【白金測評19】《星際拓荒》最好的星球探索遊戲

遊玩過後,我會毫不猶豫地將《星際拓荒》推薦給所有人。

最初與這個遊戲的接觸是從網易雲的這首曲子。重複的班卓,放在一個星際探索題材的背景下顯得單調而孤獨,但慢慢加入的其他樂器帶來了不一樣的氣息,也讓我對這款遊戲產生了濃厚的興趣。隨後它便躺在我的收藏歌單裏一躺兩年多。

直到今年的三月份,PS會員庫將要在三月中下旬下架這款獨立遊戲。藉着等待最終幻想7重生的間隙和剛開學時的空閒,我終於抽出空來通關這款遊戲,被它精妙的設計和故事所折服,兩天廢寢忘食通關本體後又馬不停蹄購買並通關了DLC。

如果你還沒有玩過《星際拓荒》,那麼恭喜你還有機會收穫這段獨一無二的體驗和感動。如果你已經通關了《星際拓荒》,那麼祝賀你得以親身探索和體驗星空的奧妙留下美好的回憶。本文的前半段會聚焦在遊戲本身的玩法層面並儘量避免劇透,聊結局和設定的部分也會給出劇透預警給初見玩家以最好的遊戲體驗(如果你還沒有玩過也可以等通關再回來看)。

星際拓荒如此獨特以至於我覺得對它的任何言語描述都是貧瘠的,它的獨特之處也在於其本身帶給不同玩家的不同體驗,重點在於本身的過程,這也是遊戲這個載體相較於其它文娛作品的獨特之處。抱着強烈的求知慾探索宇宙的體驗或許只會出現在你第一次探險,所以儘管去試試它吧,你決不會後悔。


探索發現

遊戲的一開始,在星空下篝火旁醒來的你一無所知,只發現身處一個奇怪的小村莊,村子裏的人都是某種四隻眼睛的人魚。通過對話會發現你應該是村子裏探險隊的飛行員,需要駕駛飛船去外形探索。至於探索的理由嘛,反正飛到太空去探索其它星球就對了。

經過一番折騰,你弄清楚了飛船和宇航服的使用規則、一些奇妙的機制和哈斯人的“科學理論”、小小村子的一些歷史盒和村子裏其他的探險前輩們、村子裏各式各樣等着你升空的村民、等待着你發現的就是無盡的宇宙了。

圖源 機核 星際拓荒動態

星際拓荒中的宇宙飛船和宇航服的操作邏輯都是相同的,宇航服有燃料和氧氣的限制,沒了這兩樣儲備你不可能在宇宙中走的太遠。宇宙飛船則相當於一個安全屋和儲備站,你可以隨時在船上補充自己的氧氣和燃料儲備,還有醫療箱供你恢復生命值。宇宙飛船的終端下也會記錄你發現過的所有東西並彙集成互相關聯的線索和日誌。

哈斯人的宇航服

哈斯科技 小子

但宇宙飛船的駕駛可沒那麼簡單。第一次起飛和降落是最困難的,你會發現看似簡單的操作在星球的重力、自轉的影響下變得複雜起來。不過不用擔心,磕磕碰碰也能順利降落,飛船壞了也可以出艙手動修復。

不小心死亡的話,你會在篝火旁重新開始新一輪的循環。再往前一步,你可能會發現沒過一小段時間你就會重新在篝火旁醒來。幾乎所有東西都會回到最開始的狀態,除了你的記憶和宇宙飛船的日誌板。

所有的星球仍舊在天空上自顧自運行,於是這次你可能會試着登上其中的一兩個看看會發現什麼新東西。

飛船裏的星系圖

遊戲並沒有把視角放在宇宙的大和廣上,而是構建了一個精巧和實時運轉的星系,然後用時間循環這一設定把玩家錨定在這個精巧的小星系中。遊戲的獎勵機制幾乎爲零,唯一會隨着遊玩過程不斷增加的就是你的感受和記憶。它幾乎沒有引導,唯一推動玩家前進的只有探索本身。宇宙的壯美、遺蹟的謎題、內心的探索三者合而爲一構成了星際拓荒的底層驅動力。

黑暗之魂3

星際拓荒中的古代文字

遊戲本身對探索的精巧設計讓我不由得回憶起黑暗之魂系列對於探索的引導。同樣是主角對於未知世界的探索構成了玩家遊玩的一大動力。玩家通過隨身攜帶的翻譯器可以閱讀遺蹟中留下來的古代文字一點點拼湊起對世界的認識。《黑暗之魂》系列性能孱弱的主角需要面對怪物、陷阱、來自設計者的惡意,放在《星際拓荒》中變成了哈斯超人和宇宙的未知。以飛船這一”篝火“爲中心,玩家得以向周圍的星球遺蹟進行探索。死亡之後也可以通過時間循環在篝火旁醒來,對未知的世界發起下一次挑戰。


時間循環

源代碼 海報

明日邊緣 海報

十二分鐘 遊戲截圖

時間循環的情節在其他地方也不少見,比較知名的有《源代碼》《明日邊緣》。再往近來看21年發售的獨立遊戲《12分鐘》也利用了時間循環這一題材,構建了一個謀殺犯罪題材的遊戲。

星際拓荒的故事限定在一個星系的範圍內,加上時間循環的限定,製作組得以將遊戲的規模縮小,但遊戲的細節可一點不含糊。星系中的所有星球在循環中都是實時運轉的,幾乎每個星球的每一寸你都可以駕駛飛船降落在其上(當然太陽除外)。

不論在哪個星球進行探索,整個星系中的其他部分都是在實時運轉的,遊戲也將這一點很好的融入在瞭解密玩法之中。星球會隨着時間發生變化,這一變化不僅體現在星球的位置,還有自身的地貌等。想要探索某個位置但錯過時間節點就只能下一個循環重置後再重新來過。



以下部分含部分劇透


請希望保留完整遊戲體驗的玩家停步



探索宇宙

對我來說,《星際拓荒》的最大魅力在於對宇宙的暢想和對玩家探索欲的激發。

“您爲文明描述了一幅陰暗的前景,難道生命這漫長進程中所有的努力和希望,都是爲了那飛蛾撲火的一瞬間?”

“飛蛾並不覺得陰暗,它至少享受了短暫的光明。”(劉慈欣《朝聞道》)

星際拓荒中的挪麥人和哈斯人便是所謂撲火的飛蛾。挪麥人在許久之前就來到了這個星系,卻又不知爲何消失不見,唯一留下的線索只有各種文字材料。通過哈斯人手上的翻譯裝備,我們得以透過時間一窺挪麥人的過去。

《降臨》

挪麥人留下的文字讓我第一時間想到了電影《降臨》中七肢桶的文字。文字和語言都成爲文明之間的聯繫和溝通,得以打破種族以及時間的隔閡,這種交流帶來了觸動人心的力量。

與七肢桶的文字一樣,挪麥人的文字也有自己的一套邏輯。挪麥人文字整體呈螺旋狀,隨着記錄者的切換或邏輯的變動會向不同的方向衍生出其他分支,每條文字是獨立的一句話。

挪麥人掌握着不可思議的科技,他們留下的些許碎片可以讓哈斯人這樣近乎“原始”的種族進行太空探索。在探索中可以看到他們留下來的文字、日誌、錄像、研究筆記,通過碎片化的敘述,一個純粹、熱情、嚮往着星空和宇宙終極奧祕的文明展現在我們眼前。

灰燼雙星的眼祭壇

這支挪麥人爲了追尋“宇宙之眼”蘊含的終極來到這個星系,對知識的渴求構成了他們最終的追求。他們以整個星系構建起“灰燼雙星計劃”,渴望在無數個時間循環中到達宇宙之眼。可惜的是整個計劃沒能成功啓動,挪麥人也在漫長的時間消亡殆盡,只留下遺蹟和文字敘述他們的存在。

挪麥人計劃利用太陽超新星爆發的能量構建一個22分鐘的時間循環,但卻沒能成功引爆太陽。直到太陽自然衰亡、扮演主角哈斯人的玩家意外捲入這個計劃,開始在無盡的循環之中尋找真相。

文明之間跨越種族和時間的界限十分令人感慨

透過遺留的文字遺蹟,挪麥人和哈斯人兩個毫不相干的種族得以跨越時間相遇。兩個種族的目標都變成了一致的求知。爲了找到最終的真相,我幾乎踏上了每一個星球的每一寸土地。我讀遍了每一條前人留下的文字,想要去找到和發掘所有可能引導向宇宙之眼的線索。

“我們對你的旅程充滿好奇心。你將跟隨前人的腳步,帶領後人走向正確的道路。”

宇宙之眼到底是什麼呢?宇宙的盡頭到底是什麼呢,在所有星星都熄滅之後又將何去何從? 挪麥人和哈斯人都對此一無所知,人類也一樣。《星際拓荒》似乎並沒有對於主題的直觀刻畫,但整個遊戲的旅程便是對於它精神內核的最好詮釋——探索本身。

就像一開始在哈斯村子裏瞭解到的那樣,只要飛入宇宙開始探索就好了,隨便去哪都可以。遊戲並沒有強調或對玩家做出任何強強引導性的任務驅動,能夠推動玩家遊玩下去的只有內心深處對於真相的渴求和宇宙本身對於人無盡的吸引力。

紅巨星 恆星燃燒殆盡前的最後一個階段

與強任務指引性的遊戲不同,《星際拓荒》帶給玩家的驅動力是自內而外產生的。《星際拓荒》中的驅動力來自於宇宙本身的奇妙瑰麗和玩家自己對於真相的渴求。它沒有五花八門的任務獎勵,沒有經驗值等級裝備系統,所有東西都會在下一個循環開始時重置,但它仍能帶給我無盡的滿足感。求知本身成爲了遊戲唯一的內在驅動力。

登陸太陽站

遊戲中的唯一獎勵是在探索過程中獲得的經驗和知識。我花費了三個小時時間成功登陸了繞太陽告訴環行的空間站,儘管上面只有寥寥的文字記錄,儘管下一個循環一切進度仍舊歸零,但它仍舊帶給了我強烈的滿足感,那種手動操控飛船對接高速航行中空間站經歷獨特而又震撼。

以太陽站爲例,你必須思考如何通過已經掌握的知識進行登陸。需要一遍遍熟練太空站環繞太陽的軌道,同步飛行速度,控制好軌道高度,然後抓住擦身而過的一點點間隙成功對接彈射。

飛船日誌記錄着你去過的所有地方和發現的所有線索

有了一個個循環積累下來的知識,在旅程各處發現的線索,玩家得以將事實逐漸拼接在一起,並在一些事實奇妙的耦合在一起時發出驚呼與讚歎。我在很多個循環之後才注意到量子衛星的發射和破碎的空間站,ui我在上一次循環中發現的信息對應起來。遊戲的整個流程中都充滿着這種奇妙的巧合,這種慢慢勾勒事實解開謎題的過程帶給了我極大的滿足感。


最偉大的合奏

遊戲的謎底裏用到了很多關於“量子”的表述,量子衛星也是完整拼湊出謎底答案所不可缺少的一部分。量子既不是粒子也不是波,而是一種存在某種規律的隨即狀態。量子本身無法進行觀測,對一個量子系統進行測量會改變這個系統。觀測這個行爲本身對量子系統施加的擾動回直接影響到觀測結果。

探索之後的新世界

遊戲的結局對這個部分提出了猜測:“當一個有意識的物體在宇宙之眼的內部進行觀測會發生什麼”,也就是意識體在量子系統內部觀測對於其的擾動。躍入宇宙之眼內部後,我看到了此生難忘的結局。無數個宇宙在我面前探索熄滅,所有循環的可能性在這裏匯聚,坍縮爆炸,誕生出新的世界。

經常看科幻的朋友可能對這類描寫並不陌生,不論是《三體死神永生》對劉慈欣老師宇宙坍縮的幻想還是《星際穿越》裏庫珀躍入卡岡圖雅後看到的奇點內部,都與星際拓荒的結局有着異曲同工之妙。

但遊戲真正擊中我的部分不在恆星爆炸坍縮最終匯聚成新的宇宙,而是篝火旁響起的,那段在我二十餘小時流程中時常響起的旋律。

切特的鼓點,埃斯科的口哨,瑞拜克的班卓琴,加布羅的長笛,費爾德斯巴的口琴,索萊內姆和鹿首人,最終又重新聚在篝火旁合奏。真正擊中我的不是宇宙的壯麗奇觀,而是其中的“人”。哈斯人、挪麥人、鹿人三個種族匯聚於此,一段段旋律彼此交錯,唱的是關於探索和勇氣的讚歌。

挪麥人爲了渴求真相毫不猶豫獻出生命、哈斯探險隊向着宇宙邁出鑑定探索的步伐、鹿人小心翼翼的詢問是否可以加入合奏。摘下頭盔在篝火旁烤最後一塊棉花糖,然後在同伴的合奏聲中義無反顧地躍入未知,大抵是全宇宙最浪漫的事了。

星際拓荒探險隊

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