《重裝前哨》獲多半差評,是真的未來可期,還是玩法缺陷

首先,那肯定要提的就是優化問題吧,畢竟這是無法避免的大問題。由於本人是發售第二天晚上才玩上(因爲第一天下完之後 又更新了5.7G的補丁所以已經太遲了),然後第二天又更新了一次800多M的補丁,之後我才成功進入遊玩。

本人配置:3060ti+13400。首先進入遊戲就是長時間的緩衝(大概十分鐘),然後隨着一陣突如其來的咔嚓聲,屏幕還是黑屏(我第一反應是我電腦要炸了,因爲不是有樂子說2060顯卡被燒壞了嘛)然後就是一段卡卡的CG動畫,配音都念完了,但是CG動畫還在放。然後CG放一段,黑屏,又是突然咔嚓一聲然後過了10秒左右接下一個動畫然後進入新手引導。新手引導的引導相對較弱,應該還是有不少人會卡關吧,不管是找路 還是之後的11前哨站的彈藥製作和維修。

之後,讓我們略過所有有關優化的問題,畢竟優化是可以以後慢慢處理的。接下來我們聊一下內容。

建模:其實場景建模真的不錯,還有怪獸蜂擁而來的壓迫感,在新手引導這塊的CG真的做的很不錯。如果不是我電腦差點,我真的想要開最高畫質去欣賞一下這番畫面。頗有一種科幻的美感,但,當你走進之後那略遜一籌的畫面精度,以及那優化讓人難以沉浸體驗。人物建模也是,靠近之後其建模精度就完全不夠,還有對話時候的張嘴(不管是中文還是英文,都對不上口型),讓我差點都有恐怖谷效應了。

配音:如果說國語配音大夥都熟悉的老聲優,在接受程度以及情感表現上都不錯,那英文配音就是除了主角和李維,其他的英文配音充滿了棒讀感。

戰鬥內容:其內容主要分爲兩部分:探索和塔防,探索時我們需要在電量的侷限下開始選擇路線進行探索,我們單兵出列尋找各種資源和藍圖,並且進行回收資源。這塊其實是我比較喜歡的內容,在地圖範圍內進行探索,偶爾打打怪,在各種犄角旮旯裏不放過任何一點資源,而且每個蒐集點的地圖大小並不大,主要的資源分佈地方在地圖上都有標點。當所有搜索都結束後,我們就需要在回收日根據我們蒐集的物資進行武裝放置建築,然後根據回收所需的物品進行時間計算對抗(也可以選擇全清蟲族)戰鬥時我們可以個人進行戰鬥,但是也可以隨時切換到指揮者模式進行塔防佈陣。將個人武力和武裝塔防結合這一創意可以說是十分的新奇有特色。

前哨站建築學:這塊就有點像之前那種自搭建的坦克和各種裝甲的遊戲了,通過我們回收的藍圖和資源進行建造各種火力亦或是後勤和裝甲,根據自己的想法隨意改造我們的前哨站。作爲我們的核心建築,我們的奔波可以說都是爲了前哨站呀,誰不想自己的小機甲又帥火力又猛呢。

遊戲體驗:遊戲體驗不能說特別好,甚至可以說,在更新了兩次之後以我的配置都遊玩的比較艱難,那些發售初就懷抱着對國產科技大作的期待而進去遊玩的玩家到底是什麼樣的體驗我難以想象,所以我對於《重裝前哨》獲得這麼低的好評率其實是表以理解的。但優化這塊其實都還可以之後進行解決,我覺得核心問題是,作爲一個槍火連天的遊戲,我很難體會到戰鬥爽的部分。前期的探索部分還可以說有拾荒的樂趣,但是那極快的體力消耗,以及怪物一旦發現就是全員無腦突臉式的攻擊,可以說是給我帶來了跳臉殺的驚嚇。後面的回收日塔防更是體驗重災區,雖然看着自己的一堆火力對蟲子進行各種打擊,但是作爲主角的我子彈打幾發就沒彈藥了,整體活動就是在給我的機槍們進行生產彈藥然後我負責搬運,可以說是參與感很差並且對戰局起不到太大的作用。(作用大概就是先手點掉爆炸蟲,以及勾引持盾怪物放下盾牌吧)

作爲飽受期待的國產作品,我還是對《重裝前哨》抱有期待的,畢竟在我寫這篇文章的時候算是第三天,又更新了一次補丁,每天都在修補至少態度端正。但是對於遊戲內的體驗來說,我希望製作組能夠優化一下怪物的行爲邏輯,然後增加一下怪物的數量以增加探索期間體驗優化(最好讓親自擊殺的怪物經驗高於建築擊殺),在塔防這塊希望提前將自動化補充彈藥給與玩家,或者是增加一下玩家自身戰力,使玩家在塔防中不要顯得那麼多餘(畢竟科技時代,有個中國隊長其實也不過分啦)。

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