如何在FPS遊戲中保持較長時間競技狀態-全玩家向概論

嘿嘿,我又來水文章咯~

咱臭打遊戲的都知道,在競技遊戲中,不論是策略類,MOBA類,FPS類等等,雙方玩家在對局內都會有一定強度或者長時間的博弈情況,這也是競技遊戲的根本所在。

XANTARES逆天視距

博弈就意味着玩家要在一段時間或長時間保持一定的專注度,局內信息處理以及溝通交流和決策下達等等一系列強度行爲,這類動作無疑是對玩家身體和精神較大的損耗。

心態炸裂

咱打競技,其實都切身體會到,睡醒開一把雲裏霧裏;下班回家打競技狀態差強人意;努力打下關鍵局面結果後期泄氣;前期手感不錯卻後期被反殺的暈頭轉向;被對面戲耍之後的惱怒;被技術不好的隊友氣到胸悶;被對手碾壓到不知所措;下達決策被對手擊潰後失去自信開擺,紅溫的種種日常,每局遊戲都上演着,結束之後,咱都抱怨幾句直接下線,或是不停盲目練習,要麼跑出去嘎嘎抽大煙,心態再糟糕點直接刪遊戲。咱現在躺牀上,試着想想,身心因局內環境因素髮生變化的那一刻,可曾有意識地立刻做出調整與維持競技狀態呢?

秀一下

筆者算是個重度FPS遊戲玩家,CS2將近七千小時遊玩時間,APEX,彩虹六號等熱門FPS都有一定遊玩時長,咱就比大部分玩家多玩了一會而已哈(狗頭)。回到正題,CS2高分對局內雙方都有較深的地圖理解,對局的強度自然高了幾個等級,無時無刻考驗着玩家,尤其是自身的競技狀態。咱就從FPS方面,根據生理和心理來做個概論的分析和建議。

1.快速評估自身

咱進行遊戲前,可以通過很多方式瞭解到目前的身體情況適不適合打競技:

完美CSGO預瞄挑戰

遊玩遊戲內的模擬情景訓練,身體調用一點(就一些,不用太專心)專注度練習,根據自己往常類似練習或者競技的較好結果作爲目標,如相對輕鬆弄達到目標的大程度或優於目標即可,遊玩1-3次,多次會過度,先手損耗自己狀態,對局中將得不償失。

做簡單事件推理,基礎多連反應測試,簡單來說,做事件推理,測試決策和信息判斷能力;多連反應測試是測連殺能力的一種,連殺能力結合了快速信息判斷與連續瞄準能力,要達到較好結果其實難,摸到預期結果的百分之65至85即可,練習例如羽毛球連續接球、掉落棒練習、電腦上Aimlab打小球等等。同時提供技術下限和上限,在局內有更優良的發揮。

現實直接觀察身體情況,咱都是人羣中的學生、職員、工人、快遞哥、外賣哥,老總,對線生活、學業可比打遊戲勞苦勞累多了,下班放學、聚餐喝酒、或是放假睡懶覺,看看自己意識是否清醒,身體是否因爲環境或者勞累行動力衰弱亦或專注力低下,這是在進行以上兩點練習前的首要做法,有任何不適,使直接影響到競技狀態的,就放下鼠標和鍵盤,好好出去散散步,陪陪家人和愛人吧!

(PS:咱男生最重要的就是少做手藝活!!!少獎勵一次,更多一次變強!)

快速評估是維持競技狀態的基礎,也不能過度在意,造成不必要的焦慮,影響判斷和心態!

2.對局中穩定心理狀態

咱開篇說道,對局內各種不利因素使得戰局走向落敗,人都有勝負欲,會感到焦慮和壓力,加上隊友或對手還有自己的劣勢操作氣的紅溫,最後連最基礎的操作都做不出來,輸得體無完膚,這就是心理狀態失控的經典例子,這也是玩家們老生常談的一個大問題。

FPS競技中,長時間對局、高密度多人配合、溝通交流、一人落入殘局面多種情況下,心理長時間承受壓力,及其容易因爲某些失誤失利瓦解心態,咱打個比喻,心理狀態就是個氣球,不論尖銳或愚鈍,氣球破開只在一瞬間,要維持氣球不破,利用氣球的韌性潤開和規避這些不利因素。換句話說,想要穩定較長時間心理狀態,提前做好心理準備與應對不利因素的方案。

局內隊友操作不佳和毒瘤,這類情況幾乎在所有技術階段的對局內都有發生,老六賣隊友、啞巴裝ber、個人英雄主義者、壓力怪、“指揮官”等等,面對惡言相向和低素質行爲,一定要局面爲重,其實咱建議就是不管不顧屏蔽他們,絕對不能因爲話語和行爲破壞自身心態,既然他們東倒西歪,可以基於大局觀行動對贏有利的情況下幫助他們更加歪倒嘛,死了急的是他們,自己做好應做的即可。你也可以在當中獲得諸多樂趣!(有點惡趣味,但也是個做法...)

如隊友操作不佳,溝通時說明情況,請請請一定要理解包容,有禮貌的隊友誰不愛呢!對吧?不能因爲隊友技術菜就開始壓力罵人,同時也搗毀自己心態,也不如換個角度想,自己爲什麼會匹配到這些低水平玩家呢?:3很多時候,一句“沒關係,盡力就好”、“Nice try兄弟”、“可惜兄弟”。隊內氣氛舒適,大家的心理狀態都能更快調整,說不定就扭轉戰局了呢?

對手強勢碾壓和外掛入侵,遇到高技術玩家,請拼盡全力跟他們搏鬥,被秒殺時不要急躁,保持冷靜,一定要保持冷靜!努力穩定自己的心態情緒能有更多和隊友交流、思考對策的空間,勇於對抗強者往往就是突破瓶頸的關鍵;至於外掛嘛...舉報套餐,剩下笑着觀賞他們的福利院操作就完啦~

紅溫邦邦

自身心理狀況不佳,咱扯回現實,大家生活都不容易,不少煩心事都積壓在心裏,遊戲也是用來發泄情緒的一種方式,但競技和休閒是有區別的,雖然都基於遊戲機制之上,本身心理狀態已經不能承受競技模式相當的對局壓力及種種因素,咱的建議是暫時放手吧,你很想追逐ELO分數,即使硬打下去,畸形的心態和極差的手感,直接破防大罵隊友、砸鼠標鍵盤又怎麼能達到你想要的目標或是更進一步?還是一氣之下捨棄自己練習的所有,走上外掛之路?被人唾棄成福利院玩家嘛。聽聽音樂,和朋友聊聊,或者和咱聊聊都行(狗頭)

心理狀態主觀意識很難察覺到,多對自己的脾性有認知了解,不論被如何的不利因素刺激到,深呼吸,穩住、冷靜,一直從容樂觀應對,不要畏懼,沒有過多顧慮,你就是個強者!

3.遊戲中“類戰鬥疲勞”的應對對策(精神疲勞)

咱們鼠鼠除了生理和心理,還有一層精神方面,這一段說明起來會些許抽象,咱儘可能簡明解釋。

戰鬥疲勞的士兵

“類戰鬥疲勞”是咱自己根據遊戲經驗和現實世界想到的一個概念,來自“戰鬥疲勞綜合徵”,本身的概念比較誇大,競技遊戲意義上來說是一種體育運動項目,夾帶娛樂的成分,咱提出的“類戰鬥疲勞”應歸類爲“精神疲勞”,FPS遊戲內的疲勞操作類似“戰鬥疲勞綜合徵”,這就是咱“類戰鬥疲勞”一詞的由來。

(注意:精神和心理不是一個概念,此”精神疲勞“詞條內出現的“心理疲勞”官方解釋爲同一種現象。)

解釋看起來很抽象,對吧?咱們來舉個簡單的例子:對局內你和敵人焦灼博弈,一邊高專注度,一邊要和隊友溝通交流,大腦又要快速處理判斷信息,長時間高壓操作,自己的意識開始渙散,決策能力下降,不知所措,反應力,瞄準衰弱下降,無法再處理與之相當量的信息,簡稱——豬腦過載,嘻嘻。

精神疲倦現象

回到正題,這一類現象體現出來是精神上的厭倦,在競技對局中是非常致命的,要知道,在中高往上水平對局中,所有自己的行動和判斷容錯率大大降低,意識渙散讓咱變得麻木個人能力大幅度下滑,局面節點沒拿下,使得團隊的船舵轉向敗北的路線。

沒關係,我們人體能很快察覺到自己的精神狀態,可精神疲勞也是最難克服的,咱自己很多時候難短時間恢復過來,這一點扶正需要隊友的主動和自我調節。

咱來說說CS2中的情況:身爲隊內的突破或者斷後,對手的來回拉扯把咱打的暈頭轉向,失去了第一位rush和斷後截斷殺人的反饋與快感,多次死亡讓你逐漸變得麻木,視覺、聽覺都開始些許模糊,精神疲勞現象此刻顯現,你應該做的是,立刻認識到自己疲勞現象發生,與隊友溝通更換隊內位置,隊友爲你主動出擊,爲隊友做輔助打傷害,從中找回穩定自己的技術手感,過程很煎熬漫長,心態也得穩住,儘可能發揮自己下限最高的水平。

或者說,你是隊內的主或副指揮,長時間的下決策和敵方博弈讓大腦十分勞累,這回也出現了精神疲勞,這邊又多出來一個概念,叫作“決策疲勞”,是指揮疲倦後一種專門的疲勞現象解釋,這種疲勞現象更加體現在指揮的決策能力下降並多次錯誤導向,身爲團隊的核心大腦,疲勞一樣致命,這會又該怎麼辦??有個成語叫做集思廣益,大家一起出思路,交流溝通配合更加緊密,採集更加詳細清晰的信息,讓自己的決策錯誤率降低,過程也是一樣的困難,在好隊友的幫助下相信也會很快度過難關的!

類戰鬥疲勞在很多玩家身上發生,職業選手也有一整局低迷,這種情況其實挺無解的,只能靠平時自己練習精神強度(咱也不知道如何下手,建議看該方面專業知識),在低迷中儘可能調整自己,或者喫個士力架,嘻嘻!

寫了這麼多,咱這也一時興起,自己玩那麼久FPS,對這些個方面有點個人見解,大家輕噴,也歡迎大家在評論區糾正和補充!

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