《重装前哨》获多半差评,是真的未来可期,还是玩法缺陷

首先,那肯定要提的就是优化问题吧,毕竟这是无法避免的大问题。由于本人是发售第二天晚上才玩上(因为第一天下完之后 又更新了5.7G的补丁所以已经太迟了),然后第二天又更新了一次800多M的补丁,之后我才成功进入游玩。

本人配置:3060ti+13400。首先进入游戏就是长时间的缓冲(大概十分钟),然后随着一阵突如其来的咔嚓声,屏幕还是黑屏(我第一反应是我电脑要炸了,因为不是有乐子说2060显卡被烧坏了嘛)然后就是一段卡卡的CG动画,配音都念完了,但是CG动画还在放。然后CG放一段,黑屏,又是突然咔嚓一声然后过了10秒左右接下一个动画然后进入新手引导。新手引导的引导相对较弱,应该还是有不少人会卡关吧,不管是找路 还是之后的11前哨站的弹药制作和维修。

之后,让我们略过所有有关优化的问题,毕竟优化是可以以后慢慢处理的。接下来我们聊一下内容。

建模:其实场景建模真的不错,还有怪兽蜂拥而来的压迫感,在新手引导这块的CG真的做的很不错。如果不是我电脑差点,我真的想要开最高画质去欣赏一下这番画面。颇有一种科幻的美感,但,当你走进之后那略逊一筹的画面精度,以及那优化让人难以沉浸体验。人物建模也是,靠近之后其建模精度就完全不够,还有对话时候的张嘴(不管是中文还是英文,都对不上口型),让我差点都有恐怖谷效应了。

配音:如果说国语配音大伙都熟悉的老声优,在接受程度以及情感表现上都不错,那英文配音就是除了主角和李维,其他的英文配音充满了棒读感。

战斗内容:其内容主要分为两部分:探索和塔防,探索时我们需要在电量的局限下开始选择路线进行探索,我们单兵出列寻找各种资源和蓝图,并且进行回收资源。这块其实是我比较喜欢的内容,在地图范围内进行探索,偶尔打打怪,在各种犄角旮旯里不放过任何一点资源,而且每个搜集点的地图大小并不大,主要的资源分布地方在地图上都有标点。当所有搜索都结束后,我们就需要在回收日根据我们搜集的物资进行武装放置建筑,然后根据回收所需的物品进行时间计算对抗(也可以选择全清虫族)战斗时我们可以个人进行战斗,但是也可以随时切换到指挥者模式进行塔防布阵。将个人武力和武装塔防结合这一创意可以说是十分的新奇有特色。

前哨站建筑学:这块就有点像之前那种自搭建的坦克和各种装甲的游戏了,通过我们回收的蓝图和资源进行建造各种火力亦或是后勤和装甲,根据自己的想法随意改造我们的前哨站。作为我们的核心建筑,我们的奔波可以说都是为了前哨站呀,谁不想自己的小机甲又帅火力又猛呢。

游戏体验:游戏体验不能说特别好,甚至可以说,在更新了两次之后以我的配置都游玩的比较艰难,那些发售初就怀抱着对国产科技大作的期待而进去游玩的玩家到底是什么样的体验我难以想象,所以我对于《重装前哨》获得这么低的好评率其实是表以理解的。但优化这块其实都还可以之后进行解决,我觉得核心问题是,作为一个枪火连天的游戏,我很难体会到战斗爽的部分。前期的探索部分还可以说有拾荒的乐趣,但是那极快的体力消耗,以及怪物一旦发现就是全员无脑突脸式的攻击,可以说是给我带来了跳脸杀的惊吓。后面的回收日塔防更是体验重灾区,虽然看着自己的一堆火力对虫子进行各种打击,但是作为主角的我子弹打几发就没弹药了,整体活动就是在给我的机枪们进行生产弹药然后我负责搬运,可以说是参与感很差并且对战局起不到太大的作用。(作用大概就是先手点掉爆炸虫,以及勾引持盾怪物放下盾牌吧)

作为饱受期待的国产作品,我还是对《重装前哨》抱有期待的,毕竟在我写这篇文章的时候算是第三天,又更新了一次补丁,每天都在修补至少态度端正。但是对于游戏内的体验来说,我希望制作组能够优化一下怪物的行为逻辑,然后增加一下怪物的数量以增加探索期间体验优化(最好让亲自击杀的怪物经验高于建筑击杀),在塔防这块希望提前将自动化补充弹药给与玩家,或者是增加一下玩家自身战力,使玩家在塔防中不要显得那么多余(毕竟科技时代,有个中国队长其实也不过分啦)。

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