吸血鬼老祖!外邊有個長得很像你的小子打過來了!「守護者之魂」

遊戲有中文!正式版更新已支持了中文。

前言

自從2022年10月《吸血鬼倖存者》這位老祖宗爆火之後,類倖存者便如雨後春筍般冒出,由於這種題材遊戲開發時間快、難度低的特點,衆多遊戲開發者都嘗試將“類倖存者”玩法作爲核心玩法進行開發,因此市面上源源不斷地可以看到新類倖存者遊戲的誕生。

然而,倖存者類數量上的井噴必然也會導致該品類出現同質化嚴重的現象,玩法幾乎不變換個皮直接端上來的情況屢見不鮮。不過今天玩到一款類倖存者反其道而行之,畫面相似於老祖《吸血鬼倖存者》內容卻是做出了自己的想法,它就是《Keeper's Toll》(守護者之魂)。

老祖,是你嗎?不,不是我!

第一眼看見《守護者之魂》這粗像素畫風,我就想好了文章的標題。就在其他類倖存者卷畫面的時候,《守護者之魂》返璞歸真採用了粗像素畫面帶來倖存者的經典視覺體驗,就畫面上來說確實是和類倖存者的老祖《吸血鬼倖存者》有點像的,但像的僅僅是外觀。

三歲上一次玩老祖已經是半年前了,如果有什麼說錯的地方還請見諒。《守護者之魂》與其他類倖存者最大的區別在於角色設計上。大部分類倖存者做不同的角色大概就是賦予不同的初始技能與效果,整體的Build大致不變,成長主要依靠局內三選一。

而《守護者之魂》正式版裏共有六個角色,每個角色的技能都是獨一無二量身定製的:除了一些基礎能力提升的選項(例如增加移速、防禦、吸取範圍等)其他的所有技能,都不會在其他角色身上看到。並且他們還有自己獨特的機制與玩法,這使每個角色的特色都很鮮明。

南拳北腿,亡靈大軍

以“影之僧侶”這個角色爲例,他的主要攻擊方式就是出拳和出腿,拳腿相互牽制,增強拳就會稍微削弱腿技,但如果雙修就會全方位提升。他還會釋放一些暗影方面的法術,例如暗影衝擊波啊等等的玩意兒技能上他的機制主要特殊在他有暗影能量條,能量條滿後按照順序按下方向鍵↓→ ←就會觸發主動技能潛入影子並從另外一個方向鑽出來。

“亡靈法師”這個角色也挺有意思的,他雖然揮舞的是鐵枷,但還能召喚骷髏兵幫忙幹架,以及召喚一些自爆的血肉、釋放毒氣,更厲害的是他還有技能能放置招魂幡,怪物的仇恨將會被吸引到招魂幡上而不是角色。這些技能和機制都挺有趣。

滑步蘑菇,擊掌骷髏

除了角色設計外,《守護者之魂》還在敵怪設計上下了功夫。第一張地圖前期就會出現“滑步蘑菇“精英怪,會往玩家所在位置發起一段位移,在遊戲前期我常常因爲沒有把握好距離被這傢伙偷喫豆腐摸了一下。第一關還有會在地上種毒蘑菇的傢伙,踩到就會爆炸扣血,一開始我還覺得奇怪:我咋在掉血呢?仔細一看地上一堆毒蘑菇,恍然大悟。

遊戲地圖裏還存在boss敵怪,第一張地圖裏神似《進擊的巨人》的血肉傀儡boss,第二章地圖地圖高興就拍拍手拍拍地板的骷髏國王,可以說《守護者之魂》絕非那種簡單的觸碰扣血的敵怪設計機制,製作組是有認真做boss動作、出招體系的,這無疑增加了遊戲的可玩性。

光影,滑步,升級!

玩的時候我突然注意到一個細節,這遊戲好像加入了光影效果,在一些特定場所視覺效果更好。此外遊戲還有體力機制,可以用於角色衝刺位移,而且每個角色的動作都不一樣,很有他們的職業特色,光是這點很多其他類倖存者就做不到或者做不好。

作爲類倖存者遊戲,局外養成自然是不必多說,完成成就時可以獲得成就點進行全角色屬性升級;使用角色遊玩獲得該角色的經驗,可用於升級技能,對於強度的提升還是挺多的。

結語

如果一款類倖存者不好玩,一般來說是同質化太嚴重容易玩膩或者是數值平衡崩壞太坐牢。《守護者之魂》能夠做出自己的特色,讓遊戲生輝於衆類倖存者遊戲中,值得各位感興趣的小夥伴們嘗試。

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com