在The Verge的專訪中,前PlayStation Studios主管肖恩·萊登深入探討了遊戲行業日益增長的開發成本問題。他坦言,獨佔策略在某種程度上已轉變爲“致命弱點”。萊登解釋說:“當一款遊戲的製作成本攀升至超過2億美元時,選擇獨佔發行無疑成爲了一個巨大的風險。這種做法極大地限制了遊戲的潛在市場,特別是在在線服務遊戲或免費遊戲這一領域。而選擇在多個平臺上發佈,實際上是在拓寬我們的受衆範圍,吸引更多的玩家加入。”
他還進一步指出,在免費遊戲的市場中,高達95%的玩家可能從不會進行任何消費。因此,成功的關鍵在於轉化率——如何吸引並留住那些願意付費的玩家。萊登以《地獄潛者2》爲例,這款遊戲選擇在PC平臺上同時發佈,正是爲了擴大受衆羣體,提高轉化率。
對於單人遊戲而言,儘管情況可能稍有不同,但當製作成本高達2.5億美元時,開發者同樣希望儘可能擴大銷售市場。即使只是增加10%的潛在購買者,對於回本和盈利來說也是至關重要的。
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