多人互坑《我不背鍋》:不需要STEAM家庭共享,一人購買六人暢遊

是生存還是毀滅,這是一個問題——《哈姆雷特》

突然有一天,地球覺醒了蓋亞意識,看着身體上這羣人類越玩越大越花,於是決定動用各種天災人禍來消滅人類。爲了文明生存,全球領袖、工業大亨、科學家、公衆和媒體必須團結協作共克時艱。但有的時候,1+1可能小於2,互坑拖後腿更是常態。

當人類走到滅亡的邊緣,到底是誰的鍋?這就是1v5策略派對遊戲《我不背鍋》。

    一、聯機無憂:一人購買六人暢玩,主機開房網頁加入

    遊戲在聯機方面設置非常貼心,一個人在STEAM購買遊戲,用電腦開房作爲主屏幕(可投影到電視上/在線共享屏幕以供大家觀看),玩家們在手機網頁輸入房間碼即可加入遊戲(不需要加速器)。主屏幕將公佈遊戲中的公共信息和玩家行動,方便所有玩家瞭解遊戲進程。

    所有玩家都可以通過手機網頁進行遊戲操作,方便快捷。無論是手機、平板或電腦,只要能打開網頁便可以隨時隨地加入遊戲。

    玩家可以選擇扮演不同的角色,最多支持6名玩家同時遊玩。如果人數不足,未由玩家控制的角色將由AI操作,不會因爲玩家數量不足而影響遊戲體驗。如果只有2-3人遊玩,建議全部選擇人類陣容,共同對抗地球AI。這樣可以讓遊戲更具挑戰性,同時也能增強團隊合作的感覺。

    每局遊戲的時長大約爲30-50分鐘左右,這個時長適中,既能保證遊戲的趣味性,又不會讓玩家感到過於疲勞。此外,還有20分鐘的閃電戰模式,適合那些時間有限但想快速享受遊戲樂趣的玩家。

    二、蓋亞地球:消滅人類暴政,世界屬於地球

    作爲大BOSS,地球利用其自然力量和生態系統作爲武器來消滅人類。地球能夠控制病毒,釋放新型流感病毒來感染全球人口,破壞全球經濟、社會生活和醫療體系;地球可以引導小行星撞擊地球,造成巨大的災難,噴出的火山灰可能導致氣候變化,甚至引發新的冰河時代,對生存環境造成長期影響。

    地球能引發嚴重的蝗災,破壞世界各地的主要糧食生產區,導致饑荒和社會動盪;生成強大的颶風,從加勒比海出發,經過多個島嶼,最終襲擊美國大陸,造成巨大損害;引發強烈的太陽耀斑,這種空間天氣事件能使地球上的衛星、電力設施和其他技術設備癱瘓,從而讓人類社會陷入混亂。

    每種災難有3-4個階段,從醞釀到爆發,一步步將人類推向毀滅的深淵。但是,傷敵一千自損八百,畢竟都是在地球上折騰。如何在確保地球安全的同時毀滅人類呢?精心策劃每一次攻擊,每一個抉擇都會帶來不同的後果,甚至還可以選擇精準打擊某一人類派系,削弱那些對地球構成最大威脅的派系。

    每一個階段,地球可以發動一次危機。人類需要花費足夠的分數來避免危機,這意味着有人多花有人少花,註定無法完全公開地平均分配。這種情況下,如何平衡各派系的利益和貢獻,以及如何處理超額犧牲的問題,成爲了遊戲的一個重要戰略和社交元素。例如,23點共同努力,5人平均花費4.6,誰願意多犧牲呢?這相當考驗大家的信任。

    三、一家獨贏:沒有永遠的朋友和敵人,只有永遠的利益

    面對天災,人類自然不會坐以待斃。每個角色都有其獨特的玩法和挑戰任務。世界領袖可以推行強制性政策和法律;工業大亨則需要平衡經濟利益和環境保護,爲科學家提供科研資金;媒體利用自己的輿論力量,凝聚人心或者危言聳聽;科學家研究對抗災難的政策和技術,高度依賴他人的資助和支持;代表普通人的公衆選擇是否執行各方的策略,是反抗還是順從呢?

    人類陣容的每個選擇都會對遊戲世界產生影響,不僅影響人類的生存,還會改變各派系之間的分數排序。這些選擇往往涉及道德和戰略考量。面對颶風增強的消息,作爲媒體的你,是煽動式報道增強輿論力量還是報道事實呢?作爲媒體,煽動式報道可能會在短時間內增強輿論力量,但這樣做可能會引起恐慌。

    作爲世界領袖,當公衆將疫苗過度副作用歸咎於我們時,選擇誰做替罪羊呢?當公衆因感染病毒而失業時,擴張失業福利還是留着錢呢?

    在一家獨贏的背景下,人類派系既是合作者也是競爭者,合作與競爭變得尤爲複雜和微妙。我們需要靈活運用各種策略,來與其他派系合作或者發動針對,降低別人的分數從而提高自己的分數。玩家需要運用策略來平衡與其他派系的合作關係,同時尋找機會提升自己的實力和影響力

    身爲工業大亨,我們可以資助研究家完成疫苗研發;作爲世界領袖,可以立法來禁止媒體宣傳有害產品,從而降低媒體的分數。

    四、既是天災也是人禍,死道友不死貧道

    所有玩家被劃分成了人類和地球兩大陣容,兩者相互對抗。在人類內部,各個派系既是競爭者又是合作者。在追求派系利益的同時,也要考慮整體人類的生存。惡性競爭只會讓天災變成人禍。

    儘管存在分歧,所有人類派系都有一個共同的目標,那就是生存。這一次,爲了全體人類,我們應該放下偏見重拾合作。從最初的敵對逐漸轉向合作,或者反之。這種動態變化爲遊戲增加了複雜性和深度。

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