觀察者網表示《歸唐》若成功現實意義或超越《黑神話》

網易新作《歸唐》自6月20日公佈首支預告片後,迅速引爆遊戲圈。該作由網易元老胡志鵬主導,採用虛幻引擎5打造,定位爲純單機買斷制遊戲,徹底與手遊、網遊割席,登陸PC與主機平臺。

觀察者網近日發文指出,若《歸唐》成功,其現實意義甚至可能超越《黑神話:悟空》,原因主要是網易作爲以網遊、手遊見長的巨頭,此次押注電影化3A單機,並明確“無內購、非手遊”的純粹定位,被視作對傳統商業模式的顛覆。胡志鵬作爲網易18年元老,將個人“單機夢”轉化爲戰略實踐,其內部話語權突破更凸顯行業轉型決心。《歸唐》以唐朝“沙州歸義軍”起義爲背景,玩家扮演無名信使傳遞捷報,開創“大歷史中的小人物”視角。這種摒棄“英雄主角”、聚焦歷史邊緣羣體的敘事,跳脫武俠傳統套路,被馮驥(《黑神話》製作人)贊爲“理當這樣”的文化表達革新。預告片24小時內播放量破3000萬次,網易高調強調“100%實機畫面”“0% CG”,並展示服裝材質、操作手感的顯著提升。團隊核心成員來自國際3A大廠,對標《最後生還者》等頂級作品,目標直指全球市場。

收買了全世界!

觀察者網分析稱,《黑神話》驗證了國產3A的技術可能性,而《歸唐》若成功,則標誌着中國遊戲工業從“技術追趕”轉向“敘事與文化內核輸出”的新階段。其“公路電影式”的沉浸體驗與小人物史詩,或爲全球玩家提供差異化的中國故事樣本。不過部分玩家質疑網易的“單機純粹性”,但官方強硬回應“說了是單機,就不可能是手遊”。能否平衡電影化敘事與玩法深度,並突破國際市場的文化壁壘,仍是《歸唐》面臨的核心考驗。

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