遊玩方式:ubisoft+
15H通關 難度爲英雄-勇者
🍳總結:
質量:9/10 性價比:10/10(ub+) 7/10(其他)
適合新生代玩家的第一款類銀河城(人性化設計),全程絲滑的能力解鎖,頂尖的動作系統,無可挑剔的演出,優秀的地圖關卡設計,糟糕的獎勵放置,育碧祖傳的bug,地圖略顯空洞,瑕不掩瑜的好作品
一鍵🔛♿模式
要挑戰有挑戰,要輪椅有輪椅
打不過怪🤨一鍵調低怪物傷害,一鍵增加自身數值,被冰凍了一鍵解凍
跑酷過不去🤨一鍵放置傳送門跳過跳跳樂(僅主線)
找不到路不知道該幹什麼🤨一鍵打開引導模式告訴你主線任務位置在哪裏,哪裏是單向門
最讓我喜歡的功能是憶象功能,在地圖上育碧不僅給了玩家跟其他同類型一樣的地圖標點功能,還賦予了遊蕩之眼這個功能,它允許我們在場景中拍照貼在地圖上供玩家進行回憶,我覺得這一點值得許多後輩學習
薩爾貢五月哭
就像塞爾號系列的主角是林肯一樣,本作玩家將扮演一名叫做薩爾貢的強大戰士,在隨着時間解鎖能力的類銀河惡魔城框架下,遊戲一開始就賦予了玩家非常強大的性能
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基礎三連擊,浮空連擊,橫掃,下劈,挑飛,格擋,閃避,蓄力攻擊,敵人蓄力攻擊彈反等等這些都是遊戲開始就有的戰鬥性能
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弓箭滯空,殘影傳送,鉤鎖,迴旋鏢,次元之爪,炎火迸發,衝刺追擊這些隨着時間解鎖的功能則大大加深了遊戲的戰鬥系統深度
雖然武器系統有限,但是也簡化rpg升級系統的路線(玩家僅需升級武器,護符和藥水)
在動作遊戲領域大神手裏可以搓出非常多炫酷的連招,而對於遊戲進程來言,簡單的三連擊,閃避格擋就足以應付大部分場景
在充實的戰鬥系統基礎上,本作的戰鬥特效十分炫酷,五顏六色的刀光進一步增添了打鬥的快感,當你完成格擋特殊攻擊(會有金光提示)時還會解鎖帥氣的反擊動畫,這一點在與boss的戰鬥上格外耀眼,對應的,格擋失敗時則會觸發非常鮮豔的紅光特效來體現出被打擊感(視覺上敵人有多麼的疼)
炎火迸發技能表現非常棒,當你擁有足夠的能量釋放技能時,遊戲會將鏡頭拉近給主角特寫,讓你知道自己所釋放的力量究竟有多強大
在於boss的交鋒中也有着處決動畫和被處決動畫,處決動畫給於玩家勝利的快感,被處決動畫則能激勵玩家再次挑戰boss,這些毫無疑問給玩家的戰鬥增添了強大張力
時間之力
🥷🏿🔥🔥🔥 🌪️ 🔪🔪🔪 push!♿ 🔪 🧔🏻☝️️🕰️👋🏻 🔪♿!hsup🔪🔪🔪 🌪️🔥🔥🔥🥷🏿😃?😩
與瓦赫裏姆的兩場boss戰鬥是我今年見過演出最棒的2D boss戰,我相信這個頭銜能從年初持續到年尾
https://www.bilibili.com/video/BV1ge411p7D4/
我沒錄,這裏偷以子視頻了
從初見的時間倒流再到時與空的薩爾貢覺醒,育碧展現出了酣暢淋漓打鬥以及高規格高水準的演出動畫
跳跳樂,看到獎勵就不樂
👨🏿push!♿🧗🏻♀️🤸🏿♂️️push!♿🏃🏿♂️️🤸🏿♂️push!♿️🧘🏿♂️😎 👀→🤩📦,😋🧐(🐯👔,🧡,🐯👔🌿),🐍🧤📦→💎,📚 😃?😅
與戰鬥部分一樣,本作的平臺跳躍也設計得非常出色。玩家的操作技巧有時可以跨過能力鎖排上用場,在喚醒守衛最右邊的關卡中,你完全可以依靠自己的操作在沒有獲得迴旋鏢傳送之前完成探索,能感受到磨練平臺技巧所帶來的成就感。
遊戲中有着大量的跳跳樂作爲收集路上的必經之路,但是所給與玩家的獎勵是非常不均勻的,有時候當你廢了好大功夫遊戲僅會獎勵一點貨幣,甚至沒有貨幣只獎勵你文本,而有的地方僅短短的跳跳樂就會獎勵玩家護符,護符槽等等道具,這讓我到後來放棄了收集的想法。
祖傳bug
當我想要把育碧吹爆的時候,他帶給我了很久以前把我刺客信條:奧德賽 60小時雲存檔吞掉的驚喜,那就是挑戰中的用次元之爪控制敵人無法完成,當我堅信是自己問題一遍遍抓怪物之後,我對於育碧這一作品的愛,再次轉化爲了恨
結語
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