大家好,我是黃昏百分百,十分榮幸,再次獲得英偉達與七彩虹的聯合邀請,參與到RTX 4080 SUPER顯卡的媒體首測中來,這次是RTX 40系 SUPER顯卡三連測的最後一款,寫完這一款顯卡的首測,我就可以稍微劃劃水,打掃下房間,準備過年了。
本次我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC顯卡,也就是大名鼎鼎的火神。今天我們就一起來看一看,這張新晉的4K旗艦顯卡,表現到底如何。
好了,廢話不再多說,我們開車吧。
溫故知新的NVIDIA Ada架構簡介
▲GeForce RTX 40 系列顯卡已經正式發佈了一年多,大家對其採用的NVIDIA Ada Lovelace 架構已經比較瞭解,不過NVIDIA畢竟也有半年沒有發佈新款顯卡,這裏我還是簡單爲大家總結一下ADA架構相對於NVIDIA前代安培架構所擁有的優勢吧:
●全新的流式多處理器(Streaming Multiprocessors,SM)擁有相較前代2倍的能效比,換句話說,在性能巨幅提升的同時,RTX 40系顯卡更加省電,發熱更低了,相信這點用了RTX 40系顯卡的各位都能有所體會。
●第四代 Tensor Core與Optical Flow大幅加快了 AI 技術的變革,對我們最直觀的便是由AI加持的DLSS 3潛在幀生成技術的應用。
●第三代 RT Core相較於第二代 RT Core,光追性能得到了翻倍的提升,讓遊戲畫面變得更加真實。
●全新的緩存系統,Ada架構超大容量的L2緩存使得核心在L2緩存中尋找數據時的命中率大幅提高,進而降低了讀取顯存中數據的需求。因此顯卡對於顯存位寬與總帶寬的需求大幅減小,同時還進一步提升了RTX 40系顯卡的能效比。
●着色器執行重排序 Shader Execution Reordering (SER)技術使得光線追蹤的效率最高可獲得翻倍的提升。
●獲得AI加持的DLSS 3.5技術所擁有的光線重建功能在大幅提升畫面質量的同時,還進一步提升了遊戲的幀率。
●RTX 40系顯卡支持AV1硬件編碼加速,大幅提升了視頻創作者的工作效率。
●NVIDIA Studio驅動對於3D渲染,視頻剪輯以及視頻串流有着非常棒的優化。
嗯,相信大家對以上內容都比較熟悉了,我這裏就不再多說,還是早點進入顯卡參數介紹與性能測試吧。
RTX 4080系列顯卡參數簡介
▲本文的測試顯卡數量,測試數據量均比較大,除了本次的主角七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC顯卡之外,本次測試還使用了用以性能對照的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC。
▲另外,本次測試還引用了RTX 4070 Ti SUPER測試時所獲得的七彩虹 戰斧 GeForce RTX 4070 Ti 豪華版與七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Neptune OC 16GB兩塊顯卡的數據,因此,本次測評共有4塊英偉達高端顯卡的性能數據。
▲在測試開始之前,我們先簡單來看一下新顯卡的參數,RTX 4080 SUPER的CUDA數量爲10240個,Tensor數量爲320個,RT Core爲80個,三者數量均爲RTX 4080的105.26%,刀法之精準依舊令人驚歎!除此之外,顯存方面,其與RTX 4080保持一致,爲16GB,256 Bit的GDDR6X顯存,不過,顯存帶寬提升到了736 GB/s。
iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 外觀簡介
▲iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC相較於上代火神擁有更爲凌厲的造型,獨特的錆鐵色金屬外骨骼更顯兇悍,爲其強勁的性能做出警告。作爲後賽博時代的高端硬件,系列經典的銳利三角元素也將完美傳承。漆黑的底色體現了它低調的個性,打造鋒銳冷酷的高端硬件。9翼扇葉如鐮刀般鋒利厚實,散熱性能甚至比前代13翼扇葉的風扇更加強勁,而且整體也顯得更加簡潔。
▲背板也經過了優化,部分鋁製散熱鱗片直接露出,大幅加大了與空氣的接觸面積,同時方面熱空氣向上流動,通過CPU水冷的燈牌排出機箱,避免造成悶罐。
▲而iGame 火神顯卡最具識別度的LCD顯示屏在本世代得到了巨大升級,不僅屏幕分辨率提升到了800*216px,畫面更加清晰,而且採用磁吸式分體設計,無論顯卡橫裝、豎裝,屏幕內容總在你面前。
▲磁吸式分體設計的另一個好處便是其可以配合着底座獨立顯示內容,成爲可愛的桌面擺件,也可以更好的幫助玩家實時監控遊戲幀數與電腦性能。
▲將LCD屏幕取下時,也不用擔心顯卡沒有燈效而難看,iGame專門提供了燈光配件,同樣採用磁吸設計,貼上之後,炫酷的RGB立刻就回來啦!
▲通過全新的iGame Center軟件,不僅可以調整硬件燈效,快捷的進行硬件超頻,還可以爲Vulcan系列顯卡(包括之前幾代Vulcan火神顯卡)的LCD屏定製輸出圖案,且不只是靜態圖片,gif動圖同樣可以完美顯示。
RTX 4080 SUPER是新晉的4K 旗艦遊戲顯卡
本次測試測試因爲總共有4款顯卡的數據,基本全部爲4K分辨率測試,測試畫質均爲預設最高或最高畫質最高光追,DLSS均在性能檔位,這4款顯卡分別是:
●RTX 4070 Ti
●RTX 4070 Ti SUPER
●RTX 4080
●RTX 4080 SUPER
另外,從參數上看,RTX 4080 SUPER相較於RTX 4080的提升僅爲5%左右,因此,遊戲幀率提升也並不會特別大,我這裏提前給大家打一個預防針。
3D MARK Time Spy & Time Spy Extreme
▲3D MARK專爲DirectX 12設計的Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,測試分辨率爲2K, 而3D MARK Time Spy Extreme則爲其4K分辨率的版本。
▲在2K分辨率的3D MARK Time Spy中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 的顯卡得分爲29622分,RTX 4080 得分29215的101.4%。
▲單獨把RTX 4080 SUPER的幀率拿出來說下,其顯卡測試1平均幀率爲196 FPS,顯卡測試2 平均幀率爲168 FPS。
▲而在4K分辨率的3D MARK Time Spy Extreme中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的顯卡得分爲14951分,是RTX 4080得分23308的103.3%。
▲我們同樣把注意力集中在RTX 4080 SUPER的幀率上,其顯卡測試1平均幀率爲95 FPS,顯卡測試2 平均幀率爲88 FPS。
3D MARK Fire Strike Extreme & Fire Strike Ultra
▲緊接着,我們測試一下DirectX 11遊戲的表現,Fire Strike 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試。即使對於最新的顯卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛,Fire Strike Extreme 是其2K分辨率版本,而Fire Strike Ultra則爲其4K分辨率版本。
▲在2K分辨率的Fire Strike Extreme 中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 的顯卡得分爲35695分,RTX 4080 得分34668的102.9%。
▲其中,RTX 4080 SUPER的顯卡測試1平均幀率爲193 FPS,顯卡測試2平均幀率爲130 FPS。
▲而在4K分辨率的Fire Strike Ultra 中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的顯卡得分爲18281分,RTX 4080 得分17560的104.1%。
▲其中,RTX 4080 SUPER的顯卡測試1平均幀率爲103 FPS,顯卡測試2平均幀率爲65 FPS。
《賽博朋克2077》 Benchmark
▲《賽博朋克2077》一直走在支持新顯示技術的最前沿,其是最早支持英偉達光線追蹤:超速(Overdirve)畫質的遊戲之一,也是最早支持DLSS 3.5,DLSS 光線重構功能的遊戲之一,我們會使用其內置的Benchmark進行測試,我分別測試了遊戲預設的光線追蹤:超速(Overdirve)與光線追蹤:超級這兩組畫質。
▲在光線追蹤:超速(Overdirve)中,開啓DLSS 3與DLSS光線重構後,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供78 FPS的平均幀率,是RTX 4080平均幀率72 FPS的108.3%。
▲而在光線追蹤:超級中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供116 FPS的平均幀率,與RTX 4080的幀率持平。
因此,我們看到,在光線追蹤特效越高時,RTX 4080 SUPER相較於RTX 4080的幀率優勢越明顯,因此,RTX 4080 SUPER在某種意義上來講,是十分適合極限畫質的顯卡。
《F1 22》 Benchmark
▲雖然《F1 23》已經出來了,不過 《F1 22》還是很值得測試的,它支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影與幾項光線追蹤技術,同時還支持DLSS 3並內置了Benchmark。
▲在4K分辨率,預設最高畫質下,開啓DLSS 3 性能模式後,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供189 FPS的高平均幀率,相較於RTX 4080 平均幀率185 提升不大。
▲雖然二者在平均幀率上相差很小,不過在最小幀率上提升卻很明顯,由RTX 4080的166 FPS提升到了RTX 4080 SUPER的173 FPS,提升幅度爲4.2%,而我們都知道,對於車、槍、球類的競技遊戲,最小幀率對於遊戲勝負有着很深的影響。
《F1 23》 Benchmark
▲衆所周知,F1賽車、NBA、FIFA這種遊戲都屬於年度換皮,EA的《F1 23》也已推出,其光線追蹤效果提升明顯,不過目前只支持DLSS 2,官方承諾會在後續的更新中添加DLSS 3的支持(UI 選項都做好了),所以本次測試均在DLSS 2下進行。
▲在4K分辨率,預設最高畫質下,開啓DLSS 2性能模式後,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供147 FPS的高平均幀率,是RTX 4080 平均幀率139 FPS的105.8%,同時,最低幀率也有比較明顯的提升。
《F1 23》的光追技術運用要比《F1 22》多很多,因此,在《F1 23》上,RTX 4080 SUPER的平均幀率提升要比在《F1 22》上明顯很多,剛好印證了前文《賽博朋克2077》兩種不同畫質測試所得到的結果。
《古墓麗影:暗影》BenchMark
▲緊接着便是EPIC與Steam都有送的《古墓麗影:暗影》,支持DLSS 2與光線追蹤,測試採用了預設最高畫質,DLSS 2開啓。
▲在4K分辨率預設最高畫質,DLSS 2 性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的平均幀率爲246 FPS,已經能夠跑滿前段時間各大顯示器品牌發佈4K 240Hz顯示器,這正是顯示設備與顯卡間相互督促進步的直觀體現!
在測試中,RTX 4080 SUPER所獲的246 FPS是RTX 4080平均幀率227 FPS的108.4%。
《看門狗:軍團》BenchMark
▲《看門狗:軍團》是育碧的3A大作,我是之前Sterm打折時45元即可入手的。因爲其同時支持DLSS 2.0與光線追蹤,更內置非常詳盡BenchMark,自然是遊戲性能測試的必備軟件之一了。
▲在4K分辨率,最高畫質,最高光線追蹤,DLSS 2 性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的平均幀率爲106 FPS,是RTX 4080 平均幀率100 FPS的106%。
《地鐵:離去 加強版》 Benchmark
▲《地鐵:離去》是全球首款支持RTX光線追蹤的遊戲,由4A Games開發,因爲其自帶功能選項非常齊全的BenchMark,成爲了衆多裝機愛好者們必備的跑分神器。其更新後的加強版支持全新光線追蹤技術與DLSS 2.0,是一個很不錯的跑分遊戲。不過,這款遊戲的BenchMark無法關閉垂直同步,而我手裏剛好沒有4K的高刷顯示器,所以這款遊戲是本次測試中唯一以2K分辨率進行測試的遊戲。
▲在2K分辨率,預設追高畫質,最高光追,DLSS平衡模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC的平均幀率爲130 FPS,與RTX 4080 的平均幀率126 FPS相差不大,這裏應該是CPU限制了RTX 4080 SUPER與RTX 4080的發揮,畢竟分辨率越低,渲染畫面的壓力端越向CPU傾斜。
《生死輪迴》
▲《生死輪迴》(Loopmancer)是一款國產賽博風橫板動作遊戲,支持DLSS 3和光線追蹤反射。
▲在4K分辨率,極致畫質,DLSS 3開啓下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供139 FPS的平均幀率,同樣與RTX 4080 的136 FPS平均幀率相差不大。
《原子之心》
▲緊接着是《原子之心》,這款遊戲以優化超級出色,以及對AI的深度思考而著名,個人覺得,其與《底特律:變爲人類》在一起,剛好反映了前世界兩大陣營遊戲開發者,對AI、機器人與人類關係思考最爲直觀的體現,這在AI日趨普及的情況下,十分值得關注。
▲在《原子之心》4K分辨率,最高(原子)畫質,DLSS 3性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供167 FPS的平均幀率,十分適合搭配 4K 160Hz或以上的顯示器進行遊玩。
在測試中,RTX 4080 SUPER所獲的167 FPS是RTX 4080平均幀率163 FPS的102.5%。
《瘟疫傳說:安魂曲》
▲《瘟疫傳說:安魂曲》也是首批支持DLSS 3的遊戲之一,目前還添加了光線追蹤的支持,是很值得玩的全新3A大作。
▲在《瘟疫傳說:安魂曲》4K分辨率,最高畫質,最高光追,DLSS 3性能模式下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供110 FPS的平均幀率,是RTX 4080 平均幀率106 FPS的104%。
《光明記憶:無限》
▲《光明記憶:無限》是一款國內飛燕羣島工作室的作品,此工作室在英偉達新技術的應用上可以說處於世界領先水準,首代遊戲《光明記憶》便同時支持光線追蹤技術與DLSS技術,我當時還專門做過光線追蹤的效果測試,而續作《光明記憶:無限》更是直接贈送給了首代遊戲的玩家,支持光線追蹤與DLSS 3。
▲在《光明記憶:無限》最高畫質,光追最高,4K分辨率,DLSS 3開啓下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供174 FPS的平均幀率,是RTX 4080 平均幀率169 FPS的103%。
《暗影火炬城》
▲《暗影火炬城》是由上海鈦核網絡負責開發的柴油朋克風類惡魔城遊戲,支持光線追蹤與DLSS 3,另外,過場的3D演出有全中文配音,國味十足,各種動物都萌壞了,更重要的是,前年聖誕節期間EPIC有送(好像後來Steam也送過?),因此強烈建議大家體驗一下。
▲在《暗影火炬城》最高畫質,光追開啓,4K分辨率,DLSS 3開啓下,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC能夠提供198 FPS的平均幀率,根據之前多次的測試結果,這基本上是這款遊戲的幀率上限了,貌似這款遊戲的幀率上限就鎖在了200 FPS。
RTX 4070 Ti SUPER是優秀的生產力工具
V-Ray 6 Benchmark 測試
▲首先我們使用V-Ray 6 Benchmark進行測試,CHAO最近將旗下的V-Ray Benchmark進行了大版本更新,由V-Ray 5 Benchmark 升級到了V-Ray 6 Benchmark。其無論是在功能上還是UI界面上,均得到了大幅優化。
V-Ray 6 Benchmark內置了3個測評項目,分別爲用於測試CPU的V-Ray測試,可以同時測試CPU與GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考驗顯卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX測試。本次測試中我們只測試V-Ray GPU CUDA測試的單GPU模式與V-Ray GPU RTX測試。
▲在V-Ray 6 Benchmark CUDA中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分4929,是RTX 4080 得分4851的101.6%。
▲在V-Ray 6 Benchmark RTX中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分7142與是RTX 4080 得分4851幾乎無差別。
OctaneBench 測試
▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基準測試之一,其內置了一系列渲染測試,是英偉達顯卡渲染生產力測試必備的軟件。
▲在OctaneBench中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分985,是RTX 4080 得分962的102.4%。
Blender Open Data benchmark 測試
▲Blender是一款開源 3D 創建套件。它支持3D 建模、動畫、視頻編輯等諸多功能,同時支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。
而Blender Open Data Benchmark將進行monster、junkshop、classroom三個場景的渲染測試,以比較4款顯卡的生產力性能差距 。
▲在Blender Open Data Monster中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分4627,是RTX 4080 得分962的102.1%。
▲在Blender Open Data Junkshop中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分2167,是RTX 4080 得分2145的101%。
▲在Blender Open Data Classroom中,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC得分2249,與RTX 4080 得分2242相差無幾。
Arnold光線追蹤渲染測試
▲Arnold 由Autodesk開發,是一款先進的光線追蹤渲染器,專爲滿足長篇需求而構建,其擁有可用於Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana、Softimage的引擎,本次測試將使用可獨立運行的Arnold Maya引擎來測試,這樣作爲測試者,我就無需安裝Maya軟件了。
▲本次的測試中,渲染時間越短,表現越優秀,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC渲染用時20秒,與RTX 4080 渲染時長相同。
AI 繪圖測試
▲雖然有的畫面太美,連AI都想象不出來,不過我們還是不得不承認,近兩年以Stable Diffuision與CHATGPT爲代表的生成式AI有着爆發式的發展,也使得AI離我們越來越近,2023年,AI發展迅猛並快速普及,而在2024年,這個趨勢將會更加明顯。
▲前段時間,NVIDIA還爲Automatic1111 Stable Diffuision針對Stable Diffisiontion和SDXL Turbo模型提供Tensor RT加速,最高提升60%的性能提升,在Stable Diffuision等生成式AI的表現上,GeForce GPU的優勢之大可以說是遙遙領先!本次的AI繪圖測試也將重點測試SDXL Turbo模型對AI繪圖性能的提升。
▲我們首先使用SDXL Turbo模型並提供Tensor RT加速,測試的提示詞爲:epic space battle over a water planet, many ships, cinematic lighting, Depth of Field, hyper-detailed, beautifully color-coded, 8k, many details, chiaroscuro lighting。
▲其它參數爲:
採樣方法:Euler a;
迭代步數:50;
圖片寬度:1024;
圖片長度:1024;
總批次數:10;
單批數量:1;
▲經測試,在SD_XL模型下,開啓TRT加速後,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分鐘可生成8.6張圖片。在僅使用SD_XL模型而不開啓TRT加速的時候,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分鐘可生成5.7張圖片。
開啓TRT加速時, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的119.4%。
而不開啓TRT加速時, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的119%。
▲除了SDXL Turbo模型之外,Tensor RT還可以爲v1-5-pruned-emaonly模型進行加速,因此,我們保持其餘參數不變,將模型改爲v1-5-pruned-emaonly,並將圖片分辨率改爲512x512,再來進行一輪測試。
▲經測試,在pruned-emaonly模型下,開啓TRT加速後,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分鐘可生成34.5張圖片。在僅使用SD_XL模型而不開啓TRT加速的時候,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC每分鐘可生成26.1張圖片。
開啓TRT加速時, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的110.2%。
而不開啓TRT加速時, RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的110.1%。
RTX VSR測試
▲RTX VSR視頻超分辨率技術(即視頻增強)是AI 圖像處理的突破,它超越了傳統的邊緣檢測和特徵銳化技術,極大地提升直播視頻內容的質量。使用RTX 40系與RTX 30系的朋友,僅需更新到最新的驅動,便可在NVIDIA控制面板中開啓“RTX 視頻增強”,目前質量有1~4共4個擋位,數字越高,效果越好。
▲RTX VSR支持流媒體播放,最新版本的CHROME瀏覽器以及最新版本的EDGE瀏覽器中均已支持RTX 視頻超分辨率技術。我在B站上播放了《名偵探柯南》的第一季,分辨率均爲480P,左側爲“RTX 視頻增強”開啓,右側爲“RTX 視頻增強”關閉時,可見左側畫面的清晰度明顯優於右側畫面。
▲怕圖片經過網站壓縮後畫面差異變得不明顯,我這裏還做了細節放大,左側琴酒的手(RTX 視頻增強技術開啓)細膩光滑,右側琴酒的手(RTX 視頻增強技術關閉)則毛刺明顯,正是這一顆藥丸,纔開啓了死神小學生的傳奇故事。
▲除此之外,最新版本的VLC播放器同樣支持RTX VSR技術,左側“RTX 視頻增強”開啓,右側“RTX 視頻增強”關閉,原生視頻分辨率爲720P,對動畫來說已經算比較清晰了,不過開啓RTX 視頻增強的畫面中,後面書的文字也清晰了一些。
這點對於較老的視頻資源畫質提升非常有用,目前隨着芯片性能的提升,智能電視都可以解碼4K 杜比視界的視頻,客廳HTPC似乎變得沒那麼重要,不過隨着RTX VSR技術的出現,局面又開始反轉了,如果是老節目愛好者的話,通過搭載NVIDIA顯卡播放視頻,要比通過電視直接播放效果更好,且RTX 40系顯卡支持AV1格式視頻的編碼與解碼,讓HTPC的存在變的又有合理性了。
總結
加量減價,良心爆表,是我對英偉達RTX 4080 SUPER 顯卡的總結,相對於 CUDA核心等參數5%左右的小幅提升,1400元人民幣(國外200美元)的官方指導價下降,反倒是更能令大家選擇它的因素。
遊戲性能上,RTX 4080 SUPER在遊戲方面大概是RTX 4080的102%~109%,基本在5.3%硬件參數升級的上下浮動,老黃對每一款顯卡的性能定位之精確,是十分值得我們佩服的。
RTX 4080 SUPER在生產力方面,相較RTX 4080提升可以說很不明顯,基本上就在1%到2%之間。
而值得大家注意的反倒是AIGC性能,在不同引擎下,RTX 4080 SUPER的AIGC速度是RTX 4080的110%到120%。想了想,RTX 4080 SUPER無論是在CUDA數目,Tenser Core數目,還是在RT Core數目上均比RTX 4080高出了5.3%左右,如果某個項目能夠同時用滿兩種核心,那麼兩款顯卡的性能差距就會有10%左右,而如果某項目用滿了三種核心,那麼兩款顯卡的性能差距將會提升到15%左右(1.05的立方剛好是1.15左右),因此,RTX 4080 SUPER的性能潛力還是值得挖掘的,咱們從使用了光線追蹤:超速畫質的《賽博朋克 2077》的性能比較中也可以看出。
關於購買建議,這款顯卡十分適合配合4K 160Hz的顯示器,這樣可以獲得最佳體驗,16GB的顯存容量也使得其可以作爲生產力工具來使用。
RTX 4080 SUPER的發售勢必會導致RTX 4080價格的下降,二者性能差距在5%左右,所以大家完全可以根據二者市場價的差距來進行選擇。
本次測評所使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC顯卡,無論性能、做工還是外觀設計,都配得上七彩虹這個顯卡市佔率第一品牌旗下旗艦產品的地位。
目前,iGame GeForce RTX 4080 SUPER Vulcan OC 16GB已在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道同步開售。除了本次評測款,七彩虹還同時準備了iGame Neptune、Advanced、Ultra及「甲辰智龍」龍年定製版 等多個不同系列的GeForce RTX 4080 SUPER顯卡供用戶選購,售價8099元起。
以上便是本次測評的全部正文,希望對你有所幫助,不過,別走開,文章後面我還會詳細介紹本次測評所使用的其他硬件,大家有喜歡的,也可以抄個作業。
本次測評其它硬件簡介
本次測試平臺沒有進行變動,依舊是iGame Z790D5 FLOW+i9-14900K平臺。
主板+CPU:七彩虹 iGame Z790D5 FLOW + i9-14900K
▲看一個主板的做工和用料,首先肯定是要看它的供電部分,穩定的供電是所有的硬件穩定運行的保證,在CPU的供電上,iGame Z790D5 FLOW採用的是18+1+1相90ADr.MOS供電設計,配合着雙8PIN的CPU供電接口,電力充足,即使作爲i9-14900K的座駕也絲毫不虛。
▲拓展性方面,iGame Z790D5 FLOW提供了1個PCIe 5.0x16顯卡插槽與1個PCIe 4.0x16顯卡插槽,兩個顯卡插槽均有金屬裝甲加固,用兩塊高端顯卡組交火也絲毫不虛,儲存方面,則有 4個PCIe 4.0 M.2 NVMe接口。
▲iGame Z790D5 FLOW的4個內存插槽也都進行了金屬加固,官方聲稱這塊主板內存支持OC 7800+,表現已經相當不錯了。
▲在主板的幾塊散熱裝甲上,分別印有GAME CUSTOMIZATION(遊戲定製化),DESIGNED FOR FUTURE(爲未來設計),FLOW(流體)字樣,可以說是信仰滿滿。
▲其中,iGAME CUSTOMIZATION與FLOW均有ARGB背光,其上顏色像水流一樣緩緩流動變換,十分符合FLOW這個詞的含義。(FLOW燈條處基本會被顯卡蓋住,除非使用水冷顯卡才能露出此處燈效)
▲作爲旗艦級別的主板,一體式IO護甲必不可少,主板提供了DP1.4\HDMI 2.0接口各一個,3個USB 3.2Gen2接口(紅色,10Gbps),2個USB 3.2 Gen1接口(藍色,5Gbps),4個USB 2.0接口,一個USB3.2Gen 2x2 Type-C接口(20Gbps,支持30W PD充電),1個2.5G有線網絡接口,WiFi 6無線網卡天線接口以及一組(5個)3.5mm音頻接口與一個光纖音頻輸出接口,算是比較齊全的。
內存 :iGame 16G*2 6800 Ultra W
▲內存採用的是iGame 16G*2 6800 Ultra W,它採用了特挑的SK海力士 A-die顆粒,並配備了鋁合金CNC馬甲,無論是超頻潛力還是散熱能力都非常優秀,其XMP頻率與時序爲6800MHz CL34-46-46-108。
▲經實測,其在XMP頻率與時序下,iGame 16G*2 6800 Ultra W內存讀取速度爲104.25 GB/s,寫入速度爲93953 MB/s,複製速度爲 95946 MB/s,延遲爲69.4 ns,整體表現很優秀了。
▲本款內存的Ultra家族絲印設計在了內存導光條處。當內存運行時,絲印工藝能夠與 RGB燈光互相折射,產生出發散式的幻色光,實現多色共普,內存燈效支持iGame Center軟件,實測燈效還是很漂亮的。
水冷:iGame LQ360 Ultra W
▲iGame LQ360 Ultra W採用了“深淵鏡”ARGB燈效凸顯iGame LOGO,側邊有額外同步燈圈設計,風扇也採用了Ultra家族產品線專屬的飾條。水冷採用了純銅底座、可提供3000R澎湃動力的9極高速馬達與加密型的360水排,散熱性能也十分優秀,實測可以爲不手動超頻的i9-14900K提供充足的散熱能力。
SSD:七彩虹 CN700 Pro 2T
▲SSD採用的是七彩虹的CN700 Pro 2TB,這是目前七彩虹最高端的SSD,官宣讀取速度7400MB/s,寫入速度6600MB/s,其讀取速度基本上跑滿了PCIe 4.0x4的總帶寬,妥妥屬於高端PCIe 4.0 SSD。這是本次硬件中,唯一是七彩虹出品,但並未使用iGame LOGO的硬件,所以這裏希望七彩虹存儲部門能再接再厲,早日推出性能更強的iGame SSD,讓iGame整機血統更強。
機箱:鑫谷 崑崙 御風
▲機箱採用的是鑫谷 崑崙 御風,這是鑫谷旗下目前最高端的機箱之一,支持頂部、側部雙360冷排安裝,機箱背部1個120mm風扇,且支持顯卡豎裝,還是白色的,當然,如果我這次拿到的是白火神的話,就更加完美了。
▲另外,鑫谷 崑崙 御風這款機箱前部還支持3個120mm或140mm的風扇,前擋板亦可側開進風,簡單來說,整個機箱無論外觀還是硬件兼容性,亦或者風道設計,都可圈可點,我個人還是很喜歡的。
電源:鑫谷崑崙MU-850G
▲電源方面,我選用鑫谷崑崙系列的MU-850G,崑崙是鑫谷的旗艦系列,這款電源配備了全日系電容,並標配了白色的定製線,裝機又美觀又方便。
▲作爲一款ATX 3.0-標準的電源,鑫谷崑崙MU-850G共擁有1個CPIe 5.0的12VHPWR原生接口,1個28Pin 主板接口、2個8 Pin PCIe接口、2個8Pin CPU接口與3個IDE/SATA接口。
▲另外,鑫谷崑崙MU-850G採用了LLC Pro+DC-DC的純血架構,以非常優秀的成績獲得了80Plus金牌認證,並且還提供長達10年的質保。另外,這款電源還擁有支持i-Stop智能啓停的12cm FDB軸承風扇,噪音控制也非常優秀。
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