銀河惡魔城新遊,奧特羅斯——突破傳統的創新站在新時代的起點

奧特羅斯在第一視覺上可能會給人似曾相識的感覺,包括我在內在沒有真正遊玩的時候一度以爲這是一款類似於死亡細胞的遊戲,畢竟兩者的畫風太像了,當然一個是像素風格,一款則更加精細。在通關以後我才發現奧特羅斯和死亡細胞不能說毫無關係吧,只能說沒有一點相似之處。儘管玩法有點抽象,但奧特羅斯是一款實打實的銀河惡魔城遊戲,畫風與創造出《墨西哥英雄大混戰》、《小人物拯救大世界》的DrinkBox Studios 工作室相近。

故事背景(有劇透)

奧特羅斯是一個被封印的大惡魔,而封印它的容器,靈柩,也就是我們所處的世界是一個漂泊在宇宙太空的飛船(在某些地圖邊緣大家可以找到星空)。在這所飛船裏曾經生活過不少生物,並且建立了一套完整的循環體系保證他們的生活。但隨着一顆奇異隕石的降落所有的生物逐漸轉換爲了喪失理智不停進食的蟲子,也就是我們所擊敗的蟲子。

這些生活在飛船裏的生物,信仰着七位強大的生靈,它們稱之爲薩滿。憑藉七位薩滿構築的循環體系來將奧特羅斯的強大力量轉換爲供養飛船的養料。某天我們所操縱的女獵手誤入了這艘充滿詭異的飛船,在與這裏的緣酊對話的過程瞭解到,想要離開這裏必須要打破七位薩滿所構築的循環體系,釋放奧特羅斯。




一位薩滿被擊殺就會開啓一次新的輪迴,也就是說在這居遊戲中想要實現離開我們就需要七次輪迴。遊戲的結局有兩種一種是打死所有的薩滿然後直接離開,這是假結局;另一種是將生命網絡重新在飛船中鏈接維持住這個循環體系,然後離開,這是真結局。

銀河城與農場主的藝術

從上文中大家也許會有點感覺,奧特羅斯並不是一款常規的銀河惡魔城遊戲,事實上遠不止於此。大家都知道銀河惡魔城的優秀之處在於通過地圖的巧妙設計來實現破序重構,激發玩家的探索慾望。在這個基礎上設置了不少軟鎖,比如各種能力啦(常見比如二段跳);以及各種硬鎖比如各種機關來限制玩家的行動。奧特羅斯最大的創新點就在這些軟鎖上與硬鎖上。上文我們提到真結局的生命網絡是可以貫穿到整個飛船中的,那麼維繫生命網絡的其實就是遊戲中的有機植物。

這些不同種類的植物各有特點,並能夠與女獵手相配合提供各種效果。例如類似麥子的植物可以供人爬牆並實現加速效果。遇到跳不過的牆我們還可以種樹來作踏板。等解鎖嫁接能力後,則可以實現現實中的嫁接效果,在不能踩的樹上嫁接一個能踩的樹冠。


不同的植物搭配也就意味着限制我們種種的軟鎖,能夠被不同的鑰匙打開。相較於那些在劇情和地圖上挖空心思的銀河惡魔城遊戲,我覺得奧特羅斯提供了一個很大膽、突破式思維的玩法,而這種創新纔是廣大玩家最需要的。

碎片化的遊戲

在銀河惡魔城中,各個地圖都十分的區域化,像我們熟悉的空洞騎士、奧日也是如此。奧特羅斯也沒有擺脫這種限制,不過由於其非常絢麗的美術在實際的遊玩過程中給玩家帶來的割裂感並不重(其實是看的眼花,看不過來了)。

在遊戲劇情方面奧特羅斯和空洞很相似,畢竟這倆遊戲的部分設定還是挺像的。一個是一羣生活在飛船的生物由於隕石變成了蟲子,一個是爲了抵抗輻光從聰明的蟲子變成失了智的蟲子。奧特羅斯不像奧日有一個完整的劇情線,玩家能夠很直觀的看到。反而我們要通過各種各樣的機關以及對話來了解這艘飛船內曾經發生的事情,通過隻言片語來了解被時間所覆蓋的真相。

地圖劃分的碎片在於七位散落不同位置的薩滿。如果不走真結局的話每一次的輪迴我們拿上武器去找新的薩滿就可以了,不需要走回頭路,這也就導致各大區域之間的碎片化,輪迴一說並沒有實現其精髓的地方,反而更像是一個形式。至於爲什麼我會說走假結局在下面的缺點部分會提。

地圖裏的絲帶就是生命網絡

輪迴的血與罰

每一次的輪迴除了我們種植的植物、打掉的薩滿以及獲得的裝置外,所有的東西都會重置包括打過的Boss。薩滿與Boss的關係就像空洞騎士中在去找守望者盧瑞恩之前要打守護者騎士一樣,薩滿本身是沒有威脅的。我們種植的植物如果不施肥的話往往要經過數個輪迴才能成長爲完全體。這也就意味着比較託節奏,特別是走真結局的時候。如果我們在一次輪迴中沒有將各種事物準備齊全的話,下一週目就需要重新走一邊,這纔是最痛苦的地方。

真結局爲什麼痛苦呢,上文說到,生命網絡的傳遞需要通過植物,而植物的種子需要我們撿,這算不上什麼大問題。最關鍵的是,種子成長爲植物後它會結果實,但是果實是果實不是種子。我們還需要繼續撿,而地圖裏能撿到果實的地方就那麼多,經常需要跑圖。傳送需要我們把生命網絡連接到營養倉上。那麼這就陷入了一個死循環,因爲種子,所以不能傳送,導致我們跑圖。我們跑圖意味着把前面的過程重走一遍。因此雖然遊戲裏是七次輪迴但是實際上我們已經經歷了好多次輪迴了,更何況種子的成長也很慢,更別說把生命網絡貫徹到整個遊戲中了。因此在第一次玩的時候想要打出真結局實在是太肝,太肝了。

些許碎碎念

看遊戲介紹說是爲邁阿密熱線配樂的EI Huervo來爲奧特羅斯配樂,並且有好多人說音樂很好,不過可能我太專注於遊戲了,音樂啥的我真沒聽到一點。通過進食來獲得的能力很好用,但是要是沒有記憶蘑菇的話會在下一次輪迴消失,需要重新進食。遊戲裏有輔助功能,對手殘黨還挺友好,雖然這款遊戲並不傾向於戰鬥。遊戲裏也有像大黃蜂那樣優雅高貴的女獵手,還是個自來熟,上來就教我們技巧然後說是我們的師父。

結語

奧特羅斯是一款具有創新意識的銀河惡魔城遊戲,在解謎方面走出了一條新路,但是處理上顯露出新遊的稚嫩。儘管與傳統的銀河惡魔城遊戲大相徑庭,但透露着勃勃生機。正因爲創新,在設計上對新手算不上友好,需要一定的經驗。

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