題圖 | 《斗羅大陸:史萊克學院》
作者 | 權杖三
今天
(1月31日)
,又有一款《斗羅大陸》IP的新作正式上線——由上海靈刃研發、貪玩遊戲發行的《斗羅大陸:史萊克學院》
(以下簡稱《史萊克學院》)
。
而現在距離《斗羅大陸》小說第一部連載開始的日子
(2008年12月14日)
已經超過了15年,我們也終於等來了一款基於這個「最強國產網文」改編的開放世界MMORPG——這可能纔是《斗羅大陸》的粉絲更希望看到的IP改編遊戲的形態。
目前市面上的《斗羅大陸》IP遊戲其實並不少,但大多這類作品對IP內容的演繹都停留在比較表面的階段,遊戲類型都是有原作人物出現的卡牌式RPG。這可以說是一種比較常規的IP改編遊戲的方式,但《斗羅大陸》的許多設定本身就非常適合直接改編成遊戲的內容。例如每個人都有自己的武魂,並且可以通過獵取魂獸獲得魂環、魂骨來增強自己的實力——任何沉浸到《斗羅大陸》故事中的人應該都會想象,如果自己成爲了一名魂師,會展開什麼樣的冒險故事。
玩家想要一個「鮮活」的斗羅大陸世界、貪玩遊戲希望給這個國民級IP帶來新的活力。二者交會的結果,就是這款《史萊克學院》。
穿越到斗羅大陸
「史萊克七怪」是《斗羅大陸》劇情中的「主角團」,而《史萊克學院》在此基礎上進行了改編——玩家在遊戲中將成爲「大師」玉小剛的弟子,並作爲「第八怪」加入史萊克學院,與唐三等人一起走上身爲一名魂師的歷練之路。
同時,每一個《斗羅大陸》的讀者對自己在這個虛構世界的可能性都有着各自的理解,而《史萊克學院》用劇情以及探索兩方面分別爲玩家的體驗製造錨定了基點和創造了自由度。
《史萊克學院》的許多故事劇情與玩法設定都能在原著中找到呼應,其中不乏各種各樣的「名場面」。並且遊戲劇情並非對原著的完全複製,而是基於「假如主角團變成了史萊克八怪,劇情會怎麼進行」進行了一定的調整。
例如玩家在諾丁學院入學,並且身份與唐三一樣是工讀生,所以還需要參加到打掃校園的工作中;而在畢業後前往史萊克學院的路上又與戴沐白、馬紅俊等人不打不相識——遊戲還還原了原著中儀式感和代表性極強的,在戰鬥前亮出武魂和魂環的環節。
而在遊戲更後期的劇情中更是有諸如唐昊出手救場、小舞用「獻祭」的方式犧牲自己保護唐三等經典場面。可以說,這些大差不差的劇情帶來的熟悉感無疑是玩家遊戲體驗的出發點以及對還原原作劇情的錨點。正是這樣的設定能玩家能感覺到,自己正式開始了作爲魂師的旅途。
如果《史萊克學院》僅僅做到這一點,也只能讓玩家成爲「名義上的第八怪,實際上的攝像頭」——玩家不僅需要遊戲內與原著互相關聯的內容來確認自己所在的遊戲世界是「真正的斗羅大陸」,他們還需要進一步地在這個世界裏書寫自己的故事。
在劇情故事大致貼合原著的基礎上,《史萊克學院》作爲一款MMORPG也能帶給玩家在斗羅大陸自由冒險的體驗。它不僅以大規模完全開放的地圖還原了《斗羅大陸》中諾丁城、星斗大森林等場景,其中還充滿了可以探索的內容。
例如原作中與武魂系統佔據了幾乎同樣地位的唐門絕學也全方面地參與到了遊戲中,例如用紫極魔瞳尋找周圍隱藏的寶箱並用玄玉手破除寶箱的火毒封印;或是利用各種暗器絕學輔助構建角色的BD,在戰鬥中發揮各種不同的作用。
同時《史萊克學院》的養成系統也都能讓《斗羅大陸》的玩家眼前一亮:不同魂獸的魂環賦予魂師的技能都不一樣;同樣,根據原著的設定,魂環的年份越古老,魂師從中得到的能力也越多,後期甚至可以從神力中獲得提升。
此外作爲稀有裝備的魂骨也可以在遊戲中自由掉落和交易,再加上3V3、10V10、世界BOSS等團戰玩法以及釣魚等休閒玩法,可以說《史萊克學院》在還原《斗羅大陸》氛圍感層面做到了目前同IP產品的頂點。重點是,玩家對這些玩法的體驗,從某種程度上來說也是一種對「假如自己生活在斗羅大陸」的一種演繹,代入感也同樣拉滿。
做最好的《斗羅大陸》IP產品
《斗羅大陸》IP起源於網絡作家唐家三少連載的網絡小說,至今已經推出了五部正篇以及四部外傳。而在這麼多年的發展中,這個IP也在不斷擴展着維度,到現在已經成爲了一個真正意義上的「國民級IP」。
目前看來《斗羅大陸》取得的成就很難說全部都是靠小說取得的——對IP的改編與再演繹同樣是將IP發揚光大的一環。
《斗羅大陸》小說即將完結時
(2010年6月)
,漫畫版就已經開始了連載;在2018年1月,《斗羅大陸》動畫版在騰訊視頻播出,至今總播放量已經超過了500億;而《斗羅大陸》改編的電視劇則於2021年2月5日正式在中央電視臺播出;至於遊戲,目前已經上線並且仍在運營的至少還有6款。
貪玩遊戲在此也向我們展現了自己對《斗羅大陸》的信心與支持。我們都瞭解他們在傳奇IP的遊戲發行領域早已積攢下了豐富的經驗,但《傳奇》與《斗羅大陸》的用戶羣體存在一些差別:前者以80後爲主,後者則更多是90後甚至00後。
爲此,貪玩遊戲在遊戲上線之前就針對IP粉絲的年齡階段採用了更加創新的預熱方式,例如在遊戲上線前逐步放出遊戲內的角色介紹以及內容情報、在主角唐三的生日
(1月11日)
發文慶祝、在上線前後舉辦收集玩家「鬥羅夢」的「圓夢計劃」等。
同時,《史萊克學院》在宣傳的過程中不斷強調「團戰」——這不僅是遊戲的核心玩法之一,《斗羅大陸》原作中超過一半的戰鬥情景也都是團戰。這也是貪玩遊戲非常擅長的發行題材,這或許也意味着他們將依靠《史萊克學院》等更加註重質量的作品將品牌影響力擴展到年齡圈層更廣闊的用戶羣體,並逐步豐滿自身的外在形象。
除了遊戲本身「忠實還原原作設定」之外,《史萊克學院》官方還在前面的幾個月裏進行了兩次測試,根據玩家羣體的反饋不斷進行着迭代優化。此外,這款遊戲還邀請了知名演員於和偉飾演劇情中重要線索人物「大師」玉小剛作爲代言人——這在其他同IP的衍生作品中實屬少見。
結語
在《斗羅大陸》動畫版的最終集,「跟自己的青春告別」是觀衆刷得最多的彈幕。雖然時間已經過去了很久,但是承載了許多人回憶的《斗羅大陸》IP,還沒有迎來故事的終點。
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