看看《賽博朋克2077》迄今爲止的收入狀況

CD Projekt的RPG遊戲《賽博朋克2077》在2020年因爲存在許多問題而面臨挑戰,但自那以後,遊戲開始反彈。自發布以來已經帶來了超過30億茲羅提(7.52億美元)的收入。CD Projekt在其最新的收益簡報中披露了這一點。

圖表顯示,《賽博朋克2077》最好的一年是2020年,當時它賺了14億茲羅提(3.51億美元)。2021年銷量下降,但在2022年和2023年又有所改善。值得注意的是,儘管遊戲存在問題,但《賽博朋克2077》在2020年12月賣出了1300萬份,迅速成爲歷史上最暢銷的rpg遊戲之一。雖然有成千上萬的人退款,但從商業角度來看,這款遊戲仍然獲得了巨大的成功,CD Projekt的高管也獲得了豐厚的獎金。

值得注意的是,30億茲羅提的數字包括遊戲及其《往日之影》擴展包的銷售額。與其他工作室一樣,CD Projekt也不會透露遊戲或營銷預算。因此,雖然7.5億美元的銷售額聽起來很多,但如果不考慮遊戲的開發和營銷成本,我們就無法知道這款遊戲的盈利情況。考慮到這款遊戲已經開發了很長時間,我們可以肯定它的開發成本很高。不僅如此,CD Projekt在發佈後扭轉局面的努力也付出了不小的代價。

我們所知道的是,截至2023年底,《賽博朋克2077》的銷量超過2500萬份,其《往日之影》擴展包的銷量超過430萬份。

作爲對比,2023年最暢銷的遊戲《霍格沃茨遺產》在短短兩週內就賺了8.5億美元。2022年的《使命召喚:現代戰爭II》上市僅10天,收入就突破了10億美元。同時,《俠盜獵車手V》在三天內賺了10億美元。

在遊戲發行後,CD Projekt承諾將持續更新、支持和改進遊戲,以幫助它進入更好的狀態。該公司就是這麼做的,許多人表示這款遊戲很有價值,並吸引了大量的新玩家。

《賽博朋克2077》的終極版本於2023年12月發佈,包括基礎遊戲和《往日之影》擴展包。

鑑於《賽博朋克2077》的巨大成功,CD Projekt現在在波士頓的新辦公室製作續作也就不足爲奇了。這款代號爲獵戶座的遊戲仍處於“概念”階段,預計不會很快推出。

除了遊戲之外,CD Projekt還與Anonymous Content合作創建了一個賽博朋克真人電影項目。Anonymous Content有着令人印象深刻的記錄——該工作室製作了《荒野獵人》和《聚焦》等奧斯卡獲獎影片,並在電視行業取得了成功,幫助製作了《機器人先生》和《真探》等熱門劇集。

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