【數字魅影】Demo序章:在構築上下了心思的動作爽遊

許多遊戲的Demo,主要用來展現玩法,很難讓人玩的過癮。但有些製作組的Demo,卻彷彿對自己的遊戲充滿了自信,那內容量叫一個量大管飽。一個月前的《聖獸之王》就放出了長達一個章節的Demo,讓我玩的大呼過癮。

而現在另一款十分自信的遊戲,是《數字魅影》的序章Demo。

雖然僅僅是Demo,但卻放出了海量內容,它包含了未來將登場的四名角色中的三位。基礎天賦樹以及解禁了三名角色的武器強化選項。

三名角色的戰鬥方式截然不同,比如第二位解鎖的暴徒 琴,這個拿着重劍的矮豆丁,雖然身材矮小,但卻好勇鬥狠。別人的防禦技能是忍者瞬移和依靠火箭揹包閃避,而她則是利用護盾硬抗敵人的傷害。

當她旋轉起沉重的大劍時,威力則可比肩一輛迷你坦克。

那麼,將如此多的系統展現出來,會導致正式版的神祕感下降嗎?原本我也擔心過這個問題。但在經過親身體驗後,發現只有將這些關鍵元素完全解禁,玩家才能體會到每個角色在遊戲中的爽感。

如果在不瞭解內在系統時《數字魅影》給我的體驗,偏向於一款中規中矩的動作遊戲。它有着根據不同角色設計的絕招,防禦技(閃避、護盾)、輕重攻擊,加上游戲不錯的打擊感與受擊反饋,不同角色登場時,流暢動感的登臺動作。

這已滿足了一款動作肉鴿類遊戲7.5分的體驗。

但在隨着通關次數的增加,逐漸瞭解武器改造中的詞條後。則解開了遊戲“爽遊”的打開方式。

以遊戲中的第一主角太刀俠 太介爲例,她的普攻強化中,包含了提升攻速,將普攻5段簡化爲3段,以及普攻最後一擊時可以巨幅提高傷害的三個詞條。

而在重擊構築中,又有數個重擊使用後,可提升輕攻擊攻速、變化普攻的詞條。再附以大招和瞬移時對於“普攻”的強化。最後在戰場上就形成了輕攻擊幾刀,依靠重擊強化普攻,再利用四處飛馳的普攻清場的玩法。

當然,這種以普攻最後一擊爲主要攻擊手段的玩法,離不開遊戲中那些依靠最後一擊時觸發特殊效果的驅動(局內天賦)。

武器改造中,每個詞條都很有趣,每個人物的強化效果也都是根據人物特性專屬設計的。最關鍵的是,遊戲中的洗點就和插拔優盤一樣簡單。可以在局外任意進行調整。

這就使得不僅不同的角色玩法不同,即使是一名角色,根據武器改造選擇的詞條不同,也能產生截然不同的玩法。

而以上的部分,僅僅是介紹了遊戲中局外對於人物的改造。

算上局內不同的驅動,那玩法就更加豐富了。

局內的五大類天賦,初次接觸會覺得和《Hades》那種祝福式玩法沒什麼不同,都是獲得不同的詞條根據人物的某項能力進行強化,例如普攻最後一擊觸發XX,使用防禦技時觸發XX等。單單這種設計,以能滿足遊戲的基本需求,但看起來並不是那麼的新奇有趣。

所以,爲了使遊戲更有賽博朋克風格的元素,這些驅動不僅單打獨鬥可以提供給角色能力。兩類總計六種不同的驅動,還可以聚合到一起,形成驅動聚合。

驅動聚合,會使人物獲得額外的強大能力。而海量的驅動聚合組合,更是讓玩家在參加這場比賽時,選擇抓取何種驅動時更加慎重。畢竟有些特殊能力,只有特定的“驅動聚合”纔有。

而爲了獲得特種的聚合驅動,在這個類殺戮尖塔的關卡選擇時,就要規劃好想要走哪一條路,獲得什麼樣的驅動。這就構成了遊戲的策略性。

當然,雖然DEMO的內容已經足夠多了,但類似於義體武裝內容,還需要正式版的後續官卡中,才能刷出高級貨。這也讓我對遊戲的正式版抱有了一定的期待。

賽博朋克與電子鬥蛐蛐

講完了遊戲在戰鬥內的亮點,我們回頭來看看遊戲的背景故事設計。

《數字魅影》這款遊戲加入了不少賽博朋克的元素,例如義肢改造,驅動強化等等內容。而遊戲中最帶感的設定,無疑是我們這次的戰鬥,並不是爲了愛與正義。而是爲了觀衆們的收看與點贊。

遊戲中目前登場的三位主角,一位是爲了自己的性命,一位則是爲了出名打發自己的無聊,一位則是爲了擺脫命運的束縛,爲了不同的目的,他們踏上了這個令觀衆腺素飆升,以自己生命爲賺錢工具,與不同機器人以命相搏的舞臺。

在這場賽博鬥蛐蛐的戰鬥中,一切與信念使命無關,爲了完成自己的目的,關於你的這場大秀,必須有足夠的噱頭與節目效果。所以在遊戲中,擊殺敵人右上角獲得的點贊,以及左上角不斷上漲的瀏覽量,就是證明了你這場比賽的唯一意義。

依靠這些點贊,你可以在主辦方開設的驅動商店中,購買更多的遺物以及新型驅動,完成更多不可能的任務。

遊戲的這套基礎設定相當不錯。

但我認爲目前,點贊=金錢這部分,並沒有完全的利用起來。如果想將瀏覽量、點贊、觀衆互動這些元素完全利用起來。

比如主角在命懸一線時,會換啦瀏覽量的暴增,在這種情況下的反殺,則會獲得點贊量的暴增。

或者在動作之外,加個專門用來說垃圾話的按鍵(不必真的說出這些垃圾話),在將敵人打出某些特殊狀態時,在連招的收尾處附上特殊的嘲諷,也能提高瀏覽量和點贊數。

使左上角的瀏覽量不僅僅是個“劇情背景”,而將這個元素與點贊結合動態的利用起來,那麼遊戲或許會變得更加有“賽博風味”的節目效果。

結語:沒啥好說的,喜歡動作遊戲的,一定下載個Demo嘗試一下。稍微研究一下驅動和武器改造,遊戲就會變得很好玩,天賦樹看起來有點肝,其實前期刷兩撥就能打個七七八八了。我是比較期待正式版的。Demo的品質可以給到8分。

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