《薄暮夏夢》:一場夏日裏屬於少年派的奇幻記憶漂流

人生是一種很奇怪的東西,我們向前看它才能存在,我們回首才能明白其中意義

薄暮夏日年復年,一如既往是從前;紅塵瑣事多又多,總望一夢任高天

不想嘯鐵般黑玄,忽而開口吐人言;此世虛假亦非幻,迴歸現實需試煉

幾季秋雨藏幾許,姓名始得復心尖;經年營生在書店,幸識千金蘇靜嫺

若奉一、楊成晨,俗世好友只交些;多少世界來回見,多少遺憾和愁怨

氣凌雲、志向遠,人不風流枉少年;奈何塵世繁雜事,理想漸行又漸遠

然而人生如逆旅,你我也不似初見;應知來者之可追,以往統統皆不諫

不諫是曾經,再見是告別;草蜢已然驚風起,少年長夢到何年?

我曾似是做了一個夢,一個悠久悠長的夢。在夢裏有人向我提問:一年到底有沒有三百六十五天,還是說我們只是將同樣的一日過了一遍又一遍

我無法作答,只是忽然間我的夢醒……我逃避、我慶幸,直到後來我明白了:原來這便是我的生活

薄暮夏日十二天夢

生活是一道難題,我們總會在各種環節遇到不少的艱難困苦,如何從容面對成爲了每個人一生追求的答案。這部由FUTU Studio製作Astrolabe Games發行的《薄暮夏夢》講述的便是這樣一個關於追求的、關於生活的、一連串的奇妙故事

玩家將在那個零三千禧年上海兩街三巷中的些許人物中認識生活的千姿百態、體驗世間的人情冷暖,而懵懂的少年也終在這裏成長、與過去和解。遊戲以奇特的設定、精緻的畫面、優秀的敘事、深遠的立意爲玩家帶來與衆不同的十二天

在這段時間裏我們會有無數關於生活的抉擇將帶領主角屠百川直面過去的傷痛、找到被隱藏的記憶……他到底能否成功呢?在這個薄暮的夏日

夢幻泡影搜索真相

《薄暮夏夢》的故事設定非常奇特,講述主人公屠百川看似過着無數普通的一天,但其實卻是生活在一個夢幻泡影中。而打破這一切的卻是某一天不請自來的黑貓

它告訴我們:這個世界是虛假的、你遺失了太多的記憶,只有找到通往真相的鑰匙,通過最終的質詢,才能回到現實中去

質詢是什麼?心靈的提問;真相的鑰匙?就藏在某處

於是忐忑不安的少年踏上了一條探尋本我的旅程。只是此刻的少年並不明白未來這平凡到不能再平凡的十二天卻會成就他一生的答案

簡潔操作提高體驗

遊戲作爲一款橫板敘事冒險,它其實並不像《煙火》、《修理行》等作品那樣添加了一系列橫板敘事該有的佐料,比如說:解密、小遊戲等等。從某種方面來說,它更偏向於視覺小說。可能是由於遊戲的敘事比較複雜,製作組爲此砍掉多餘的部分來確保玩家的閱讀體驗

畢竟講故事纔是本作的大頭。而在具體遊玩方面,故事主線的觸發條件在顯眼的文本提示下也是十分的簡單,玩家控制的屠百川只需要在這個老上海的三街兩巷子走一走、與熟人說說話、看到交互點點行啦!

不至於出於卡關的情況。實在不行那就把所有場景都逛一遍也是不耗多少時間的,同時也能做個全成就收集

畫面UI與選擇支

說真的《薄暮夏夢》無論是畫面、都十分吸引我!不知道大家有沒有玩過《妄想症》和《will:美好世界》這兩款遊戲,它們的繪畫風格是大差不差的,細線條又精緻

那種白天豔陽高照映得大街小巷一片絢爛的光彩與晚上幽暗深邃的靜謐在我遊玩時就好像一隻隻手,彷彿我一不注意就會把我拉入最深最遠的夢

如此的繪畫風格也是滿契合“薄暮夏夢”這一名稱。另外,此前我說遊戲偏向於視覺小說的一個很大的原因就是它有豐富的選擇和超多的結局,當然壞結局佔大多數

不過就算選錯了也不必太過在意,遊戲有着像galgame中一樣的劇情樹,觸發壞結局選擇附近的節點重新開始就可以了

小提示

對應虛幻與現實,遊戲大致給玩家制定了兩個HE,其中的真結局觸發條件自然而隱祕,關於這一部分就不得不說到遊戲的手杖設計,每當與NPC觸發事件便會有相應的記錄

在劇情中它是我們得知真相的關鍵。而遊戲又有直面生活、直面過往、直面未來的主題,所以主人公不知道的是這些對生活平凡瑣事的記錄便是回到現實的鑰匙

人生瑣事昇華主旨

在這場夏日幻夢的途中,玩家跟隨着主人公去往了一個又一個不同的是世界,見識到了許許多多人生軌跡不同的朋友與自己,或感慨,或悲嘆。特別是青春裏那些誕生於朦朧之中的純粹情感,雖無比美好卻總是消逝於花朵與她共飛散的光陰

只因人生不如意之事十之八九,年少時我們都不曾找到的答案在成長後原來都指向了自己,曾經追着這個世界問了太多的問題,最終碰到歲月化作回聲反彈回來,如今自己從容作答:

草蜢已然驚風起,少年長夢到何年?此時黃粱一覺醒,縱使千秋不必眠

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