你的手柄真的好用吗?又如何来判断自己的手柄是否好用?(持握篇)

随着第三次科技革命即计算机技术的发展,基于计算机来运行呈现游戏产业也随之诞生并发展至今,并产生了游戏主机、游戏控制器、捕捉器、引擎等一系列相关的软硬件。

一款游戏如何让玩家喜欢并愿意游玩下去,关键就在于能否为玩家带来良好的交互体验。作为决定着玩家交互体验的游戏手柄,也成为了重要的游戏配件。[1]

大家好,我是花繁紫呐呐酱,今天我们来浅谈一下游戏手柄,以及讨论下我们如何来判断自己的手柄是否好用。

(参考文献在结尾)

Xbox Series X娘好像不是很想让我测


首先明确定义,我们通常所说的游戏手柄,即游戏控制器(Game controller),是主机游戏操作端的控制器,也是游戏系统的重要组成部分。[2]

前面我们有说到对玩家来说,最重要的是游戏体验,那么游戏手柄所能提供哪些方面的体验?其中哪些又能直接决定玩家的体验?

在综合浏览和学习了国内外数十篇相关论文后,我总结为了以下几个基本方面:持握、操作以及反馈。如果是无线控制器(多数为蓝牙手柄)(Wireless controller)那么我们还需要增加第四个项——延迟。

基于上述结论,下面我将在游戏主机与PC(个人电脑)端的情景下分别具体讨论这四个方面因素。

一、持握

手柄持握是否舒适,在呐酱自己实践并调查了不同类型的玩家后,得到了一下判断:按键布局、手柄外形、手柄重量以及手柄材质是影响持握的关键因素。

游戏手柄自产生以来的50间手柄在游戏系统的需求框架下形成发展路径,功能随操作方式演化,形式受人机工学影响且随着游戏的持续迭代而不断革新。目前主流游戏及其手柄的开发生产集中于美国和日本,索尼PS系列、任天堂NS和微软XBOX系列为首。其中,索尼PS4游戏手柄基于人机工程学而设计,通过更先进的触摸板、传感器来实现较为逼真的游戏体验;任天堂NS的游戏手柄打破了传统体感游戏手柄的局限性,可将手柄合体或分体式使用,使游戏体验更加丰富;XBOX ELITE二代游戏手柄在按键的改良上增强了枪械类游戏和赛车类游戏的操作体验,手柄背部也为使用者提供了可自定义的按键。[3]

提到手柄就绕不开的御三家:PS/Xbox/Switch


1、按键布局

按键布局上,主流的按键布局就是如上图那样的三种——PS系的对称布局、Xbox系的非对称布局,以及可以分身的Switch布局,不过既然主要讨论在主机与PC的情景,那么并未怎么对PC做优化的Switch我们就不再列入讨论范畴。

虽然对呐酱来说非对称布局感觉更舒服,但实际调查的数据看来,大多数参与的玩家的选择和他们最开始使用的手柄按键布局息息相关,最开始接触的是哪种布局最终大概率就觉得哪种布局更舒服。

两种手柄按键上也不太相同……看看上面我用黄色框框框起来的按键,如果游戏让你按X键,emmm

因为Xbox背靠微软,因此基本上上PC的游戏都以xbox的按键来设计引导的,因此抛去两家各自的主机阵地,按键布局的适用面上,还是xbox的非对称布局更广。

2、手柄外形

目前市面上的主流手柄大都采用了人体工学设计……额好像跑题了,就最好自己上手摸摸,因为虽然大都是人体工学设计,但是人手有大小长短之分,这点我就不讨论了。

3、手柄材质

基本是都是塑料。我知道会有人会对材质标注的树脂产生疑问,不过树脂也是塑料。

ABS 树脂是由丙烯腈(A)、丁二烯(B)和苯乙烯(S)三种单体共聚而成的热塑性聚合物‚它是介于通用塑料和工程塑料之间的一种高分子材料。其微观结构是聚丁二烯(PB)橡胶微粒分散在苯乙烯-丙烯腈共聚物(SAN)树脂连续相中的“海岛”型两相结构。ABS 树脂兼具有 PB 橡胶的韧性和低温抗冲击性‚聚丙烯腈(PAN)树脂的耐热和化学稳定性及聚苯乙烯(PS)树脂的刚性和光泽性。因而具有耐冲击、耐热、耐低温、耐化学品、易加工成型和表面光泽性好等优异的综合性能‚广泛用于汽车工业、电子、电器、纺织、器具和建材等领域。[4]

但同时也有橡胶材质的(比如Xbox Elite Wireless controller 2),所以可以先看看自己所买的手柄是什么材质。

在确定材质之后,我们还有看看在材质上的纹理。这些纹理是为了增加摩擦、防滑(甚至导汗)设计的,如果材质差再加上没有纹理设计,那么体验恐怕就会很糟糕了。

4、重量

其实这点并没有打算讨论,但是秉着上下文呼应的严谨,我还是列一下吧。对,就是列了一下。

PS娘


那么对手柄的持握的讨论我们就先到这里,之后呐酱还将继续针对游戏手柄的操作、反馈以及延迟来进一步探讨,希望能够对各位盒友了解手柄或者选购心仪的手柄提供帮助。

本人非专业人士,若有不足之处欢迎在评论区指出、讨论,蟹蟹!

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参考文献

[1]周亮. 游戏控制器功能参数检测系统开发与实验研究[D].华侨大学,2021.DOI:10.27155/d.cnki.ghqiu.2020.000781.

[2]Xbox产品英语界面.https://www.xbox.com/en-US/accessories?xr=shellnav#controllers

[3]邓明,赵健超. 感性工学理论体系下游戏手柄体验研究[J]. 设计,2020,33(21):20-23. DOI:10.3969/j.issn.1003-0069.2020.21.007.

[4]陆书来,罗丽宏,何琳等.ABS树脂的技术概况和发展趋势[J].化工科技,2003(05):55-59.DOI:10.16664/j.cnki.issn1008-0511.2003.05.015.

以下参考文献未直接引用

[4]同周.游戏控制器知识详解[J].计算机与网络,2005(Z1).

[5].游戏和游戏控制器的发展[J].大众硬件,2003(03).

[6]环球网.微软老大谈Xbox精英手柄:专为精英玩家打造.https://game.huanqiu.com/article/9CaKrnJNie3

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