本文作者:#老實人評測#易離
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《趙雲傳:雲海騰龍》這款遊戲現在只能說的上是合格。誠然他確實是帶有原版趙雲傳的情懷,帶大家重返若干年前坐在電腦前玩趙雲傳的青春和感動,它的很多設計都是遵循傳統的遊戲,帶有復古的特色;
但是從另外一方面來看的話,拋開情懷來看的話會發現它的一些遊戲設計是落後且不合理的,包括存檔的機制等就可以看出,遊戲的製作商很多設計思路還停留在以前。
但是這款遊戲也並不是一無是處,如果後續製作組能夠繼續更新和打磨,堅持把這款遊戲繼續完善的話,那趙雲傳確實會向更好的方向發展。
趙雲傳這款遊戲它的技術力和一部分設計理念,確實跟不上時代了,但我覺得,它並不是一個單純的騙錢遊戲,也不是故意來消費大家的情懷,從製作組這段時間頻不斷頻繁的更新速度來看的話,製作組來說其實是很看重趙雲傳這款遊戲的。
可是因爲落後的設計理念以及不成熟的製作水平,那這款遊戲最終還是處在一個剛剛合格的一個水平線上,可以稱作時代的眼淚也不爲過。
這麼優秀的配音,結果遊戲質量卻沒跟上,想想確實是有點可惜了。我自己心裏是很敬佩這樣堅持做老遊戲的製作團隊,也算是私心,畢竟老遊戲玩一個少一個。
但我也希望他們能夠從這款遊戲當中汲取到教訓,不要再讓錯誤重演在自己的下一款遊戲上。
2.5D經典視角,模型細節有待優化
就畫面來說的話,當我一上手趙雲傳就發現跟之前我很喜歡的俠客風雲傳屬於是一種視角,也就是2.5D遊戲。另外本作採用的是斜視視角。但是考慮到本作的建模水平,在視角畫面視角下會經常出現樹木遮擋部分本應該透視的部分卻出現了特效遮擋,以及有些角落的空氣牆等問題。
那在場景建模方面,也就是對大大小場景的場景的刻畫,本作做的是可以算是合格,包括戰場中還在燃燒的餘燼,以及長春裏綠意盎然以及河邊共渡佳節的蘆葦地,這些場景構建的都很不錯。
然而本作的建模水平還可以,但是在2.5D的遊戲設計理念下,無法通過鼠標放大或縮小來觀察人物的建模以及場景的細節。
另外有一點很不好的設計,其實也是製作組應該做到的地方。即是趙雲傳作爲一個ARPG遊戲。在更換主角趙雲身上的頭盔鎧甲等裝備的時候,你會發現趙雲的模型並不會發生變化。這是因爲遊戲中趙雲的外觀變化是受他目前選中的模型決定的,即你從山野少年版趙雲切換到鄉間斥候版趙雲,再切換到先鋒大將版趙雲再切換到白馬銀槍版趙雲,而玩家細心觀察的話,會發現各種裝備的原畫都是不同的,然而在外觀設計上卻一點都體現不出來,這一點的設計是非常不合理且遺憾的。
戰鬥系統遵循傳統,存檔機制不合理
戰鬥系統方面來說的話,遊戲設計的是四套戰鬥模板:長槍、馬上戰鬥、以及弓箭、劍術。每一種戰鬥系統都有對應的一套戰鬥技能。玩家解鎖技能的方式,基本上是通過推進劇情,固定劇情的NPC會觸發解鎖技能的節點。玩家通過不斷升級獲得技能點,技能點則可以加在對應的技能上,也是屬於ARPG遊戲的傳統設計思路。
而在遊戲的前期,玩家只能通過長槍、長劍以及弓箭來進行攻擊,在遊戲進行到中期的時候,在玩家遇到女主之一的馬雲祿之後,就會解鎖馬戰的系統。
馬戰的系統基本上是建立在長槍的戰鬥系統之上的,即在馬上使用長槍以及對應的御馬奔馳等技能。如果是選擇普通難度及以上難度的玩家的話,不推薦使用弓箭,因爲弓箭的泛用性實在是太低了,加上操作難度以及本作2.5D遊戲的視角的影響,弓箭並沒有看上去的那麼好用。
主角趙雲的四項技能模板的技能特效表現都很帥,也非常貼切趙雲英姿勃發與豪氣沖天的特徵。個人最喜歡長槍那一套,確實做到了“槍出如龍”的爽快感,而其他劍術之類的模板則沒有那麼吸引我。
既然聊到戰鬥系統的設計,也要談一談關於關卡之中敵人的分佈,敵人數值以及存檔機制。
如果說趙雲傳算是一款純堆怪遊戲的話,肯定有失偏頗,但如果說它不是一款主打精英頭目的遊戲來說,也肯定不對。首先趙雲傳當中的敵人都是莫名其妙出現的,會讓我感覺十分跳戲。
而他的存檔機制又十分受黑魂的影響及玩家在2024年的遊戲當中竟然無法實現隨時隨地存檔,作爲一個ARPG遊戲,他的存檔居然要解鎖漢闕(類似魂類的篝火)纔會存檔。
如果玩家進入旱區存檔的話,還會導導休息,之後還會導致整個地圖部分敵人刷新。如果玩家從大地圖的其中一個板塊到另外一個板塊,也會導致之前已經打過的第一板塊的敵人刷新。如此不合理的存檔位置,加上部分地圖無意義的跑圖體驗,讓很多玩家在新手期就會離開這款遊戲。
至於在敵人數值方面的話,普通小兵的數值有待調整,以及玩家的很多技能的判定範圍不是很明確,有些技能看上去能打到敵人,但實際上敵人並不會被捲入其中。
而boss設計則是圍繞着霸體和格擋來設計的,如果玩家能夠善用趙雲傳裏面的格擋的話,想必遊戲難度確實是會大幅減少,但是部分boss的霸體技能以及機制,較爲老套呆板,技能銜接不是很流暢,其實這是受限於遊戲製作組的製作水平,就不過多贅述了。
不過整體來說難度不算特別高,畢竟還可以通過鍛造裝備或者是刷怪等方法來提升自己的戰鬥力。玩家的體驗在這方面來說的話中規中矩,但還需要一定操作和意識,切忌貪刀。
出色配音,優秀劇情
如果就遊戲體量來說的話,遊戲本身是屬於流程不算長,主線劇情只做到趙雲長坂坡大戰的部分就結束了,至於趙雲與幾位女主的感情線則是相當於剛做了一個開頭。
本身遊戲的流程設計是處於純主線關卡,在遊玩過程中完全沒有任何支線,玩家的遊玩體驗類似於大家小時候玩的街機橫版過關遊戲。玩家只需要把該關卡打到底,從而不斷地向下一關前進。
這種設計有利有弊,首先對於時間少,喜歡快節奏的玩家來說應該體驗不錯,因爲沒有支線任務。也沒有煩人的NPC。絕大部分時候,你只需要跟着主線跑就行了,所以在玩的時候不需要開動太多的大腦細胞去思考自己該如何規劃自己完成任務的路線等。
玩家只需要根據關卡的提示不斷的推進關卡進度,這樣看的話,其實本作的關卡設計更偏向於像傳統的刷怪遊戲。但是這種沒有支線的遊戲,對於戲份沒有那麼重的NPC(除了主角團以外的NPC)的人設的塑造感就會沒有那麼強,玩家對於劇情的需求就只能放在主角團上。
綜上所述,既然走多路開花的路線行不通的話,那就只能儘可能的將自己的劇情上的優點和獨到之處發揮在和玩家們朝夕相處的主角團身上。就劇情來說的話,屬於是還不錯的水準,我個人很喜歡這個傳統又帶有一些新鮮的趙雲故事。
製作組在原有的三國演義,三國志以及各地民間對於趙雲的鄉野雜談,野史傳說的基礎上,加以改編和原創。劇情上主要講述的是趙雲從一個山野少年再到馳騁天下的天下名將的故事,整體來說的話是把握住了趙雲性格中的忠義的核心,加上智慧的第二特徵以及特有的外貌特徵:白馬銀槍,在此基礎上進行合理的改變和發揮。
而且在劇情當中可以看見製作組設計的很多路人NPC的劇情文本,可以感覺出他們應該是有自己對應的支線任務的,但是應該是因爲經費的原因遭到了刪減,可以說從劇情文本上看遊戲透露出了貧窮的氣息,但是最終還是平穩落地了。
本作最大的優點是在配音和劇情上,尤其是配音,由於趙雲傳全部都是主線作爲驅動力的情況下的話。
本作做到了主線全配音,從主角團到主線中穿插的各路配角人物都有自己獨有的人物配音,且配音的質量非常高。
情感爆發也非常恰當,對於劇情的襯托是非常重要的。而在後面的劇情中,夏侯蘭的情緒爆發,那一段失去心愛之人的痛哭流涕的配音中,我深深的爲配音老師的精彩而賣力的演出而感動。
那種失去心愛之人的無力之感,以及自己痛恨這亂世貪官污吏的憤恨。再加上對自己學藝不精的慚愧與內疚,多種情緒交融在一起的情感爆發,讓我驚歎於這些配音老師真的是付出了很大的心血。然而不只是負責夏侯蘭的配音老師,每一位人物的配音都很好,也貼切他們各自的人物性格。
和配音老師相輔相成的是本作負責劇情文本的那位策劃,他的劇情文本設計的既有一些古風的感覺,又不至於很多沒有不喜歡歷史文獻的玩家看不懂,屬於是既接地氣又帶有一點類似於古代白話小說的感覺。
而劇情方面的話,其實細心的玩家會發現在在趙雲與兄弟夏侯蘭去袁紹部將淳于瓊營軍營裏的那一段,已經埋下伏筆(以下內容涉及劇透,請謹慎觀看):
兄弟二人理念不合到之後分道揚鑣。當時夏侯蘭爲了逼問出杜若的下落,對抓獲到的袁軍士兵嚴刑逼供,且在得到自己想要的答案後,將其殘忍的殺死,這一段其實是暗指兄夏侯蘭戾氣已現,兄弟二人在日後爭奪天下的道路上,並非一路人。
劇情方面不止埋下伏筆,整個劇情圍繞着趙雲,以應該有的節奏去講述趙雲傳奇而熱血的忠義人生。
不足與建議
這一部分主要來聊一聊趙雲傳的一些不足。
其實主要就是優化問題,有些場景有卡頓情況,過大地圖加載時間有待優化。其次很難想象2024年還能玩到在大地圖裏加載小房間的遊戲,例如在長春裏的村子裏,玩家進入小房間還需要讀條加載,看上去這方面確實是有點復古了。
遊戲流程到長坂坡就結束了,很多伏筆還沒有收回,讓玩家感覺趙雲的傳奇故事有一種戛然而止的感覺,希望後續有DLC的補充。
另外還有幾個遊戲當中的小問題,第一個是在揹包系統裏面,你可以發現有一個叫批量丟棄的一個東西,按下批量丟棄之後,再點擊鼠標可以將物品批量丟棄。但是既然都做了批量丟棄,爲什麼不能做一個系統自動幫我丟棄藍色以下或者綠色以下的物品呢?每次我需要在雜亂的揹包裏面手動丟棄各種顏色混在一起的裝備,非常的不方便。
另外關於奔跑的一個設計,閃避需要消耗體力條,很合理。那奔跑居然也需要消耗體力?再加上很多地圖設計的很長很曲折,玩家需要奔跑的時候,還需要平衡體力條。需要按住shift去奔跑,趙雲傳沒有按下shift和按住shift的區分,在設置當中也沒有改的方法,這一點非常不合理。
既然說到跑路的問題,不止奔跑需要消耗體力這一讓人頭痛的問題,還有就是主線關卡中,前方小兵出場也會給小兵一個特寫。什麼概念?遊戲會給一組小兵專門搞一個特寫轉場,精英頭目也會給一個特寫轉場,如此多的特寫轉場,浪費的只是玩家跑路的時間。
遊戲的怪物的分佈有一種特殊的美感,既不能滿足喜歡三國無雙的玩家的無腦割草爽快感,也不能滿足追求精英頭目的高技術玩家的刺激感,屬於是處於不上不下的狀態。這種上不去下不來的關卡設計,往往最容易流失兩邊的玩家。
雖然製作組更新遊戲的速度很快,態度也很誠懇,但是希望製作組能夠意識到遊戲當中存在的諸多細節問題且加以改動,而不是將而不是做一些不痛不癢的改動。而優化的問題是重中之重,希望能夠解決一下優化和數值,這樣才能吸引更多玩家來嘗試。
《趙雲傳:雲海騰龍》,配音和文本是本作的優勢,而戰鬥系統和關卡設計就顯得較粗糙和缺乏深度,除去空氣牆bug和篩選物品困難外,我個人遊玩體驗尚可,扮演白馬銀槍的趙子龍的感覺很不錯。比較推薦喜歡原作趙雲傳的粉絲,喜歡三國曆史名將的改編故事,以及喜歡快節奏的ARPG的玩家去嘗試一下。
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