游戏有中文!正式版更新已支持了中文。
前言
自从2022年10月《吸血鬼幸存者》这位老祖宗爆火之后,类幸存者便如雨后春笋般冒出,由于这种题材游戏开发时间快、难度低的特点,众多游戏开发者都尝试将“类幸存者”玩法作为核心玩法进行开发,因此市面上源源不断地可以看到新类幸存者游戏的诞生。
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然而,幸存者类数量上的井喷必然也会导致该品类出现同质化严重的现象,玩法几乎不变换个皮直接端上来的情况屡见不鲜。不过今天玩到一款类幸存者反其道而行之,画面相似于老祖《吸血鬼幸存者》内容却是做出了自己的想法,它就是《Keeper's Toll》(守护者之魂)。
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老祖,是你吗?不,不是我!
第一眼看见《守护者之魂》这粗像素画风,我就想好了文章的标题。就在其他类幸存者卷画面的时候,《守护者之魂》返璞归真采用了粗像素画面带来幸存者的经典视觉体验,就画面上来说确实是和类幸存者的老祖《吸血鬼幸存者》有点像的,但像的仅仅是外观。
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三岁上一次玩老祖已经是半年前了,如果有什么说错的地方还请见谅。《守护者之魂》与其他类幸存者最大的区别在于角色设计上。大部分类幸存者做不同的角色大概就是赋予不同的初始技能与效果,整体的Build大致不变,成长主要依靠局内三选一。
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而《守护者之魂》正式版里共有六个角色,每个角色的技能都是独一无二量身定制的:除了一些基础能力提升的选项(例如增加移速、防御、吸取范围等)其他的所有技能,都不会在其他角色身上看到。并且他们还有自己独特的机制与玩法,这使每个角色的特色都很鲜明。
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南拳北腿,亡灵大军
以“影之僧侣”这个角色为例,他的主要攻击方式就是出拳和出腿,拳腿相互牵制,增强拳就会稍微削弱腿技,但如果双修就会全方位提升。他还会释放一些暗影方面的法术,例如暗影冲击波啊等等的玩意儿技能上他的机制主要特殊在他有暗影能量条,能量条满后按照顺序按下方向键↓→ ←就会触发主动技能潜入影子并从另外一个方向钻出来。
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“亡灵法师”这个角色也挺有意思的,他虽然挥舞的是铁枷,但还能召唤骷髅兵帮忙干架,以及召唤一些自爆的血肉、释放毒气,更厉害的是他还有技能能放置招魂幡,怪物的仇恨将会被吸引到招魂幡上而不是角色。这些技能和机制都挺有趣。
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滑步蘑菇,击掌骷髅
除了角色设计外,《守护者之魂》还在敌怪设计上下了功夫。第一张地图前期就会出现“滑步蘑菇“精英怪,会往玩家所在位置发起一段位移,在游戏前期我常常因为没有把握好距离被这家伙偷吃豆腐摸了一下。第一关还有会在地上种毒蘑菇的家伙,踩到就会爆炸扣血,一开始我还觉得奇怪:我咋在掉血呢?仔细一看地上一堆毒蘑菇,恍然大悟。
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游戏地图里还存在boss敌怪,第一张地图里神似《进击的巨人》的血肉傀儡boss,第二章地图地图高兴就拍拍手拍拍地板的骷髅国王,可以说《守护者之魂》绝非那种简单的触碰扣血的敌怪设计机制,制作组是有认真做boss动作、出招体系的,这无疑增加了游戏的可玩性。
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光影,滑步,升级!
玩的时候我突然注意到一个细节,这游戏好像加入了光影效果,在一些特定场所视觉效果更好。此外游戏还有体力机制,可以用于角色冲刺位移,而且每个角色的动作都不一样,很有他们的职业特色,光是这点很多其他类幸存者就做不到或者做不好。
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作为类幸存者游戏,局外养成自然是不必多说,完成成就时可以获得成就点进行全角色属性升级;使用角色游玩获得该角色的经验,可用于升级技能,对于强度的提升还是挺多的。
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结语
如果一款类幸存者不好玩,一般来说是同质化太严重容易玩腻或者是数值平衡崩坏太坐牢。《守护者之魂》能够做出自己的特色,让游戏生辉于众类幸存者游戏中,值得各位感兴趣的小伙伴们尝试。
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