機在不知不覺中踏入了第七個世代,此時的塞爾達也到達了它的20歲生日,也就是這一年《塞爾達傳說:黃昏公主》上場了,<黃昏公主>是NGC上最後一款遊戲同時也是Wii的第一款遊戲。它是第一款帶有體感操作的塞爾達,它也是最寫實的一部塞爾達。

2007年回到掌機這邊,任天堂爲了對抗索尼推出了NDS,GBA時代也隨之落幕。同年NDS上出現《塞爾達傳說:幻影沙漏》,這是一部觸碰操作的塞爾達,<幻影沙漏>也完美的展現了NDS的別樣性。

兩年後2009年《塞爾達傳說:大地的汽笛》接住了<幻影沙漏>遞來的交接棒,在原有基礎上進行了更加完善的強化。

2011年塞爾達傳說25週年,塞爾達系列第三次獲得Fami通滿分的集大成之作《塞爾達傳說:御天之劍》登場了,該作延續了<黃昏公主>裏青年林克的形象而畫面風格卻像是<風之杖>與<黃昏公主>的交合,<御天之劍>榨乾了Wii的功能讓玩家真實的體驗到了“體感林克”。

2013年像是想到了什麼,任天堂在3DS上發佈了22年前“老”塞爾達的一部正統續作,《塞爾達傳說:衆神的三角力量2》登場了,由於沒有太多創新讓<衆神2>除了保留好玩之餘,沒有了過於出衆的閃光點。

2014年一個別樣的塞爾達打開了屬於塞爾達的另一個系列,《塞爾達無雙》發售了,像是受到了光榮《真·三國無雙》的啓發,塞爾達陸續推出了自己的無雙作品。

當時鍾倒轉,讓我們回到七年前。

2017年塞爾達用一部滿分答卷在當年碾壓式的拿下了遊戲界的四大獎項,當失憶的林克在神廟中甦醒跑向懸崖的邊際你一定會記住《塞爾達傳說:曠野之息》,塞爾達時隔19年從寫了開放世界的篇章。

火可以融冰、陰影可以乘涼、成羣結隊的波克布林也有自己的生活,在這裏探索給予你獎勵的反饋,在這裏一座山一片森林似乎都在述說一個未完成的故事。

這便是<曠野之息>,這便是巖田聰留給玩家最後的禮物,它也爲國產遊戲的啓動埋下了伏筆。

2018年2020年,塞爾達兩部無雙作品相繼登場了。

《塞爾達無雙:海拉爾全明星》

《塞爾達傳說:災厄默示錄》

與其說<災厄默示錄>是一部塞爾達作品不如說它是寫給<曠野之息>粉絲的情書。

2023年在一衆歡呼聲中TGA年度最佳遊戲頒給了《博德之門3》,《賽博朋克2077》時隔三年也完成了口碑的蛻變,在這一年也有一部塞爾達的作品。

《塞爾達傳說:王國之淚》

這部作品的印象,我交給大家。

時至今日,如果你讓我回答怎麼看待“塞爾達是天”這幾個字時,我會說:“塞爾達的確是偉大的作品。”

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