作爲一個河洛粉,在遊玩了70小時,一代宗師難度通關(完成了所有高難boss單挑),對本作打出了6分的評價。
一.口碑崩盤的原因
打開steam評價,發現崩盤的口碑,集中在UI彆扭、手柄不兼容、優化不行、沒有配音。
這是河洛確實該捱罵的地方,作爲一個小工作室,居然三開(俠隱閣、天外武林、古龍),河洛的技術力甚至可以說是落後,在如此情況下三開得到的結果就是俠隱閣第三年爛掉(任俠變成二極管)天外武林開局就爛掉(大更新好轉後沒人玩了)、古龍開局爛掉。
差評的大部分都是路人玩家,好評的大部分都是河洛老粉,之所以出現如此差異化的情況,是因爲河洛的遊戲開局都會非常糟糕,除了遊戲性基本都是極其糟糕的,經歷過俠羣和河洛羣俠傳的玩家應該深有體會,能經歷下來的前幾部留下的玩家,都是注重遊戲性的,現在的新玩家不用於老玩家,除了遊戲性,畫面、設備的適配、配音、優化,只要有一個地方不盡如人意,就是迎接差評,這也是口碑崩盤的原因。
二.遊戲的測評
我歷來對遊戲保持着基本的尊重,體驗到遊戲的大部分內容再做出評價。
之所以這樣,是因爲近年來,只有在國產遊戲區會出現的一種人,我稱之爲銳評哥,購買遊戲後遊玩不到2小時,緊急銳評然後退款然後下一款遊戲,擅長扣帽子拉黑一條龍,跟jd7天無理由退換白嫖東西、mt差評要求店家賠償白嫖外賣理論上來說是一種人。
我的測評只是針對於玩家。
優點
河洛遊戲最大的優點-遊戲性
遊戲人物的玩法設計,加點,和天賦 各種有趣的bd。
古龍味的還原(故事都是原著故事,話都是摘自原文),不代表着劇情好。
之前有人差評說回雁峯事件,天下武林高手都沒腦子的嗎?原著就是這麼寫的。
師姐劇情逆天,前面一頓描寫多厲害,後面死的像個小丑。原著就是這樣的,精心描寫的一個人,死的猝不及防,石觀音和水母陰姬這種武功蓋世的美女開局死在回雁峯一點浪花都沒有。人也是矛盾的,師姐對主角是朝夕相處的感情,對於愛人是明知道他是卑鄙小人但還是愛了,要不然不能偷出藏寶圖,人本就是複雜的,包括像白飛飛說要嫁給自己的父親柴玉關,給他生孩子進行復仇,都是原著的內容,拿現代三觀套武俠小說不可取。
序章的質量說不上多好,但古龍味是肯定足的,小關卡的設計河洛也是優秀的,開局惡人谷就有多種解法來應對不同的事件,絕不是退款的理由。
雙刃劍
在遊戲上,讓這些成名許久的俠客陪着主角冒險其實是雙刃劍,李尋歡的刀在百曉生兵器譜上排行第三,刀只是尋常鐵鋪做出來的,強的是李尋歡這個人,入隊的時候是8級,脆的要死傷害還低,代入感一下降低,40級學會小李飛刀的李尋歡是真有一門七進士,父子三探花的風采。但是李尋歡的武功是出自一身轉戰三千里,一劍光寒十九州的無敵劍神 李長青,在遊戲中設定是不會小李飛刀就是純fw,劇情提到名字,無人不喪膽,實際菜的一匹,相比於百曉生兵器譜上的孫白髮和上官金虹差的太遠了。
還有就是後宮系統,如果是像俠之道一樣都是原創人物就算了,能攻略的女角色幾乎都是牛頭人,朱七七、白飛飛、孫小紅、蘇櫻,正主都在當面,不做任務時我像第三者,做任務原主像第三者,通關後的pv我看着都不好意思,後宮是滿足了還當面牛的。
缺點
相比於優點,缺點太多了,手柄適配和UI這這東西是見仁見智,我覺得UI還挺簡潔的,pc遊戲不適配手柄不能說不對,只能說有是最好,我也喜歡躺着用手柄玩。鍵位設置的確實挺逆天,想取消根本不知道按哪個鍵,esc是切菜單。
沒配音對古龍游戲是絕對的一大減分項,對遊戲的代入感有着毀滅性。古龍的文本簡潔、言簡意賅,更需要細細品味,後續增加的配音在我看來還不如不加,真的不太適合,舉個例子像陸小鳳和王憐花跟我心中的聲音完全不同。
本作的遊戲數值直接崩塌,先說等級機制,本作很神奇,地圖不是動態等級,經驗不是人物共享,而是採取經驗和人物等級掛鉤,舉個例子,9級打15級的怪,給的經驗足夠我升到12級,9級打8級的怪不給經驗,打9級的怪經驗微乎其微,也就是說沒明着限制人物等級,但是最高人物等級也只能到45級,因爲地圖等級最高的怪是44級,導致在第一章玩家就可以靠着沈浪的保護機制和朱七七的回血,做一次十里坡劍神,幾個小時就能升到40多級,這時再去推主線易如反掌。
主線和支線的任務等級差距過大,打大歡喜菩薩時主線的怪等級才20級,大歡喜菩薩40級賊肉傷害奇高無比,若不是楚留香的冰寒機制讓她沒藍放技能,所有人都得給菩薩當面首了。
對於隊友的傷害數值也差太多了,李尋歡和阿飛的數值高其他人太多了,其他角色的機制雖然設計的不錯,但是在絕對的傷害面前任何機制都沒意義了,李尋歡1刀7000多,全遊除了柴玉關、上官金虹、燕南天、大歡喜菩薩沒人能抗住,用王憐花就是技能全扔了傷害都沒有李尋歡一半高。阿飛更是逆天,索敵機制導致打誰誰都躲不了,傷害更離譜,數值策劃可能用腳寫的,李尋歡還需要疊buff,阿飛上去就砍 傷害高的逆天。
優化是真的差,第一章時還好,隨着地圖的人變多,地點變多,武功變多、變炫酷,幀數只能說很感人,和上官金虹打的時候,金環一掉下來,我就卡死5s,16g的內存基本上就是爆掉,3060ti的幀數也穩不到60,首發的災難性可以媲美河洛羣俠傳了。
bug多到逆天,人物劇情滿地飄着走,人均幽靈山莊,幸好我在遊玩時沒有遭遇到惡性bug,一些bug在存檔後重啓遊戲也沒了。
三.河洛他該死嗎?
對於河洛我是有感情的,從二十多年前的金庸羣俠傳、武林羣俠傳,到徐昌隆先生出走智冠的俠客、俠前、河洛羣俠傳、俠之道、天外武林,每一部我都買,不能說都失望吧,肯定有不盡人意的作品。但我總是覺得下一作會更好,會吸取教訓,但遺憾的是除了俠前,真沒有一部可以稱得上是完美的作品,總是有着各種各樣之前就有的小問題,我也總騙自己和智冠打官司的問題導致着你們發揮不好,帶着鐐銬跳舞難免的。
俠之道的前兩年多精彩呀,我在想這下要封神了,第三年難產又難產,最後出來個這樣的東西,我真希望這個故事第二年就完結,就像巨人看到海就結束一樣。但事實就是玩家都知道你們在三開,作爲一個小工作室,這麼多做獨立遊戲的,哪個敢三開?你們做了,三個全搞砸了,玩家像喫了一坨,你們對自己的作品也是不尊重,做俠客、俠前時,高質量的免費dlc,讓我無比崇敬這家工作室,沒錢也要幫玩家補全世界觀、故事,現在俠之道的第三年爛了不做任何補救措施,天外武林在玩家都跑沒了才反應過來整改,古龍風雲錄的故事沒講完,江琴、魔教獨孤殘、鐵中棠的故事全沒講,花無缺、葉孤城、謝曉峯、葉開、丁鵬他們又在哪裏?一看就知道要dlc了,只是現在的口碑和銷量還會有dlc嗎?
說的這麼狠我還是不希望河洛死,不是因爲曾經的感動和情懷,是因爲真沒人能做出來武俠遊戲了,大俠立志傳和逸劍風雲決差的太遠了,俠是一個標誌、是一個符號,我忘不掉逍遙拳不平的古月軒,我也放不掉那個我本荊棘、無限張狂的少年加入天龍教,我期待着河洛能創造出超越俠客風雲傳的作品,所以我不想讓他死,姚大嘴說再也沒有仙劍了,我不想河洛也消失。
四.國產遊戲就該死嗎
古龍的定價108,這已經踏入了國產遊戲的死區,在評論區裏國產遊戲就該是不超過50塊錢,不管他提供給你的快樂時間是多少?也不看內容多少?也因爲古劍奇譚3的定價是99,所有國產遊戲超過99就是死罪。
仙劍7其實畫面和製作已經相當不錯,定價100出頭被攻擊成什麼樣,仙劍7的缺點破曉傳奇都有,破曉傳奇什麼評價,特別好評,價格是仙劍7的兩倍,畫面差不多,日廠的遊戲價格這麼高,steam評價怎麼這麼好?
單說我最近買的日廠遊戲如龍8-349標準版,標準版沒有二週目,還需要買豪華版,評價是特別好評。
鐵拳8-348 標準版 生化危機4re豪華版-首發398 八方旅人2-379
這些遊戲的體量都不算大吧,售價也都不便宜,遊戲是看畫面、是看價格、是看類型比較的嗎?那育碧遊戲適合你,畫面好,價格降的也快,類型也都是罐頭。
遊戲最重要的不應該是遊戲性嗎?遊戲之所以玩,是因爲好玩。
拿着打折後的巫師三價格跟國產rpg比,拿着打折後的空洞騎士跟國產類銀河惡魔城比,拿着3A跟國產獨立遊戲比畫面,拿着國產3A跟艾爾登法環比價格,拿刀帶繩就是狼,拿槍就是cod,slg就拿文明比,rts就拿星際比,有這麼比的嗎?國產遊戲就不能橫向對比是吧,爲什麼不能同一個遊戲類型、同一個開發規模上、同一個遊戲體量去比,比的時候不公平給別人套結晶、戰狼的帽子。
火山的女兒去年賣了國產第三的銷量,我不是說它不好,我也玩的挺爽,但總要有人做別的遊戲類型吧,黃油、吸血鬼倖存者、社交遊戲、視頻遊戲都是例子,一個火了就全跟風,隱形守護者。飛越13號房好歹還能輸出點價值,拜託這系列火了大家都別做遊戲了,去找點女大學生,拍視頻,用個蹩腳UI,說自己這是戀愛模擬遊戲再擦點邊,賣的便宜點,薄利多銷,這就叫遊戲了,評論區是不是就愛玩這種?
我不禁對黑神話產生了擔憂,第一次做3A肯定不能面面俱到,要是玩家還都是這樣的玩家,再用他們的對比法,現在網絡給黑神話捧的這麼高,眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了
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