腾讯公司年会上,马化腾:我们好像有一种毫无建树的感觉😡

1月29日,腾讯CEO马化腾在今年腾讯内部员工大会和年会上发表了最新内部演讲。虽然全程只有35分钟,但信息量相当丰富。

腾讯COO、IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕也现身腾讯年会,称,竞技对战类游戏是我们的基本盘,不能被当下热门的MMO、二次元所动摇。

在过去的四年里,马化腾很少对外露面,专注于内部的产品管理和团队建设。他强调了微信作为腾讯生态最强壮的平台的重要性。与竞争对手相比,腾讯视频号在熟人社交场景下的私域渠道上具有优势。马化腾指出,腾讯用户群体的消费能力很强,2024年将全力发展视频号直播电商。

在游戏业务方面,马化腾表示,虽然腾讯号称全球最大的游戏公司,但过去一年面临着来自竞品的挑战。尽管推出了新品,但效果并未达到预期。他还说,《元梦之星》不仅是一款游戏,还融入了社交元素,而社交本身就是腾讯的核心业务,肯定会全力以赴。

在腾讯公司的年会上,马化腾谈及游戏业务时指出,尽管公司目前是全球最大的游戏公司,但在过去一年中,我们面临了巨大的挑战。随着新生代游戏公司的涌现,以及游戏玩法和内容的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。

马化腾特别敲打了游戏业务,并且使用了“躺在功劳簿上”、“似乎毫无建树”这样犀利的表达。过去一年腾讯游戏似乎确实在“吃老本”,除了年底推出的休闲合家欢派对游戏《元梦之星》外,几乎没看到其他符合腾讯水准的新产品。


腾讯年会中的PPT


马化腾进一步表示,游戏出海是我们国际化战略的最大希望。

权威游戏研究机构Newzoo报告显示,目前腾讯的海外游戏规模达到了70亿美元以上,2023年全球游戏市场规模达到了1840亿美元。用这个数据减去中国游戏产业协会公布的中国市场的规模(3000亿RMB,合420亿美元),可得全球(除中国外)游戏市场收入约为1400亿美元。用腾讯公布的数据来估算,可知腾讯在海外市场之中占据了约5%的份额。可见,腾讯游戏出海的想象空间确实还很大。

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