隨着第三次科技革命即計算機技術的發展,基於計算機來運行呈現遊戲產業也隨之誕生並發展至今,併產生了遊戲主機、遊戲控制器、捕捉器、引擎等一系列相關的軟硬件。
一款遊戲如何讓玩家喜歡並願意遊玩下去,關鍵就在於能否爲玩家帶來良好的交互體驗。作爲決定着玩家交互體驗的遊戲手柄,也成爲了重要的遊戲配件。[1]
大家好,我是花繁紫吶吶醬,今天我們來淺談一下游戲手柄,以及討論下我們如何來判斷自己的手柄是否好用。
(參考文獻在結尾)
Xbox Series X娘好像不是很想讓我測
首先明確定義,我們通常所說的遊戲手柄,即遊戲控制器(Game controller),是主機遊戲操作端的控制器,也是遊戲系統的重要組成部分。[2]
前面我們有說到對玩家來說,最重要的是遊戲體驗,那麼遊戲手柄所能提供哪些方面的體驗?其中哪些又能直接決定玩家的體驗?
在綜合瀏覽和學習了國內外數十篇相關論文後,我總結爲了以下幾個基本方面:持握、操作以及反饋。如果是無線控制器(多數爲藍牙手柄)(Wireless controller)那麼我們還需要增加第四個項——延遲。
基於上述結論,下面我將在遊戲主機與PC(個人電腦)端的情景下分別具體討論這四個方面因素。
一、持握
手柄持握是否舒適,在吶醬自己實踐並調查了不同類型的玩家後,得到了一下判斷:按鍵佈局、手柄外形、手柄重量以及手柄材質是影響持握的關鍵因素。
遊戲手柄自產生以來的50間手柄在遊戲系統的需求框架下形成發展路徑,功能隨操作方式演化,形式受人機工學影響且隨着遊戲的持續迭代而不斷革新。目前主流遊戲及其手柄的開發生產集中於美國和日本,索尼PS系列、任天堂NS和微軟XBOX系列爲首。其中,索尼PS4遊戲手柄基於人機工程學而設計,通過更先進的觸摸板、傳感器來實現較爲逼真的遊戲體驗;任天堂NS的遊戲手柄打破了傳統體感遊戲手柄的侷限性,可將手柄合體或分體式使用,使遊戲體驗更加豐富;XBOX ELITE二代遊戲手柄在按鍵的改良上增強了槍械類遊戲和賽車類遊戲的操作體驗,手柄背部也爲使用者提供了可自定義的按鍵。[3]
提到手柄就繞不開的御三家:PS/Xbox/Switch
1、按鍵佈局
按鍵佈局上,主流的按鍵佈局就是如上圖那樣的三種——PS系的對稱佈局、Xbox系的非對稱佈局,以及可以分身的Switch佈局,不過既然主要討論在主機與PC的情景,那麼並未怎麼對PC做優化的Switch我們就不再列入討論範疇。
雖然對吶醬來說非對稱佈局感覺更舒服,但實際調查的數據看來,大多數參與的玩家的選擇和他們最開始使用的手柄按鍵佈局息息相關,最開始接觸的是哪種佈局最終大概率就覺得哪種佈局更舒服。
兩種手柄按鍵上也不太相同……看看上面我用黃色框框框起來的按鍵,如果遊戲讓你按X鍵,emmm
因爲Xbox背靠微軟,因此基本上上PC的遊戲都以xbox的按鍵來設計引導的,因此拋去兩家各自的主機陣地,按鍵佈局的適用面上,還是xbox的非對稱佈局更廣。
2、手柄外形
目前市面上的主流手柄大都採用了人體工學設計……額好像跑題了,就最好自己上手摸摸,因爲雖然大都是人體工學設計,但是人手有大小長短之分,這點我就不討論了。
3、手柄材質
基本是都是塑料。我知道會有人會對材質標註的樹脂產生疑問,不過樹脂也是塑料。
ABS 樹脂是由丙烯腈(A)、丁二烯(B)和苯乙烯(S)三種單體共聚而成的熱塑性聚合物它是介於通用塑料和工程塑料之間的一種高分子材料。其微觀結構是聚丁二烯(PB)橡膠微粒分散在苯乙烯-丙烯腈共聚物(SAN)樹脂連續相中的“海島”型兩相結構。ABS 樹脂兼具有 PB 橡膠的韌性和低溫抗衝擊性聚丙烯腈(PAN)樹脂的耐熱和化學穩定性及聚苯乙烯(PS)樹脂的剛性和光澤性。因而具有耐衝擊、耐熱、耐低溫、耐化學品、易加工成型和表面光澤性好等優異的綜合性能廣泛用於汽車工業、電子、電器、紡織、器具和建材等領域。[4]
但同時也有橡膠材質的(比如Xbox Elite Wireless controller 2),所以可以先看看自己所買的手柄是什麼材質。
在確定材質之後,我們還有看看在材質上的紋理。這些紋理是爲了增加摩擦、防滑(甚至導汗)設計的,如果材質差再加上沒有紋理設計,那麼體驗恐怕就會很糟糕了。
4、重量
其實這點並沒有打算討論,但是秉着上下文呼應的嚴謹,我還是列一下吧。對,就是列了一下。
PS娘
那麼對手柄的持握的討論我們就先到這裏,之後吶醬還將繼續針對遊戲手柄的操作、反饋以及延遲來進一步探討,希望能夠對各位盒友瞭解手柄或者選購心儀的手柄提供幫助。
本人非專業人士,若有不足之處歡迎在評論區指出、討論,蟹蟹!
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參考文獻
[1]周亮. 遊戲控制器功能參數檢測系統開發與實驗研究[D].華僑大學,2021.DOI:10.27155/d.cnki.ghqiu.2020.000781.
[2]Xbox產品英語界面.https://www.xbox.com/en-US/accessories?xr=shellnav#controllers
[3]鄧明,趙健超. 感性工學理論體系下游戲手柄體驗研究[J]. 設計,2020,33(21):20-23. DOI:10.3969/j.issn.1003-0069.2020.21.007.
[4]陸書來,羅麗宏,何琳等.ABS樹脂的技術概況和發展趨勢[J].化工科技,2003(05):55-59.DOI:10.16664/j.cnki.issn1008-0511.2003.05.015.
以下參考文獻未直接引用
[4]同周.遊戲控制器知識詳解[J].計算機與網絡,2005(Z1).
[5].遊戲和遊戲控制器的發展[J].大衆硬件,2003(03).
[6]環球網.微軟老大談Xbox精英手柄:專爲精英玩家打造.https://game.huanqiu.com/article/9CaKrnJNie3
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