AI視頻的質量,離世界頂級的渲染大賽還有多遠的路?

這兩天,身邊有很多朋友哐哐給我發一些視頻,問我是不是AI做的。

或者就是問,想用AI做成這樣,要學啥。

這些視頻裏面的一些片段,大概是這樣的:

我直接看笑了,因爲太熟了。

這特孃的是第八屆世界渲染大賽的作品啊。

很多人可能不知道這個比賽,但是你如果是個玩3D的人,一定都會知道。

2020年底,pwnisher向廣大的藝術家發起挑戰(主要是疫情,閒的)。他會給出一個工程模板,然後大家按他的鏡頭、角色動畫、背景去擴展創作自己的故事。

沒想到,第一屆,就收到了125個藝術家的作品參與。

這哥們就直接把大家的作品剪了一個合集。

結果就,自然而然的爆了。

因爲實在是,太TM牛逼了。無論是技術、還是創意。

第二屆再舉辦的時候,主題叫Alternate Realities(交替現實),直接收到了2400多份作品。

從此,世界3D渲染大賽,成了全世界最頂級的3D渲染賽事。

我印象中,第六屆的ENDLESS ENGINES(無限引擎)應該是參與人數的巔峯,收到了4280個作品,但是能最終只能選出TOP100,入選率2.3%,也特麼挺離譜的。。。

一晃三年,世界3D渲染大賽,已經舉辦到了第八屆,這次的主題是:Eternal Ascent(無盡階梯)。

而上面的片段,就是第八屆的一些作品。

需要注意的是,這些作品並不是最終的TOP100,只是很多玩家在提交後,發出來的自己的作品,然後別人收集了一波剪輯了一下。

正式開獎日期我記得沒錯的話,應該是3月9號。

所以,回到文章最開始的那兩個問題。

這是AI做的嗎?

答:不是。

想用AI做成這樣,要學啥?

答:就用AI的話,學啥你也做不出來。

世界渲染大賽的作品,倒是跟現在的AI視頻有一個共性是:都只有4~5秒鐘。

但是世界渲染大賽的作品,用郭帆在《流浪地球2製作手記》中的話說,叫:

無限細節。

幾秒中的視頻裏,有腦洞、有創意、有故事、有細節、有彩蛋,埋了太多太多的點子了。

很多時候你要看個三四遍,才能把細節全部看全。

甚至背景上,很多時候也都是戲。

這需要工具本身有極高的可控性,人還有極高的想象力。

這兩者我覺得缺一不可。

而可控性,從來都是AI,最薄弱的一環。人們都只看AI一鍵直出有多爽,但是忘了在真正的商業化交付中,可控,是至關重要的一環。

AI視頻,確實在很多時候可以降低一些創作者的門檻,但是我從不來認爲,這個時代就已經被瞬間顛覆了。

技術永遠是一道漸變的灰

按現在AI視頻的的模型進化速度,以及可控性的進化速度,想真正衝擊到一些頂級作品的時間點,我個人預估還需要2~3年時間。

甚至,需要等AI 3D的成熟。

所以,不要高估了技術的短期影響,但是也不要低估了技術的長期影響。

等待,但擁抱。

最後,放一下世界渲染大賽八屆的所有賽題名稱,感謝的兄弟可以自行去小破站觀看歷屆優秀作品!

感受一下,這個世界上最頂級的,藝術美學。

  • 第一屆:Parallel Dimensions(平行宇宙)
  • 第二屆:Alternate Realities(交替現實)
  • 第三屆:Dynamic Machines(動力機器)
  • 第四屆:Infinite Journeys(無限旅程) PS:這是我最喜歡的一屆!
  • 第五屆:Moving Meditations(動態冥想)
  • 第六屆:Endless Engines(無限引擎)
  • 第七屆:Boss Fight(終極決鬥)
  • 第八屆:Eternal ascent(無盡階梯)

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