1月29日,騰訊CEO馬化騰在今年騰訊內部員工大會和年會上發表了最新內部演講。雖然全程只有35分鐘,但信息量相當豐富。
騰訊COO、IEG(互動娛樂事業羣)總裁任宇昕也現身騰訊年會,稱,競技對戰類遊戲是我們的基本盤,不能被當下熱門的MMO、二次元所動搖。
在過去的四年裏,馬化騰很少對外露面,專注於內部的產品管理和團隊建設。他強調了微信作爲騰訊生態最強壯的平臺的重要性。與競爭對手相比,騰訊視頻號在熟人社交場景下的私域渠道上具有優勢。馬化騰指出,騰訊用戶羣體的消費能力很強,2024年將全力發展視頻號直播電商。
在遊戲業務方面,馬化騰表示,雖然騰訊號稱全球最大的遊戲公司,但過去一年面臨着來自競品的挑戰。儘管推出了新品,但效果並未達到預期。他還說,《元夢之星》不僅是一款遊戲,還融入了社交元素,而社交本身就是騰訊的核心業務,肯定會全力以赴。
在騰訊公司的年會上,馬化騰談及遊戲業務時指出,儘管公司目前是全球最大的遊戲公司,但在過去一年中,我們面臨了巨大的挑戰。隨着新生代遊戲公司的湧現,以及遊戲玩法和內容的轉變,我們一時無所適從,友商不斷產出新品,我們就好像毫無建樹的感覺——我們也推出了新品,但沒有想象中那麼好。
馬化騰特別敲打了遊戲業務,並且使用了“躺在功勞簿上”、“似乎毫無建樹”這樣犀利的表達。過去一年騰訊遊戲似乎確實在“喫老本”,除了年底推出的休閒閤家歡派對遊戲《元夢之星》外,幾乎沒看到其他符合騰訊水準的新產品。
騰訊年會中的PPT
馬化騰進一步表示,遊戲出海是我們國際化戰略的最大希望。
權威遊戲研究機構Newzoo報告顯示,目前騰訊的海外遊戲規模達到了70億美元以上,2023年全球遊戲市場規模達到了1840億美元。用這個數據減去中國遊戲產業協會公佈的中國市場的規模(3000億RMB,合420億美元),可得全球(除中國外)遊戲市場收入約爲1400億美元。用騰訊公佈的數據來估算,可知騰訊在海外市場之中佔據了約5%的份額。可見,騰訊遊戲出海的想象空間確實還很大。
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