《龍之信條2》地圖裏充滿了讓玩家不再感到無聊的東西

《龍之信條2》巨大的開放世界可能比前作大幾倍,但根據其導演和製作人的說法,我們不應該覺得有必要儘快通關跳過探索它。

在Capcom即將推出的動作rpg中,快速旅行受到限制。雖然這可能會讓那些擔心花幾個小時在一個無聊的廣闊空間中跋涉的人感到有些擔心,但開發者開玩笑說,《龍之信條2》的世界已經被製作得“非常有趣”,從理論上講,我們不會想要匆忙完成劇情。

在Automaton的採訪中,遊戲總監Hideaki Itsuno承認,許多人希望在開放世界遊戲中加入馬匹等交通工具,但他認爲這是因爲如果沒有這些工具,遊戲世界本身往往會感到無聊。導演說,在《龍之信條2》中,我們的目標是讓“騎馬成爲一種恥辱”。

Itsuno解釋道:“我們的目標是準備一條令人愉悅的道路,讓玩家覺得不需要一匹馬。“我們在地圖中加入了很多‘樂趣’,這樣玩家就不會在遊戲過程中感到無聊,我們的開發政策就是讓騎馬成爲一種恥辱。”

Hirabayashi說道:“我認爲在那些使用無限制快速旅行的遊戲中,重點在於旅行之間的內容,但在《龍之信條2》中,重點也在於旅行本身的體驗。“例如,由於能見度有限,夜間非常危險,對夜晚的恐懼賦予了距離一種意義。如果你打算在一個遙遠的地方過夜,你需要確保在離開基地之前爲你的燈籠帶足夠的油。你需要考慮是否應該帶上露營裝備,並做好必要的準備。我們的目標是創造一種緊張和放鬆的節奏。”

ltsuno補充說道:“徒步旅行可以體驗新的發展或發現替代路線”並指出“僅僅是旅行的方式就可以創造戲劇。”他補充說:“你可以感受到另一種體驗冒險的感覺,我認爲每個玩家即使在同一條路上也能體驗到不同的東西。”

《龍之信條2》將於3月22日登陸PS5、Xbox Series XIS和PC平臺。然而,你已經可以深入瞭解RPG的預創角Demo,看看你是否可以創造出像託德霍華德、Gigachad和《史酷比》中的Shaggy一樣令人印象深刻的主角。

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