在線人數能達到兩萬的國產遊戲確實不多,《永劫無間》肯定算一個,曾經的《猛獸派對》也能算一個,而我今天提到的這款《沙盒與副本:英勇之地》上線已經大半年,卻逆勢崛起,竟然連續好幾個月保持在了兩萬左右的在線人數,那它自然有相應的過人之處。
《沙盒與副本:英勇之地》是一個融合了各種要素的大型多人在線遊戲,六個風格各異沙盒地圖,其中包含熱門可跨服的無盡深海地圖,這裏的六星裝備尤其多,於是競爭相當激烈;以及玩家組隊可進入的副本地圖。PVP與PVE同時存在,本質上來說沙盒與副本是一款類似於二十年前《傳奇》這樣的“刷子”遊戲。
如果說《傳奇》的畫風很霸氣,那《沙盒與副本:英勇之地》對比起來就屬於比較“萌”和花裏胡哨的那一類。進入遊戲初始可選擇的有斯巴達、巫女、修女、魔法師共四個英雄,這些不同英雄有各自的屬性與專屬技能,例如斯巴達血量較高,技能便是召喚盾牌並對外產生突刺;魔法師可以釋放一個冰系的法陣,造成減速傷害;個人比較喜歡能夠召喚肉盾蝙蝠的亡靈術士,它的屬性也比較全能。解鎖新英雄的方式便是在商場用戰鬥獲得的金幣抽取卡牌,當然每日也有免費抽取次數。新的寵物也同樣通過抽取卡牌來解鎖,這些外表很可愛的寵物普遍比較討喜。
既然說它和《傳奇》有相似之處,那必然不會缺少打怪爆裝備這樣的機制。武器與經典“盔甲、項鍊、戒指、鞋”四件套都分爲白、綠、藍、紫、橙以及五彩這六種稀有度。高於紫色稀有度的武器便有了對應可釋放的技能,個人比較喜歡靠近怪物後用“美杜莎之瞳”的毒蛇凝視石化怪物後,切換其他武器甩出各種技能打出傷害,其中射程遠、有擊退效果的“龍焰火炮”便是放風箏的神器。
如果要獲得更強力的五彩裝備,那就必須攻打地圖中最強力的那幾個Boss或者進入沙盒與副本、參與各種活動,想獨自擊殺這些Boss以及副本Boss難度普遍比較大,於是遊戲中有了公會與組隊功能。
與上面提到的公會功能相比,我更感興趣的是這款遊戲居然也有大逃殺模式(喫雞),30人一場比賽,可選擇單、雙排,由於在線人數較多,匹配速度也很快。另一個必須四人組隊保衛公主的模式也相當有意思,擊殺怪物獲取和購買裝備、提升屬性,在規定的時間內保衛莉婭公主。《沙盒與副本:英勇之地》中這樣五分鐘快節奏的大逃殺模式與保衛公主模式雖然體量都不大,但這縫合得都恰到好處的流行內容在我看來是爲遊戲增色不少。
如果你是休閒玩家,採集、掛機釣魚同樣能夠獲取經驗與各種資源,甚至是一些強力裝備。用資源建造各種防禦設施,種田獲取更多經驗,即使玩家不喜歡高強度的PVP也能選擇人數較少的服務器打造自己的一方淨土。在非戰鬥狀態玩家隨時可以結算金幣退出,這樣的設計也讓沙盒與副本即開即玩,並不存在那麼多限制。
《沙盒與副本:英勇之地》屬於免費開玩+付費內購的形式,或許這是大部分國產遊戲的最終歸宿?目前內購內容主要是英雄皮膚、坐騎等等,沒有涉及數值內容,對0氪玩家也無影響。
遊戲目前在Steam商店頁面兩萬五千條評價中褒貶不一,在我看來差評原因有二:其一爲沙盒與副本曾在一個版本中取消了新手服,導致大量新玩家體驗很差,好在目前已經重新加入了三天的新手期,玩家有充足時間瞭解遊戲機制,比如選擇pk強度較低的服務器、按Z安全回城等等;其二在於某些公會即使只有幾個人也會霸服,這些羣體隨意選取公會服後直接清人,給部分玩家帶來很差的體驗。
《沙盒與副本:英勇之地》當然是一個“縫合怪”,但好在各種遊戲的機制與玩法都縫合得不怎麼違和,它更像是十幾年前的那些大型網遊,那麼多差評玩家也都已經上百小時,或許沙盒與副本真的能成爲年輕人的第一款“傳奇”,至少我覺得它不算差。
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