國產遊戲爲何這麼難?淺談蒼翼:混沌效應團隊解散


前言

當得知《蒼翼:混沌效應》的製作團隊91Act因爲資金問題而被迫解散的時候,我在震驚的同時也感到惋惜。國產遊戲+搶先體驗,在很多玩家看來這幾乎是圈錢跑路的代名詞,事實上確實有不少遊戲是這麼幹的,不僅讓老玩家涼透了心,也讓新玩家更加警惕。

91Act的官方公告

值得慶幸的是,蒼翼:混沌效應並不是這些無良遊戲中的一員,恰恰相反,在宣佈團隊解散之後,91Act的成員們沒有擺爛,而是選擇遠程協作的方式繼續對遊戲進行更新維護,廠長本人也表態即便只剩他一個人,也會將遊戲更新下去,且只要有機會就會重組91Act,很多之前給出差評的玩家也改回了好評,並且爲團隊發聲進行鼓勵與支持。


問題出在哪裏呢?

那麼爲什麼在EA轉正的當天玩家會給出大量差評呢?矛盾的焦點主要集中在這幾個方面:

  1. EA期間的存檔無法繼承到正式版(儘管之前官方已經發過公告了)
  2. 新增的聯機PVP模式體驗不佳(很多玩家不喜歡PVP)
  3. 遊戲UI、策略、潛能等系統模塊大改,上手難度提高,爽快度下降(和EA版幾乎是兩個不同的遊戲了)

第1條官方新增了導入EA存檔資源功能,算是給老玩家一些補償了。後面2條估計一時半會兒解決不了,只能等待官方後面的持續調整維護了。

大年初一仍在堅持更新的製作組


遊戲真的很差麼?

實際上游戲本身的質量一點也不差,甚至可以算得上是國產動作遊戲中的佼佼者。10名角色的攻擊方式和招式都有各自的特點:平A高傷自帶防反的白麪、手持雙槍靈活機動的諾艾爾、揮舞大劍並釋放紋章的ES等。搭配不同的策略和潛能可以組成很多種build,成型之後不僅可以打出行雲流水的連招,爽快的打擊感也讓人大呼過癮,嘗試用不同的角色使用不同的build通關也是本作的一大樂趣所在,傳承技的引入也能有效降低重複遊玩時的難度。

策略選擇

事件房間

傳承技

作爲一款帶有肉鴿要素的動作遊戲,混沌效應的關卡設計也比較有趣:前4關是類似爬塔的推進方式

,除了普通戰鬥場景外,還有兌換房間(類似於商店)、事件房間、休息房間等,我們需要根據自己的

血量、金錢、策略、潛能等情況來選擇前進方向,在保證生存的前提下儘可能讓戰鬥變得更輕鬆。第5關的歐米伽空間則變成了一個類銀河惡魔城地圖,我們可以選擇直取boss老巢,也可以把地圖探索完強化自身能力後再進行決戰,雖然目前空間很大看着會比較空,但這個想法是很有趣的,希望後續能再填充更多內容進來。

可以提升能力的意識結晶

與強力的Boss戰鬥

類銀河惡魔城歐米茄空間

訓練完成


總結

總的來說,儘管遊戲現階段還存在一些問題,但作爲動作遊戲來說打擊感和招式設計都很優秀,是值得一玩的國產佳作。最後也衷心希望製作組能擺脫當前的困境,完成與廣大玩家朋友們的約定。

廠長加油!

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