什麼是Directx?

DirectX (簡稱DX)是一種應用程序接口(API)。DirectX 的設計目的是讓基於 Windows 的計算機能夠運行和顯示包含豐富多媒體元素的應用程序,如全色圖形、視頻、三維動畫和豐富音頻。通過使用 DirectX,應用程序可以獲得更高的執行效率,增強 3D 圖形和聲音效果,並提供一個統一的硬件驅動標準,使得遊戲開發者無需爲不同品牌的硬件編寫不同的驅動程序,同時也降低了用戶安裝和設置硬件的複雜度。

DirectX 包括多個組件,其中最重要的是 Direct3D,它用於創建 3D 圖形。Direct3D 允許開發人員利用圖形硬件的功能來實現逼真的圖形效果和高性能的遊戲畫面。除此之外,DirectX 還提供了其他組件,如 Direct2D(用於 2D 圖形渲染)、DirectSound(音頻處理)、DirectInput(輸入設備管理)和 DirectPlay(用於網絡遊戲),以滿足不同的多媒體應用需求。

那麼,DX11和DX12又是什麼呢顧名思義是DirectX第11代和12代那麼,DirectX 11 和 DirectX 12 之間有哪些區別呢?

簡單來說,DirectX 11 是高層應用程序接口,而 DirectX 12 是低層應用程序接口。遊戲和硬件之間交互處理有不同的層級。低層應用程序接口更接近硬件,而高層應用程序接口則離硬件更遠、更通用。這是 DirectX 11 和 DirectX 12 之間的重要區別。

因此DirectX 12 允許遊戲開發人員在更接近硬件的地方進行優化,從而減少 API 和圖形驅動程序的開銷。在發佈之初,DirectX 12 的性能實際上略低於 DirectX 11,主要原因是其複雜性,不過經過微軟多年優化,DirectX 12 的API性能本身現已經優於 DirectX 11。

其中最明顯的區別是它們與硬件的交互方式。大多數使用 DirectX 11 開發的遊戲只能使用兩到四個 CPU 內核。其中一個內核通常會告訴 GPU 做什麼。然後,遊戲會使用剩餘的核心來處理各種 CPU 密集型設置,如遊戲的粒子或繪製距離。

然而對於3A遊戲來說,這造成了新的多核CPU用戶出現“一核有難N核圍觀”的硬件資源浪費現象,影響了遊戲性能。

而DirectX 12 將 CPU 的工作量分散到多個內核上,並允許每個內核同時與 GPU 對話。另外,DirectX 12 還配備了一些面向未來的功能,其中包括異步計算和流水線狀態對象(PSO)。異步計算允許多個工作負載並行工作,從而提高了 GPU 的利用率。這基本上釋放了顯卡 的全部潛能。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com