网易新作《归唐》自6月20日公布首支预告片后,迅速引爆游戏圈。该作由网易元老胡志鹏主导,采用虚幻引擎5打造,定位为纯单机买断制游戏,彻底与手游、网游割席,登陆PC与主机平台。
观察者网近日发文指出,若《归唐》成功,其现实意义甚至可能超越《黑神话:悟空》,原因主要是网易作为以网游、手游见长的巨头,此次押注电影化3A单机,并明确“无内购、非手游”的纯粹定位,被视作对传统商业模式的颠覆。胡志鹏作为网易18年元老,将个人“单机梦”转化为战略实践,其内部话语权突破更凸显行业转型决心。《归唐》以唐朝“沙州归义军”起义为背景,玩家扮演无名信使传递捷报,开创“大历史中的小人物”视角。这种摒弃“英雄主角”、聚焦历史边缘群体的叙事,跳脱武侠传统套路,被冯骥(《黑神话》制作人)赞为“理当这样”的文化表达革新。预告片24小时内播放量破3000万次,网易高调强调“100%实机画面”“0% CG”,并展示服装材质、操作手感的显著提升。团队核心成员来自国际3A大厂,对标《最后生还者》等顶级作品,目标直指全球市场。
收买了全世界!
观察者网分析称,《黑神话》验证了国产3A的技术可能性,而《归唐》若成功,则标志着中国游戏工业从“技术追赶”转向“叙事与文化内核输出”的新阶段。其“公路电影式”的沉浸体验与小人物史诗,或为全球玩家提供差异化的中国故事样本。不过部分玩家质疑网易的“单机纯粹性”,但官方强硬回应“说了是单机,就不可能是手游”。能否平衡电影化叙事与玩法深度,并突破国际市场的文化壁垒,仍是《归唐》面临的核心考验。
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